Forum RPG Center

Gry => Gry cRPG => Wątek zaczęty przez: Fenrir w Czerwiec 03, 2015, 18:50:15 pm

Tytuł: Seria Fallout (1-4, 76, New Vegas)
Wiadomość wysłana przez: Fenrir w Czerwiec 03, 2015, 18:50:15 pm
http://www.youtube.com/watch?v=XW7Of3g2JME

Fallout 4 oficjalnie zapowiedziany. Co sądzicie? Czego oczekujecie? Jakie macie nadzieje?
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Czerwiec 03, 2015, 19:12:28 pm
poprawiłem link.

A co do topicu - well, kolejnego braku zrozumienia na czym polegał sukces falla, jak patrzę po trailerze. Taki mało oryginalny tbh, znowu kopiowanie intra z fallouta 1, jak w trójce. Może przynajmniej tym razem nie wcisną bractwa stali w kolejny skrajny punkt mapy ani kolejnej już enklawy, choć jak widzę statek piracki z rakietowymi silnikami to.. cóż.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Master of Gorzała w Czerwiec 03, 2015, 19:13:15 pm
Że Beth przestanie robić kiepskie gry. Ale na to nie ma nadziei, bo odkąd Morrowind, to jest ostry slide w dół.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Czerwiec 03, 2015, 19:17:54 pm
Że Beth przestanie robić kiepskie gry. Ale na to nie ma nadziei, bo odkąd Morrowind, to jest ostry slide w dół.
Jakbym mógł, to bym dał propsa/repke/plusa, no ale nie moge, bo nie ma system reputacji.
hehe

Jedyne dobry gry od Bethy w jakie grałem to Dishonored oraz New Vegas, bo nie robiła ich betha. hehehe

Więc tam, mam nadzieję, że to będzie mimo wszystko dobra, zbliżona bardziej do NV niż F3.

btw, zajebałeś mi topic, chciałem postawić. grr
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Czerwiec 03, 2015, 19:34:27 pm
Meh. Bardziej jarał mnie Wasteland 2 jako duchowy spadkobierca.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Czerwiec 03, 2015, 19:36:20 pm
wasteland2.. hymm.. odpaliłem.. no i tyle jeśli chodzi o granie, preferuje trzy wymiary. :p
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Master of Gorzała w Czerwiec 03, 2015, 19:49:35 pm
Jak widzę "duchowy spadkobierca" to mi się nóż w kieszeni otwiera.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Czerwiec 03, 2015, 20:35:46 pm
To już chyba się nieraz wykastrowałeś, MoG :D

Po prostu bardziej to do mnie przemawia. Ale będę śledził tego F4
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Czerwiec 03, 2015, 22:44:11 pm
https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xta1/t31.0-8/11313012_10153351724327673_5983668599856915577_o.jpg
Graficznie to taki średniawy poziom. :x
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Czerwiec 03, 2015, 23:16:12 pm
Fallout 4 - Dog's Life  xD
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Czerwiec 03, 2015, 23:22:17 pm
Prawdopodobnie miejscem akcji będzie Atlanta. :)
https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xft1/t31.0-8/11392831_10153351724757673_4644810558444665967_o.jpg
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: GuRt w Czerwiec 03, 2015, 23:41:41 pm
Gdyby miejscem akcji była Filadelfia, to mogłaby się nawet toczyć współcześnie :^)
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Czerwiec 15, 2015, 11:05:17 am
no na pewno nie mogłoby być detroit, bo byłoby, że rasizm ;D anyway nie filadelfia i nie atlanta, tylko przewijający się kilka razy w plotkach Boston. Nowe vid:

http://www.youtube.com/watch?v=OzV1GlDDlv8
http://www.youtube.com/watch?v=yZY_vIibcs0
http://www.youtube.com/watch?v=HhLNdkZKs1Y
http://www.youtube.com/watch?v=bWuwLSFmATI

o ile crafting, częśc simsowa i wchodzenie do powerarmora wygląda nawet cool, tak ofc gra wykłada się na całej reszcie: dialogi okrojono jeszcze bardziej, najprawdopodobniej wywalono skille, zostawiono ten kulawy VATS, wiele rzeczy nie ma tutaj sensu (akcja gry przeniesiona o kolejne 700 km na północ, a i tak mamy supermutanty i bractwo stali, owczarki niemieckie nie dziczeją i po powiedzeniu do nich "lets go" stają się najlepszymi przyjaciółmi, a w ogóle przezycie 200 lat to nie problem, mimo że taki house musiał sobie wyciąć połowę organów i zamknąć się w szklanej trumnie, zas wybudzony w F2  w sierra army depot umierał od razu po przebudzeniu bo organizm nie mógł znieść szoku). W skrócie, dokładnie to czego się spodziewałem.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Czerwiec 15, 2015, 19:42:23 pm
TES V: SKYRIM with GUNS

https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/t31.0-8/10463751_10153376141747673_2067564635094876438_o.jpg
https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xat1/t31.0-8/11206521_10153376141712673_5913558110261583834_o.jpg
https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xta1/t31.0-8/11406162_10153376141737673_6455311850031825253_o.jpg
https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xft1/t31.0-8/11402900_10153376141662673_3537335679542943353_o.jpg

Fajny ten interfejs od Power Armora.

Co do 200 lat sent, domniemam, że to była jedna z tych eksperymentalnych krypt vault-teca, stworzyli w końcu G.E.C.K.'a, więc co to dla nich, zamrozić kogoś na 200 lat? :V

Pipboy.
http://www.youtube.com/watch?v=T1APnHyCyJQ

Crafting, taaak, ten zaprezentowany, to jest to, czego mi brakowało w NV. :)

a premiera 10 listopada

Tytuł: ----
Wiadomość wysłana przez: Dapis w Czerwiec 16, 2015, 00:19:43 am
----
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Czerwiec 16, 2015, 09:10:32 am
legion - tyle że G.E.C.K. według samych twórców to była walizka z nasionami, instrukcją survivalu, może nieco chemii która pomogłaby użyźnić glebę, tego typu "realny" stuff - tyle, że z bardzo pompatyczną nazwą. Nie żadne magiczne urządzenie. Hibernacja na 200 lat może by przeszła, gdyby nie to, że w tym uniwersum już kilka razy pokazano, że jest to niemal niemożliwe, nie bez wysokiej ceny.
no ale mówimy o bethesdzie, która z głupiego żartu z roswell zrobiła cały dodatek o porwaniu przez kosmitów.

