Ostatnie wiadomości

Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 10
21
Story / Żywoty Mistrzów
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Sentenza dnia Stycznia 01, 2025, 13:04:51 pm  »
I jak tam, byliście grzeczni w tym/tamtym roku?

w takim razie w nagrodę -albo za karę :p- pomęczę was nieco literacką grafomanią. Trochę to WIP, któremu przydałoby się jeszcze trochę czasu w piekarniku (niestety wena/skill nie dojeżdża), trochę eksperyment czy w ogóle potrafiłbym napisać coś w "stylu przypowieściowym". Ideą byłoby zrobić z tego dłuższą serię o różnych postaciach z historii ŚP dzielącymi się swoimi naukami, ale na razie brakuje mi konkretniejszych pomysłów oraz zaparcia. Nie wiem też czy ktoś w ogóle przeczyta choćby tę jedną historyjkę, ale mam nadzieję, że post będzie jakąś miłą odmianą od tych gównoreklam wrzucanych przez boty.

---------------------------------------

Gdy Wielki Mistrz Sentenza zmierzał ze swym mrocznym orszakiem do Malorgon, podsłyszał o tym jeden z najwyższych czarnych magów. Natychmiast polecił on posłać po najzdolniejszego ze swych uczniów i tak mu przykazał:
-Nazajutrz przed świtem Wielki Mistrz będzie medytował samotnie w świątyni. Zaczekasz tam na niego w cieniu katakumb, a gdy pogrąży się w modlitwie, zakradniesz się i zadasz mu cios w plecy tym oto przeklętym ostrzem. Zaprawdę powiadam: Jego śmierć stanie się ofiarą dla Beliara, jego krew naszym namaszczeniem. Ja zajmę jego miejsce, tobie zaś przypadnie władza nad ludem Malorgon. Idź, a ja zaś będę oczekiwał twego powrotu ze świtą mistrza w pałacu, by nie wzbudzać podejrzeń.

Uczeń udał się na miejsce jak mu przykazano i tam w ukryciu oczekiwał przybycia Wielkiego Mistrza. A gdy ten zjawił się o wyznaczonej porze i zasiadłwszy pośród krwawego pentagramu pogrążył się w medytacji, uczeń dobył miecz i ruszył powoli w jego stronę. Nim jednak zdążył wymierzyć cios, Mistrz spostrzegł go i powaliwszy na ziemię rozbroił bez trudu. Przyjrzawszy się pokonanemu rozpoznał w nim jednego adeptów Zakonu. Gdy po chwili zbiegła się zaalarmowana hałasem ciżba, Mistrz stanął nad uczniem i przemówił do zgromadzonych:

-Zabierzcie go i zerwijcie z niego koszulę. Zarzućcie mu wór na głowę i zwiążcie wokół szyi. Spętajcie mu nogi i ciągnijcie go po kamiennych stopniach aż do najgłębszej ciemnicy wypełnionej robactwem i nieczystościami. Zawieście go luźno na belce za ręce i wymierzcie mu tysiąc batów, a gdy straci przytomność, przypalajcie go ogniem lub podtapiajce tak długo, aż się nie przebudzi. Oblewajcie jego ciało na przemian wrzątkiem i lodowatą wodą. Jego rany nacierajcie solą, a do picia podawajcie ocet. Nie dawajcie mu zaznać odpoczynku ani ciszy. W usta jego wetkajcie powróz nasączony łajnem, by nie mógł nikomu wyjawić imienia swojego pana. Jeśli jednak zdradzi je komukolwiek w nadziei na skrócenie męki, wyrwijcie mu język i zaszyjcie usta, zaś słuchającym obetnijcie uszy. Zaprawdę, zabraniam wam jednak wyrządzić mu jakąkolwiek inną trwałą krzywdę lub kalectwo. Gdy zaś z nim skończycie, poślijcie go z powrotem do mnie.

Słudzy poczynili, jak Mistrz im przykazał. Gdy po kilkunastu dniach Uczeń został ponownie doprowadzony przed jego oblicze, padł przed nim niemal bez życia. Sentenza odwrócił się doń plecami i odprawiwszy strażników, przemówił:
-Pan twój próbował zająć me miejsce i pozbawić życia, jednakże uraził mnie tylko swą nieudolnością i pychą. Kto bowiem waży się podnosić na mnie rękę, musi mieć pewność, że zada ona szybki i celny cios. Tak więc jak nauczyciel wyrzeka się marnego ucznia zaś ojciec wstydzi się ułomnego potomka, tak i ja nie chcę znać imienia tego, który cię nasłał. I tak jak marny rolnik miast poświęcić się ciężkiej pracy zawierza swe plony wyłącznie modlitwie do bogów, tak i on zawierzył wszystko magii oręża, nie zadbawszy uprzednio o udzielenie ci właściwych nauk. Nie zdradził ci technik kontroli oddechu oraz wyciszenia myśli, nie nauczył jak wstrzymać ruch powietrza i ukryć błysk ostrza. Upojony wizją łatwego zwycięstwa nie nakazał ci zakryć twarzy ani przygotować odwrotu na wypadek porażki. Nie zobowiązał cię do milczenia, pewien twojego sukcesu lub szybkiej śmierci. Ja jednak kazałem cię oszczędzić, twoje życie należy teraz do mnie. Tak więc jak kowal ponownie przekuwa nieudane narzędzie, tak i ja ciebie przekułem. Ból i cierpienie staną się lekcją wypaloną w ciele. Oto miecz twój, który ważyłeś się podnieść na mnie. Weź go i zwróć swemu dawnemu panu. Zaprawdę, powiadam ci: wolą bogów było, by tamtej nocy zginął człowiek. Idź więc i dopilnuj, by Beliar otrzymał należną ofiarę.

Tak też się stało.


Sentenza, Żywoty Sławnych Mistrzów
22
Gry "bez prądu" / Odp: Ulubione planszówki i karcianki
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Sentenza dnia Grudnia 13, 2024, 20:26:14 pm  »
podziwiam twoje samozaparcie do regularnego pisania tych wszystkich postów tylko po to, by tydzień później dorzucić do nich jakiś gównolink do magicznych garnków, mimo że praktycznie nikt już tutaj nie zagląda i nigdy w nie nie kliknie.
Czy może to technologia botów aż tak poszła do przodu, że automatycznie zasysa wysrywy z czataGPT?
23
Gry "bez prądu" / Odp: Ulubione planszówki i karcianki
« Ostatnia wiadomość wysłana przez roogs dnia Listopada 13, 2024, 09:05:58 am  »
Gry planszowe i karciane to doskonały sposób na spędzenie czasu w gronie rodziny i przyjaciół. Jednym z najciekawszych tytułów jest Battlestar Galactica, kooperacyjna gra, która wciąga graczy w świat znany z popularnego serialu. Dzięki różnorodności postaci i wyborów, każda rozgrywka jest unikalna, a dodatki wprowadzają nowe cele i mechaniki, co zwiększa regrywalność. Z kolei Descent: Journeys in the dank to klasyczny dungeon crawler, który łączy elementy rywalizacji i strategii, oferując emocjonujące scenariusze oraz możliwość prowadzenia kampanii.
Dla tych, którzy szukają szybkiej i dynamicznej zabawy, idealnym wyborem będzie Dobble, gra imprezowa o prostych zasadach, która angażuje wszystkich uczestników. Z kolei Avalon: Rycerze króla Artura to gra oparta na blefie i dedukcji, gdzie gracze muszą wybrać odpowiednią drużynę do misji, unikając sabotujących zdrajców. Warto również zwrócić uwagę na Tajemnicze domostwo, które łączy dedukcję z kreatywnym myśleniem, oferując unikalne doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek.
Wśród gier karcianych wyróżnia się Lord of The Rings TCG, w której gracze wcielają się w postacie znane z uniwersum Tolkiena, oraz Zombicide, gra o zombie, która łączy akcję z elementami strategii. Dla miłośników budowania i narracji polecamy Race for the Galaxy, Tales of The Arabian Nights oraz Galaxy Trucker, które oferują różnorodne doświadczenia i emocjonujące przygody. Każda z tych gier ma coś wyjątkowego do zaoferowania i może dostarczyć wielu godzin świetnej zabawy.