Interfejs jak interfejs, tylko ta świecaca sylwetka pasuje jak pięść do nosa imho.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Czerwiec 16, 2015, 12:50:07 pm
Z tego co pokazali, to wygląda jak minecraft, a nie Fallout z fabułą.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Master of Gorzała w Czerwiec 16, 2015, 18:33:00 pm
A wiara się jara, że można budować jakieś jebane domki. Serio? Falloutcraft?
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Czerwiec 16, 2015, 18:36:16 pm
Cytuj
it contains all the seeds, fertilizer, and other equipment (including a cold fusion power generator and a basic replicator) necessary to start a new settlement in a post-nuclear world after emerging from a Vault shelter.
więc nie tylko paczka nasion to była.

Budowanie swojej chaty.. taa. W sumie fajne i pasuje do fallouta, no ale nic nadzwyczajnego. :x
podobne rzeczy są w assasynach. :|

ciekawi mnie fabuła tej gry. Bo mechanika wygląda w miarę okej, tj. ulepszony F:NV, to o fabule nie wiemy nic. :X
oby to nie był kolejny q z serii odnajdź ojca.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Master of Gorzała w Czerwiec 16, 2015, 19:10:19 pm

Budowanie swojej chaty.. taa. W sumie fajne i pasuje do fallouta, no ale nic nadzwyczajnego. :x
Jak kurwa pasuje?
podobne rzeczy są w assasynach. :|
Załóż własną frakcje, wysyłaj ich na misje, walcz z BoS, Enklawą, Legionem Cezara (czy jak to gówno sie nazywało), NCR i cholera wie z czym jeszcze.
ciekawi mnie fabuła tej gry. Bo mechanika wygląda w miarę okej, tj. ulepszony F:NV, to o fabule nie wiemy nic. :X
oby to nie był kolejny q z serii odnajdź ojca.
Zamknij portale, przez które dostają się obcy na ziemie, przy okazji znajdując dwie mistyczne bronie będące w stanie zabić przekoksanego pół-boga (promieniowanie rulz). Po drodze zbieraj mikroczipy z Vertibirdów Enklawy, które periodycznie atakują Ciebie i osady na pustkowiach. Dzięki temu będziesz mógł ulepszyć swoje działo soniczne, wbudowane w głowe. Na koniec dowiedz się, że jesteś reinkarnacją Vault Dwellera, albo prezydenta USA.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Czerwiec 16, 2015, 19:36:41 pm
Wygląda sensownie. :X


Cytuj
Jak kurwa pasuje?

Noo, że można sb ogarnąć własną melinę. :x
To chyba nwet pasuje do post apo klimatów, no na pewno lepsze, niż ta szopa z megatony, lub nic z NV. :x
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Master of Gorzała w Czerwiec 16, 2015, 21:23:23 pm
Nie no, czekamy na waifu, robienie dzieci, dekorowanie, kłótnia z drugą połówką o to jakie serwetki dla supermutanckich gości chcemy położyć na rozjebany stół (wymaga 9 CHA i 100 speech), albo opcja "dymka po seksie", bo sam seks jest mało atrakcyjny. Był już w Dragon Age i Mass Effect.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Fenrir w Czerwiec 16, 2015, 21:39:16 pm
To nie będzie tylko chatka. Będzie można zbudować wioskę i zostać jej zarządcą.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Czerwiec 16, 2015, 21:43:24 pm
i otwierać sklepy i szlaki handlowe. x]
Tytuł: ----
Wiadomość wysłana przez: Dapis w Czerwiec 16, 2015, 21:53:32 pm
----
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Czerwiec 16, 2015, 21:58:42 pm
Anno 2277.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Czerwiec 16, 2015, 23:26:56 pm
więc nie tylko paczka nasion to była.
tbh nie jest to nigdzie określon wprost, to tylko ogólne przemyślenia Avellone'a zawarte w Q&A (zwanym biblią fallouta). Generalnie chodzi o to, by mysleć o tym jako czymś realistycznym, nie magicznej skrzynce robiącej coś z niczego.
Podobnie bło zresztą z wielkimi skorpionami, krowami z dwiema głowami i ghulami, gdzie wszystko tłumaczył FEVem, ale później się z tego wycofał i przyznał do błędu, bo przyznał graczom rację, że to w sumie nie tyle miało mieć sens, co było pastiszem na temat tego jak w latach 50 wyobrażano sobie atomową zagładę.

Cytuj
ciekawi mnie fabuła tej gry. Bo mechanika wygląda w miarę okej, tj. ulepszony F:NV, to o fabule nie wiemy nic. :X
oby to nie był kolejny q z serii odnajdź ojca.
chyba raczej cofnięty NV, bo wyleciały wszystkie statystyki. Nie wiem czy zauważyliście, są tylko atrybuty i perki.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Master of Gorzała w Czerwiec 17, 2015, 09:36:49 am
To nie będzie tylko chatka. Będzie można zbudować wioskę i zostać jej zarządcą.
I stworzyć następna legendę o vault dweller, coby beth przypadkiem pomysłów nie straciła na następne części.
 Fallout 5, rok 2568. Ludzie dalej w szopach mieszkają...
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Czerwiec 17, 2015, 10:17:50 am
Kumpel mnie wkurza już tym wychwalaniem F4. Bo jak mówię, że te dodatkowe rzeczy nie są takie potrzebne, bo mogli się skupić na czymś bardziej potrzebnym temu uniwersum to mówi, że przecież to są rzeczy dodatkowe, nie trzeba ich robić...
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Master of Gorzała w Czerwiec 17, 2015, 11:05:55 am
Powiedz kumplowi, że jest new fagiem i przez niego gry AAA wyglądają jak gówno teraz.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Czerwiec 17, 2015, 12:45:42 pm
Jak powiedziałem, że jakiejś ogromnej różnicy silnika nie widzę, żeby fapować, to napisał, że jestem ślepy xD
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Czerwiec 17, 2015, 15:56:00 pm
W sumie F4 może mieć jedną zaletę - może znajdzie się ekipa, która przeniesie na jego silnik New Vegas. Może nawet przywrócą wycięte skille.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: PredAlien w Lipiec 03, 2015, 14:18:32 pm
Ok chcialem zakupic edycje kolekcjonerska z Pipa Bojem, ale... nie uzywam iphonow...Nie cierpie dotykowego scierwa, dlatego troche sie zawiodlem. Poza tym to juz nie te czasy, kiedy moglem sobie zalozyc laser Predatora na glowe i udawac, ze nim jestem. Gdybym wyszedl z PipBoyem na ulice skonczylo by sie to utrata dziewczyny, Pip Boya i prawdopodobnie wolnosci. Wiec chrzanic edycje kolekcjonerska.