_______________________________
jak długo żyje się z boleriozą
24
Gry i zabawy forumowe / Odp: Muzyczny miesiąc.
« Ostatnia wiadomość wysłana przez roogs dnia Listopada 05, 2024, 15:44:05 pm  »
Kiedy kontynuacja gry?


_____________________________________
https://www.mediapakiet.pl/blog/kolejka-do-sanatorium-jak-sprawdzic/
25
Hobby / Odp: Fajny film wczoraj widziałem...
« Ostatnia wiadomość wysłana przez roogs dnia Października 24, 2024, 13:23:24 pm  »
Czas Apokalipsy


Film "Czas Apokalipsy" (Apocalypse Now) w reżyserii Francisa Forda Coppoli to jedno z najważniejszych dzieł kina wojennego, które ukazuje absurd i brutalność wojny w Wietnamie. Fabuła koncentruje się na kapitanie Benjaminie Willardzie, który otrzymuje tajną misję odnalezienia i wyeliminowania pułkownika Waltera Kurtza, dowódcy prowadzącego nielegalne operacje w dżungli. Film, będący luźną adaptacją "Jądra ciemności" Josepha Conrada, zachwyca nie tylko wizualnie dzięki zdjęciom Vittorio Storaro, ale również znakomitymi kreacjami aktorskimi, w tym Marlon Brando i Martin Sheen. "Czas Apokalipsy" zdobył wiele nagród, w tym Oscara za zdjęcia oraz Złotą Palmę na Festiwalu Filmowym w Cannes. Jego kultowe cytaty, jak "Uwielbiam zapach napalmu o poranku", oraz intensywna narracja sprawiają, że film pozostaje aktualny i poruszający nawet po latach, skłaniając widza do refleksji nad moralnością wojny i ludzką naturą.



________________________________
kolejka do sanatorium
26
Hyde Park / Odp: Handel w niedzielę
« Ostatnia wiadomość wysłana przez roogs dnia Września 24, 2024, 09:30:00 am  »
Twoje refleksje na temat handlu w niedzielę i kultury wypoczynku są bardzo interesujące. Wydaje się, że Polska, w porównaniu z innymi krajami europejskimi, ma inny stosunek do pracy w weekendy, co może wynikać z tradycji i kultury. Wiele krajów, jak np. Szwecja czy Niemcy, rzeczywiście traktuje niedzielę jako dzień relaksu i rodzinnych spotkań, co może być ciekawą alternatywą dla polskiego modelu, w którym zakupy w tym dniu stały się normą.

Twoja sugestia dotycząca ograniczenia handlu w niedzielę do właścicieli sklepów wydaje się rozsądna, ale rzeczywiście mogłaby prowadzić do nadużyć. Pomysł, aby umożliwić małym, rodzinnym sklepom handlowanie w ten dzień, wydaje się ciekawy, ale wymagałby ścisłej kontroli, aby nie dopuścić do nadużyć ze strony większych sieci.

Odnośnie argumentów przeciwników ograniczenia handlu, zgadzam się, że wiele z nich nie uwzględnia kulturowych i społecznych aspektów tego zjawiska. Pojawiają się też pytania o równowagę między życiem zawodowym a prywatnym, która w krajach zachodnich często bywa lepiej zdefiniowana.

Twoje obserwacje dotyczące Norwegii, gdzie życie po godzinie 21:00 staje się spokojniejsze, również pokazują różnice w podejściu do czasu wolnego. Wiele krajów przywiązuje dużą wagę do odpoczynku, co może wpływać na jakość życia ich obywateli.

Generalnie, Twoje przemyślenia podkreślają, jak ważne jest poszanowanie czasu wolnego i dążenie do równowagi między pracą a życiem osobistym. Być może, z biegiem czasu, Polska również przyjmie bardziej zrelaksowane podejście do weekendów.


_________________
cynk na co
27
Gry i zabawy forumowe / Odp: Księga Zagadek
« Ostatnia wiadomość wysłana przez roogs dnia Września 12, 2024, 11:52:10 am  »
Sounds like a fun idea! For your riddle:

Zagadka 1: Zgubę niosą. Zguby pilnują.

Odpowiedź: Wilki (in the Gothic universe, they carry the lost and guard the lost).