Moje odczucia co do grafiki sa nijakie, gdyz szczerze mi zwissa czy ruszajaca sie na wietrze siersc psa spali mi komputer w gorace letnie dni. Moglbym nawet grac w F4 z grafa z New Vegas i nie mial bym z tym zadnego problemu. Jestem bardziej niz pewien, ze wyjda texture packi itp mody graficzne robiace z gry to co mody zrobily ze Skyrima...ctd, etc, itp, itd...

Moim najwiekszym zmartwieniem jest to, ze postac gada...bo jesli wyjda jakies mody z misjami to nikt nie najmie aktora glosowego, zeby czytal tam dialogi to raz. Dwa w Falloucie zawsze sie nie gadalo tylko czytalo do czego bardzo przywyklem grajac w serie. Nie wiem czy chce mi sie sluchac jakiegos aktorzyny. Jesli juz, to niech czyta przy okazji wszystkie znalezione w grze notatki. Bylo by spoko.

Martwi mnie rowniez fabula...Co wyjdzie oczywiscie w praniu.

Z pozytywow widze dwa: Pierwszy to to, ze nie bedzie multiplayera. Co znaczy, ze skupili sie calkowicie pod gre SP. I bardzo dobrze. Wyobrazcie sobie gdyby Rockstar Nie robil GTA Online, tylko zamiast tego skupili sie pod stworzenie zajebistej ogromnej mapy z brakujacym San Fierro i Las Venturas. Randkowaniem, silownia i milionem innych urozmaicen jakich ewidentnie brakowalo by przyciagnac na dluzej do grania...

Drugi to mozliwosc budowania swojej bazy. Zaloze sie, ze spedze na tym kilkadziesiat dobrych godzin grania. W Skyrimie bylo fajnie zrobic sobie domek. Tutaj mamy o wiele wyzszy poziom.

Reasumujac ciesze sie, ze Fallouta 4 niedlugo bedziemy miec z glowy. Wyjdzie masa dlc, patchy i modow. Oby poziom trudnosci nie pozostawial wiele do zyczenia. A i zaloze sie, ze w tym Vaulcie 111 cos zlego sie stanie i okaze sie, ze przezylismy tylko my i nasze dziecko z poczatku gry. Pewnie wyjdziemy na zewnatrz go szukac...Chociaz z drugiej strony ta postac w ogole nie wygladala na kogos komu zmarla zona i zaginelo dziecko. Byl calkiem normalny. Gadal z robotem i z psem. Postrzelal do paru myszy i to wszystko.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Lipiec 07, 2015, 09:28:17 am
ten pipboy byłby jeszcze ok, nawet mimo dziwnych gabarytów (imho zbyt masywny jak na coś, co miałoby być noszone nacodzień), gdyby nie wyglądał jak chińska plastikowa zabawka. Chociaż nawet w chińskich zabawkach zdarzyło mi się widzieć mniej tandetny plastik.
(http://video.lycos.com/img/06/374106-fallout-4-pip-boy-restrictions-and-the-division-beta-details---ign-daily-fix.jpg)
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Master of Gorzała w Lipiec 07, 2015, 17:19:17 pm
Polecam wpis z obrazka na samym dole. D:
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Lipiec 07, 2015, 17:39:25 pm
głównie dlatego go wrzuciłem, bo mam lepsze foty gdzie plastik atakuje :P Aczkolwiek jak tak patrzę na tę powyższą fotę to zastanawiam się, czy ten cały "pipboy" to nie tylko przerośnięta ramka na smartfona. To by było już w ogóle wyjątkowo lamerskie
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: GuRt w Lipiec 07, 2015, 18:38:42 pm
To jest ramka na smartfona, jak (czy?) wy czytacie.

http://store.bethsoft.com/fallout-4-pip-boy-edition.html
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Lipiec 07, 2015, 19:15:04 pm
nie wczytywałem się, a zewsząd atakują teksty "kup pipboya" (w tym na grafice i tbh w samym opisie, bo dopiero w połowie przechodzą do rzeczy), nie "ramkę na smartfona w kształcie pipboya". Stąd post preda zrozumiałem jako narzekanie na gadżet jako taki, a nie że musiałby mieć ajfona by to użyć.

Anyway bez tysiąca filtrów wygląda to tak:
(http://www.product-reviews.net/wp-content/uploads/fallout-4-pipboy.jpg)

laaaaame
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: GuRt w Lipiec 07, 2015, 19:33:33 pm
nie wczytywałem się, a zewsząd atakują teksty "kup pipboya" (w tym na grafice i tbh w samym opisie, bo dopiero w połowie przechodzą do rzeczy), nie "ramkę na smartfona w kształcie pipboya". Stąd post preda zrozumiałem jako narzekanie na gadżet jako taki, a nie że musiałby mieć ajfona by to użyć.
Ale nie musisz mieć zawsze racji. Nie doczytałeś, tyle, stało się. Żadne źródło informujące o Pip Boy Edition nie pominęło informacji, że to jest ramka na smartphone'a. Warto się zorientować w temacie, zanim zacznie się jazdę - zwłaszcza, jak ktoś ma to potem czytać.

Co więcej, to nie jest tylko plastikowa ramka/obudowa, to jest mimo wszystko funkcjonujące urządzenie - przyciskami na pip-boyu można będzie sterować w pip-boyowej appce na smartfonie (a co za tym idzie - paroma rzeczami w grze). Podobny bajer zrobili dla MGS V na iPhone'a, funkcjonalną replikę iDroida, też w formie przerośniętego etui z guzikami i światełkami. Też zrobiona z myślą o dedykowanej aplikacji połączonej z grą.
(http://cdn0.soyacincau.com/wp-content/uploads/2014/04/140410-metalgearsolidv-idroid-iphone-case1.jpg)
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Lipiec 07, 2015, 20:04:15 pm
(http://b-gptyodne.lagrangesystems.net/media/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/g/a/xgame-fo4-pipboyed-spread.jpg.pagespeed.ic.JRB3WtmB2V.jpg)
znajdź na powyższej grafice jakiekolwiek info wskazujące że to ramka. Jak znajdziesz, napisz kolejnego mądrego posta z radami.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: GuRt w Lipiec 07, 2015, 20:30:07 pm
Dzięki za feedback, Gurt.
Nie ma sprawy.

(http://b-gptyodne.lagrangesystems.net/media/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/g/a/xgame-fo4-pipboyed-spread.jpg.pagespeed.ic.JRB3WtmB2V.jpg)
znajdź na powyższej grafice jakiekolwiek info wskazujące że to ramka.
(http://assets.vg247.com/current//2015/06/fallout_4_pib_boy_edition_pack_shot_1.jpg)

There you go:
(http://i.imgur.com/gjlLYh9.png)

@konkretnie tamta grafika 800x800 - to grafika ze sklepu Bethesdy i do niej jest dołączony towarzyszący tekst:
(http://i.imgur.com/2MYYl0S.png)

wtf, man.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Lipiec 09, 2015, 10:24:16 am
ta, w miliardowym powiększeniu i/lub dopiero w opisie (też skryte w jego połowie) na oficjalnej stronie. Dzięki, że znowu napisałeś to samo co ja wcześniej, tylko innymi słowami ::)

 ofc juz zupełnie pomijając, że clue była kiczowatość wykonania samego gadżetu nieproporcjonalna do śpiewanej za niego ceny, to że ten kicz okazał się samą ramką to tylko przy okazji ::) w/e, eot
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Sierpień 21, 2015, 17:12:21 pm
Trafiłem na pewien komentarz (nie jedyny taki) odnośnie słabej jakość grafiki F4 ( co jest typowe dla gier bethy..)
Cytuj
Ludzie zapomnieli że oprócz ruskich programów enb produkcje bethesdy są mod friendly i po wyjściu pojawią się totalne overhaule od grafiki po gameplay i miodność. Zresztą granie w wersję vanilla to jak granie w niedokończony produkt.
To w takim razie, z grą i twórcami jest coś bardzo nie halo, albo raczej z graczami, którzy podchodzą do gier bethy,
"spoko, modderzy poprawią i naprawia gre"

No kurwa. Nie ogarniam tego.

Jeden z niewielu.
Cytuj
Bethesda nie jest wirtuozem wciągającej, wielowątkowej fabuły ani tworzenia ciekawych, zapamiętywalnych postaci niezależnych.
Zgaduję, że będzie to kolejna piaskownica zaludniona bezbarwnymi NPCami i zapełniona nudnymi questami.
Z którym się zgadzam.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Sierpień 21, 2015, 17:55:08 pm


No kurwa. Nie ogarniam tego.

a teraz pomyśl, że jakieś 2/3 - 3/4 gra w wersję konsolową i nawet nie wie co to mody :D

aczkolwiek można oddać beth nieco sprawiedliwości, że nuda wychodzi u nich dopiero tak po 5 godzinach, statystyczny komentujący casual nawet do tylu nie dobija
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Nederland w Wrzesień 06, 2015, 22:59:56 pm
Zauważyłem, że wychodzi 10 listopada, tego samego dnia, co nowy Tomb Raider i pewnie w odległości paru dni od nowego FM-a. Akurat parę tygodni po rozpoczęciu roku akademickiego. Jak żyć?
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Wrzesień 07, 2015, 00:01:18 am
nie grać we wszystko na raz, kupując sukcesywnie?
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Nederland w Wrzesień 07, 2015, 00:47:01 am
A kto tu mówił o graniu we wszystko naraz?
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Wrzesień 07, 2015, 07:22:05 am
A to nie ma innych shooterów/minecraftów?
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Master of Gorzała w Wrzesień 07, 2015, 07:57:02 am
Trafiłem na pewien komentarz (nie jedyny taki) odnośnie słabej jakość grafiki F4 ( co jest typowe dla gier bethy..)
Morrowind miał zajebista grafikę.
Ale wtedy Beth zależało.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Wrzesień 07, 2015, 08:02:44 am
tylko kulał pod względem animacji.

Inna sprawa że nie pamiętam innego rpga 3d z tamtego okresu niż oba gothice.

Anyway Ned - a po co kupować na zapas? To nie jest jakieś pomo -80% by był powód do powiększania sobie kupki wstydu, już zostawmy rozważania  czy skrzyżowanie skyrima z codem oraz mass deffectem jest w ogóle warte kupowania w ciemno w dzień premiery (o ile w ogóle)
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Nederland w Wrzesień 07, 2015, 10:52:42 am
Ubolewam po prostu, że przez kilka ostatnich miesięcy nie było interesujących mnie premier, a w listopadzie wszystko zwala się naraz.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Wrzesień 07, 2015, 17:22:16 pm
okres dziękczynno-świąteczny. No i w wakacje ludzie jeżdżą na.. wakacje, a nie w gry grajo czy premierami interesujo
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: ligant w Październik 13, 2015, 16:11:14 pm
http://tvgry.pl/?ID=5789

Zawsze gdy myślę, że mainstreamowe portale nie mogą upaść niżej, okazuje się,że jednak mogą.