Feel free to share more riddles or ask for help with any others you have in mind!



____________________
witamina b1 b6 b12 na co pomaga
28
Gry i zabawy forumowe / Odp: Zabawa w opisywanie
« Ostatnia wiadomość wysłana przez roogs dnia Września 11, 2024, 15:18:04 pm  »
Hej.
Jakiś czas temu siedząc na pomoście z moją towarzyszką, w pięknej miejscowości zwanej Łagów wpadłem na pewien pomysł na zabawę.

W grze będzie chodzić o to by opisać przedmiot, zawód, zjawisko lub czynność w taki sposób, aby nie było od razu wiadomo o co chodzi.

Kilka zasad, których powinniśmy przestrzegać, aby nie zrobił się burdel.

1. Każdy opis musi zawierać minimum trzy maximum dziesięć zdań.
2. Można udzielać podpowiedzi, jednak podpowiedź ma się składać z minimalnie jednego zdania, maksymalnie trzech, przy czym zadający zagadkę ma możliwość wrzucenia tylko jednej podpowiedzi.
3. Osoba, która odgadnie hasło zadaje następną zagadkę. (PO POTWIERDZENIU PRZEZ ZADAJĄCEGO)
4. Jeśli nikt nie ogarnie zagadki przez 24h, pierwszy lepszy ochotnik wrzuca nową. (24h licząc od czasu wrzucenia podpowiedzi)
5. Jeśli ktoś zgadnie, ale nie zada zagadki przez 24h ochotnik przejmuje pałeczkę.
6. Jeśli ktoś okaże się na tyle ułomny, że nie zastosuje się do wyżej wymienionych zasad, po prostu ignorujemy jego post, nie robiąc offtopu na jego temat. Jeśli już musicie się dissować, róbcie to w sposób subtelny i w próbach odgadnięcia zagadki bądź wrzucania własnej.

Zadam jako pierwszy i będzie to coś prostego.

Bywa brudne.
Pożądane wykonanie ze skóry.
Niektórzy ze względu na swoje fizyczne wady potrzebują specjalnych.
W lato inne, w zimę inne.
Poruszanie się bez tego po kamieniach może sprawiać ból.



_________________________________
niedobór witaminy b6 objawy neurologiczne
29
Porady i pomoc / Odp: Dopasowanie cech do postaci na bliski lub daleki dystans
« Ostatnia wiadomość wysłana przez roogs dnia Września 05, 2024, 10:53:58 am  »
W D&D terminologia „DPS” odnosi się do postaci, które zadają duże obrażenia w krótkim czasie, takich jak wojownicy czy łotrzyki, podczas gdy „glass cannon” opisuje postacie, które mają ogromny potencjał ofensywny, jak czarodzieje, ale są bardzo podatne na ataki i mają słabą obronę. W D&D te pojęcia odnoszą się do stylów gry i budowy postaci, gdzie DPS oznacza wysoką wydajność w zadawaniu obrażeń, a glass cannon wskazuje na postacie o dużym potencjale ofensywnym, ale niskiej wytrzymałości.






____________________
https://www.mediapakiet.pl/blog/witamina-d3-poznaj-witamine-slonca/
30
Gry "bez prądu" / Odp: Fallout Shelter - planszowy
« Ostatnia wiadomość wysłana przez roogs dnia Sierpnia 30, 2024, 08:57:17 am  »
Hej!

To brzmi fantastycznie! Wygląda na to, że pudełkowa wersja "Fallout Shelter" to prawdziwa gratka dla fanów. Sama metalowa puszka z przegródkami na karty i pionki to już spory plus, a fakt, że pionki to Fallout Boye – to po prostu świetny pomysł! Cieszę się, że karty są dobrze wykonane i mają coś specjalnego, co dodaje im uroku. Rozumiem, że nie chcesz spoilerować, więc tym bardziej jestem ciekawy, co to za niespodzianka!

To super, że gra ma dużą regrywalność – to zawsze ogromny atut. Dzięki za rekomendację! Kusi, by dodać ją do swojej kolekcji gier planszowych!



____________________
https://otomedi.pl/antydepresanty-leki-z-grupy-ssri/
Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 10