Mamy w tym filmiku wszystko: od sugestii, że fallouta 3 nie lubili tylko ci dla których fallout 3 powinien wyglądać dokładnie tak samo jak fallout 2 aż po 'zmiany wprowadzone w fallout 3 były zajebiste bo średnia ocen fallouta 3 na gry-online to 8,4 /10.
Dalej nie miałem siły oglądać. Zapewne już wiedzą,że fallout 4 będzie bugfree i w ogóle najlepszym falloutem w historii. Rzygam.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Październik 13, 2015, 16:15:32 pm
Cytuj
fallout 4 będzie bugfree
Chyba po patchu 2.0 i 40 modach. :D
Jak każda gra made by betha.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Master of Gorzała w Październik 13, 2015, 16:56:38 pm
System dialogów znany z Dragon Age'a czy też (już zapomniałem czego, a nie chce oglądać drugi raz tego filmiku), bo przecież gdzie indziej się sprawdził. W sensie narzucamy tylko "temat", a PC dogaduje reszte.


Czy powrócą kiedyś czasy porządnych dialogów? Niech jeszcze zrobią kurwa time limit, jak w Alpha Protocol.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Październik 13, 2015, 17:40:16 pm
alpha protocol jeszcze jakoś wyglądał, bo musiałeś odgadnąć kto jak reaguje na agresję, a jak na profesjonalizm i tyle. Pomyłką to było ME czy DA gdzie miałeś trzy wyrazy niekoniecznie odpowiadające temu co postać zaraz powie, czyba że brałeś czerwoną/niebieską opcję
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Master of Gorzała w Październik 13, 2015, 17:56:40 pm
A ludzie się czepiali w 2003 roku KOTORa, że pierwsza od góry to light side...
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Październik 13, 2015, 19:00:29 pm
a wiesz, że nigdy jakoś nie zwróciłem na to uwagi? :D
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Listopad 03, 2015, 16:13:10 pm
http://i.imgur.com/jIgHsgG.jpg
http://i.imgur.com/SKtGwD3.jpg
http://i.imgur.com/FTcV1AA.jpg
http://i.imgur.com/wICXhmm.jpg
http://i.imgur.com/6VdFWPp.jpg
http://i.imgur.com/wVyQ8oW.jpg

Podobno PC Ultra.
Ta trawa wystająca ziemi, poziom g2. xD
W sumie, takie gta IV graficznie.

Nie żeby mi jakoś specjalnie zależało na grafice, chociaż w chuja nie lecą jak inni. :P
No, na pewno lepiej to wygląda iż srajrim albo plastikowy F3.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Listopad 05, 2015, 17:19:12 pm
http://www.youtube.com/watch?v=ivStn8l6_9w

w końcu kurwa, pojawi się ten mityczny instytut. :D
Aż jestem zainteresowany.
Chociaż, tak trochę spodziewałem się, że się pojawi. ;P

Czy mi się wydaje, czy głównym złym będzie Bractwo?
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Listopad 05, 2015, 19:05:04 pm
czymkolwiek jest instytut.

Nah, wątpię, nawet beth nie jest tak głupia by obsadzać bractwo w kolejnym punkcie mapy.

...choć z drugiej są na tyle głupi by w dwóch trailerach wygadać cały plottwist scenariusza, że jesteśmy syntem. GG beth!
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: TheFlood w Listopad 07, 2015, 19:28:07 pm
... Kurwienie serii for monies continues.

Szczerze mówiąc to ja nie widzę nic więcej niż F3/NV z podrasowaną grafiką... I może troszeczkę bardziej fpsowatym gameplayem? Ale w dalszym ciągu bardziej a'la Bioshock Infinite (gdzie fps-part gameplayu była spieprzona) niż CoD.

Użyto nawet tych samych modeli... Sorry, ale osobiście nie przepadam za cebulowatym securitronem czy równie jajkowato-opływowymi samochodami, jakże twardo stojącymi w opozycji do oldscholoowych Musclecarów F1 i F2.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Listopad 08, 2015, 10:45:06 am
tbh to jest bardziej rżnięcie z ME jak już.

A design sam w sobie jest ok, i to lata 50 i to lata 50, tylko beth nie zna umiaru i wychodzi z tego nieśmieszna parodia. O ile jeszcze w reklamach vault-tecu taki tryhard ujdzie, to ten wstęp z ankietą i wszystkim 50s-do-porzygu wygląda już słabo.

oddaję też sprawiedliwośc legionowi, beth jest tak głupia by umieścić Bractwo stali w KOLEJNYM skrajnym punkcie USA, podobnie jak supermutanty. Japierdl, skoro Bractwo ma placówkę w każdej wsi to czemu nie ogłosili się jeszcze nowym rządem? :F
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: dziki w Listopad 08, 2015, 11:31:39 am
Szczerze mówiąc to ja nie widzę nic więcej niż F3/NV z podrasowaną grafiką...
Mnie najbardziej bawi, że chociaż grafikę podrasowali, to wciąż wygląda dużo gorzej niż konkurencja (np. czteroletni RAGE), a przy tym art direction jest dużo mniej spójny niż F3/NV.

Większości nie przeszkadza to jednak w fapowaniu. ::)
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Master of Gorzała w Listopad 09, 2015, 19:29:48 pm
http://9gag.com/gag/a8jNA8Y

haha
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Listopad 09, 2015, 19:44:34 pm
"Fallout: The only game you can't criticize. It's like the black people of videogames."
u nas jest to wiedźmin ;D
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Listopad 09, 2015, 20:12:37 pm
Jak te same animacje są już od oblviona. :D
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Listopad 09, 2015, 21:09:17 pm
akurat tego tbh bym się nie czepiał, bo to częsta praktyka, zwłaszcza jak to tylko cutscenka. Głupio tylko jak to tak chamsko wychodzi ;D
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Listopad 10, 2015, 10:31:15 am
https://www.youtube.com/watch?v=QgBbzthuVLA
Zgodnie z przewidywaniami, współczuję wszystkim frajerom którzy wywalili 120$ na to coś.

Mininuke'i uważam za kretynizm, ale "Antologia" zamknięta w jednym z nich wyglądała 100x lepiej niż ta abominacja.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: dziki w Listopad 10, 2015, 11:28:10 am
https://www.youtube.com/watch?v=QgBbzthuVLA
Zgodnie z przewidywaniami, współczuję wszystkim frajerom którzy wywalili 120$ na to coś.
Czemu? Ja doceniam wysiłek jaki został włożony przez twórców w znalezienie najbrzydszego, najbardziej sraczkowatego koloru plastiku w historii edycji kolekcjonerskich. :P

Metalowe pudełko i Vault Boy z F3 chociaż ładnie wyglądają na półce. Tutaj nawet nie wysilili się żeby zrobić jakąś sztuczną patynę.
Cytuj
Mininuke'i uważam za kretynizm, ale "Antologia" zamknięta w jednym z nich wyglądała 100x lepiej niż ta abominacja.
True.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Listopad 10, 2015, 11:55:58 am
ta, plus walor edukacyjny by nie preorderować badziewi od bethesdy :P Choć z drugiej patrząc po fb nie brak popamoli dla których ten badziew to ósmy cud świata.

but srsly, jaki to ma sens? Korzystać się z tego nie da jeśli nie jest się stereotypowym 200-kilogramowym graczem-amerykaninem, bo nie można tego przypiąć do ręki by nie latało, zresztą wygoda korzystania z niego jest mocno dyskusyjna. Do postawienia na półce czy tym bardziej cosplayu tym bardziej się nie nadaje, bo wygląda jak skrzyżowanie gówna z chińską podróbką i zwyczajnie wstyd to trzymać w reprezentacyjnym miejscu. What's the point, then?

Fanem śniadaniówki podobnie jak nuke'a nie byłem (jako obiektu w grze), ale na półce wygląda nawet nawet, bo ktoś się przyłożył do wykonania.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Listopad 10, 2015, 17:12:16 pm
Luzy można uszczelnić pianką montażową xD :P (niskoprężną najlepiej ;d)
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Master of Gorzała w Listopad 10, 2015, 20:13:27 pm
Swoją drogą w sumie się śmiejemy z Fallouta...

Ale znacie drugą taką serie, która zmieniła się w taką aberracje? Gothic mnie nie ruszał, jak był G3 czy nawet Arcania. Call of Duty ni ziębi, ni grzeje. Assassins Creed - meh.

Naprawdę, to chyba najtragiczniejszy koniec najlepszej serii RPG ever. A najlepsze jest to, że ludzie skandują, że to "best shiet evur". I to boli.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Listopad 10, 2015, 20:47:02 pm
tia, przy arcanii przynajmniej wszyscy się zgadzali że to kupa gówna. Ale w sumie jakoś mnie to nie dziwi, przecież największymi fanami fallouta od beth są takie madderiny, które grały tylko w trójkę i do dziś nie potrafią zapamiętać, że NV robił obsidian
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Listopad 10, 2015, 20:48:35 pm
Oj tam, te nowe to fajne shootery :P

I tak nic się nie zrobi, bo zaraz zaczną krzyczeć "durny purysta!". Nawet zagraniczne serwisy to podłapały. Tak samo było z tekstem "teraz gry robią dla kasy", który takie IGN komentują "zawsze było dla kasy". Ale wiemy przecież, że o co innego chodziło. Teraz Fallouty będą produkowane z myślą o efektach wizualnych, bo to FPS. Nawet dialogi upośledzili na modłę bodaj ME.

Zresztą Arcania jako osobny RPG byłaby nawet nawet gdyby zmienić parę rzeczy. Ale jako sequel serii to kupa.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Listopad 10, 2015, 21:27:09 pm
Cytuj
Zresztą Arcania jako osobny RPG byłaby nawet nawet gdyby zmienić parę rzeczy. Ale jako sequel serii to kupa.
Motyw z Boginią, i tymi jebanymi najemnikami...
Gameplayowa to w sumie całkiem dobrze. nawet bardzo.

Cytuj
do dziś nie potrafią zapamiętać, że NV robił obsidian
Ot, typowe dla bethy, jedyne gry od nich, to tylko te które wydają, nie te co robią. ;V

Żeby nie było, że offtop
http://www.youtube.com/watch?v=JQ4oz8Y1Z8Q
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Listopad 10, 2015, 21:29:17 pm
nie, arcania nawet jako nie-gothic była słaba. Mechanika może by uszła, ale sposób prowadzenia fabuły (co chwila jakaś ściana blokująca progres) był słaby, zresztą sama fabuła również kiczowata nawet jak na standardy gothicowe

I fajnym shooterem to jest może ME, 3 i NV są strasznie drętwe pod tym względem.

A że gry beth są super tylko krzykaczom i hejterom się nie podoba to pierdolą już od obliviona, więc bym się nie przejmował.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Listopad 10, 2015, 21:40:05 pm
Weź to ostatnie zdanie przetłumacz na nasze bo nie załapałem.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Listopad 10, 2015, 21:54:48 pm
Ja najbardziej zapamiętałem jedynie level scalling potworów. Przypakujesz i jedziesz stwory - idź dalej to je podpakujemy xD Aczkolwiek nie ukończyłem gry bo do jakiegoś miasta/zamku mi nie dali wejść bo questy. To chyba połowa gry była.

Niedawno widziałem filmik jak koleś w F4 w power armourze kijem do bilarda zatłukł Szpona. Nie wiem jaki poziom trudności to był, ale nawet takie gryTV (chyba) mówią, że PA zbyt szybko się dostaje.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Listopad 10, 2015, 22:00:21 pm
Weź to ostatnie zdanie przetłumacz na nasze bo załapałem.
nie podobają*. W sensie to nic nowego że atakują sceptycznych wobec falla ad personam zamiast odnieść się do argumentów czemu im się nie podoba
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Listopad 10, 2015, 22:02:27 pm
Inna firma - inne podejście. Deal with it.  -  Tak najczęściej piszą ;d
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Listopad 10, 2015, 22:06:07 pm
Hehe,
No ale nie, nawet patrząc bo trailerach, power armora otrzymujemy.. zaraz na początku gry? A później możemy bo sobie odpicowac. No kurwa...
To nawet w f3 i f nv eby móc go nosić, trza było się sporo najebać. A tu co? Zbyt wcześniej.
Nawet w sumie nie tyle, że zbyt wcześniej, najgorsze jest to, że zaczynamy śmigać w nim bez przeszkolenia. Hello!
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Listopad 10, 2015, 22:22:57 pm
urok wielu gier AAA, od początku zarzucają cię swoim OSOM STUFFEM a potem nie ma co robić bo wszystko dostałeś zaraz na początku pod ryj.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: dziki w Listopad 10, 2015, 22:23:10 pm
Luzy można uszczelnić pianką montażową xD :P (niskoprężną najlepiej ;d)
Albo styropianem. W sam raz na zimę. :P
Ale znacie drugą taką serie, która zmieniła się w taką aberracje? Gothic mnie nie ruszał, jak był G3 czy nawet Arcania. Call of Duty ni ziębi, ni grzeje. Assassins Creed - meh.
Z nie-RPGów to Silent Hill pozostaje niedoścignionym wzorem skurwienia serii.
(click to show/hide)

Jeśli chodzi o RPGi to chyba tylko Might & Magic zaliczyło taki zjazd, aczkolwiek przynajmniej tam dostali takie recki na jakie zasłużyli.
Cytuj
Naprawdę, to chyba najtragiczniejszy koniec najlepszej serii RPG ever. A najlepsze jest to, że ludzie skandują, że to "best shiet evur". I to boli.
Yep. :-\

Anyway:
Przez chwile chciałem bronić gry, mówiąc, że narzekanie na to, że każda frakcja ma swój PA jest trochę przesadzone, bo w ciągu 200 lat po wojnie ktoś musiał w końcu dorwać jakieś egzemplarze i je skopiować, skoro gracz robi to co tytuł, ale... PA na początku gry? Co to kurwa jest, Space Marine czy Fallout?
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Listopad 10, 2015, 22:30:12 pm
Jeśli chodzi o RPGi to chyba tylko Might & Magic zaliczyło taki zjazd, aczkolwiek przynajmniej tam dostali takie recki na jakie zasłużyli.
aczkolwiek X jest podobno ok.

Cytuj
Przez chwile chciałem bronić gry, mówiąc, że narzekanie na to, że każda frakcja ma swój PA jest trochę przesadzone, bo w ciągu 200 lat po wojnie ktoś musiał w końcu dorwać jakieś egzemplarze i je skopiować, skoro gracz robi to co tytuł, ale... PA na początku gry? Co to kurwa jest, Space Marine czy Fallout?
stary, oni nie umieją odtworzyć cementu ani cegieł, ba, przerasta ich stworzenie desek oraz szwalni (bo nie umiem inaczej wyjaśnić czemu żyją w lepiankach z gówna oraz chodzą w ciuchach sprzed wojny), a ty chcesz mnie/nas przekonywać do reverse-engineeringu i liniach montażowych Power Armorów? :P Jeszcze NV to ok, bo tam NRC wyciągało elektronikę i zamieniało uszkodzone PA w zwykłe zbroje, ale normalne PA?

Choć inna sprawa to że zgodnie z logiką fallouta3 (i częsciowo niestety 2) lasery klasy wojskowej walały się w każdym śmietniku i byle ćwok może je przerobić na gnata, co widać po tych kulawych self-made-designach.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Listopad 10, 2015, 22:37:19 pm
Cytuj
Przez chwile chciałem bronić gry, mówiąc, że narzekanie na to, że każda frakcja ma swój PA jest trochę przesadzone, bo w ciągu 200 lat po wojnie ktoś musiał w końcu dorwać jakieś egzemplarze i je skopiować, skoro gracz robi to co tytuł, ale...

Tak po prawdzie, to przedwojennych PA są tylko dwa modele, te najpopularniejsze i w zasadzie ma je tylko BoS, NCR ma wersje odchudzoną, a Legion ma pancerz składający się z fragmentów PA.
Nowe PA ma tylko Enklawa.
Sam motyw tuningowania i modyfikowania PA jest fajny, jak i cały crafting broni, zapowiadał się fajnie, czyli na taki, jakiego mi brakowało w NV.

Ale to tak na marginesie.

No bo

Cytuj
PA na początku gry? Co to kurwa jest, Space Marine czy Fallout?

Cytuj
stary, oni nie umieją odtworzyć cementu ani cegieł, ba, przerasta ich stworzenie desek oraz szwalni (bo nie umiem inaczej wyjaśnić czemu żyją w lepiankach z gówna oraz chodzą w ciuchach sprzed wojny),
House zalał dolne piętra krypty w Vegas betonem. ;)

Wiesz, duże organizacje umieją i posiadają te umiejętności. Patrz BoS czy NCR, ba NCR nawet korporacje wykształciło. ;)
Zresztą, z czego oni mają szyć? Z kurwa kukurydzy, czy sierści psów? Jak cały świat to jedna wielka jebana pustynia. ;P
Ot, zostają im skórzane ciuchy, a przedwojenne garnitury to rodzaj luksusu. ;D

Co to broni, BoS kolekcjonując technologie wojenne starego świata przez te 200 lat chyba powinno być w stanie do
Cytuj
do reverse-engineeringu i liniach montażowych Power Armorów?

Albo przynajmniej konserwacji i naprawy.
Dodatkowo NCR i BoS mogą jechać na zasobach i manufaktura zdobytych na Enklawie. ;)
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Nederland w Listopad 10, 2015, 22:51:07 pm
Ale znacie drugą taką serie, która zmieniła się w taką aberracje?
Max Payne.

Cytat: Drag
Z nie-RPGów to Silent Hill pozostaje niedoścignionym wzorem skurwienia serii.
Akurat anulowane jakiś czas temu "Silent Hills" z Normanem Reedusem zapowiadało się genialnie.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Listopad 10, 2015, 22:56:44 pm
Max Payne.

Już 2 zmieniała dość mocno postać Maxa, ale 3 to niezły odpał jest ;d

Akurat anulowane jakiś czas temu "Silent Hills" z Normanem Reedusem zapowiadało się genialnie.

Prawda. Mocne to było.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Master of Gorzała w Listopad 10, 2015, 22:57:28 pm
Akurat wszystko co wymieniliście, jakoś się kupy trzymało. Might and Magic dalej jest RPG z perspektywy pierwszej osoby. Max Payne to dalej strzelanka TPP.
Ale jak można hardkorowego RPG w turach zmienić w FPS z elementami RPG? Już nawet Tactics wydaje się być bardziej sensowny.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Listopad 10, 2015, 22:59:52 pm
Tak po prawdzie, to przedwojennych PA są tylko dwa modele, te najpopularniejsze i w zasadzie ma je tylko BoS, NCR ma wersje odchudzoną, a Legion ma pancerz składający się z fragmentów PA.
Nowe PA ma tylko Enklawa.
Sam motyw tuningowania i modyfikowania PA jest fajny, jak i cały crafting broni, zapowiadał się fajnie, czyli na taki, jakiego mi brakowało w NV.
akurat tuning PA sucharzy, bo PA to nie są klocki lego. Tz gameplayowo moze fajne, ale nie ma w tym zadnej logiki.




Cytuj
House zalał dolne piętra krypty w Vegas betonem. ;)

Wiesz, duże organizacje umieją i posiadają te umiejętności. Patrz BoS czy NCR, ba NCR nawet korporacje wykształciło. ;)
Zresztą, z czego oni mają szyć? Z kurwa kukurydzy, czy sierści psów? Jak cały świat to jedna wielka jebana pustynia. ;P

no ok, ale to NV, gdzie masz sklepy i tak dalej. Generalnie, jest w tym wiecej logiki niz w F3.

a szyc mogą z lnu, bawełny lub wspomnianych skór. Pustynia to nie problem, żreć jakoś żrą. Zamiast kukurydzy starczy zasiać jakiś len lub bawełnę i zagonić murzynów do zbierania, to nie jest technologia NASA, a ubrać też się w coś trzeba. Doh, mnie papcie nie wytrzymują dłużej niż 5 lat, a w fallu jeszcze po 200 wszystko swietnie nadaje się do noszenia. Chyba ze Stalinium je robili.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Listopad 10, 2015, 23:01:11 pm
Akurat wszystko co wymieniliście, jakoś się kupy trzymało. Might and Magic dalej jest RPG z perspektywy pierwszej osoby. Max Payne to dalej strzelanka TPP.
Ale jak można hardkorowego RPG w turach zmienić w FPS z elementami RPG? Już nawet Tactics wydaje się być bardziej sensowny.

Syndicate :D Ten nowy shooter : /
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Nederland w Listopad 10, 2015, 23:05:32 pm
Max Payne to dalej strzelanka TPP.
No, bez komiksowych przerywników, z rolą bullet time'u ograniczoną do minimum i zmienionym stylem rozgrywki na zwykłe shoot&cover - o gwałcie na klimacie gry, jej fabule i samej postaci Maksa już nawet nie wspominając.

Chociaż z drugiej strony MP3 mechanicznie jest naprawdę dobrą grą, tylko niestety nazywa się tak jak się nazywa.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Listopad 10, 2015, 23:19:56 pm
Na IGN pokazali

(click to show/hide)

Klimat post-apo mocny ;d Jak w pewnym DLC do F3.

Ten PIP-BOY ma pasek w środku do przymocowania do ręki.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Listopad 10, 2015, 23:26:42 pm
I w new vegas jest, jak miałeś perka dziecko pustkowi, to działy się dziwne rożne rzeczy.
Jak własnie wymienione rozbite ufo i obcy, na których mogłeś zdobyć najlepszy pistolet energetyczny - blaster obcych, ale  z ograniczonym zapasem ammo .

Jest nawet motyw z gangiem staruszek. :P

No i motyw UFO był nawet w F1. ;)
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Listopad 10, 2015, 23:27:33 pm
Raczej mi chodziło o DLC Mothership Zeta ;d Ciekawe czy w F4 takie coś też będzie.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Listopad 10, 2015, 23:30:05 pm
tylko w NV czy F1 to był żart ("własność usa, zwrócić do strefy 51") zaś w F3 masz zrobiony z całą powagą dodatek o inwzji obcych
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Listopad 10, 2015, 23:34:20 pm
A mi się on tam podobał, lepsze to niż smutki starego świata NV. :p

No i od kiedy to fallout jest taki true poważnym i ponurym postapo rpgiem, jak metro czy coś?
Mi się wydawało, że jest raczej takim lekkim śmieszkiem. No, nie wiem jak to określić, ale nie jest jakiś uber poważny.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Listopad 10, 2015, 23:45:09 pm
F1 i NV bez perka są, tylko okazyjnie czarny humor (pomijam OWB ale imho to tragiczny dodatek). F2 był większą szyderą. Wyłamuje się jak zawsze bethesda, która nie odróżnia żartu od powagi i dlatego potem masz mothership zeta.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Nederland w Listopad 11, 2015, 00:05:48 am
No i od kiedy to fallout jest taki true poważnym i ponurym postapo rpgiem, jak metro czy coś?
Mi się wydawało, że jest raczej takim lekkim śmieszkiem. No, nie wiem jak to określić, ale nie jest jakiś uber poważny.
To w sumie jak we wspomnianym przeze mnie wyżej Max Paynie. Niby obie gry są z zupełnie innej bajki, ale łączy je to, że mimo ponurego i mrocznego klimatu mają dość sporo zabawnych easter eggów.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: dziki w Listopad 11, 2015, 11:20:57 am
Sam motyw tuningowania i modyfikowania PA jest fajny, jak i cały crafting broni, zapowiadał się fajnie, czyli na taki, jakiego mi brakowało w NV.
Idea jest fajna, ale posiadanie osobistego, customowizowalnego PA od początku rozgrywki jest kompletnie sprzeczne z duchem Fallouta i ogólnie post-apo. To nie robi automatycznie złej gry z FO4, ale mam wrażenie, że chcą naraz mieć ciastko i zjeść ciastko, tj. z jednej strony utrzymywać klimat apokalipsy, gdzie wszystko jest rozjebane i ledwo trzyma się w kupie, a z drugiej chcą żeby było jak najwięcej uber cool technologii bo ludzie lubią lasery i pancerze wspomagane.
Cytuj
Zresztą, z czego oni mają szyć? Z kurwa kukurydzy, czy sierści psów? Jak cały świat to jedna wielka jebana pustynia. ;P
Już w FO2 świat nie był całkowicie pustynią, tylko nie mogli tego za bardzo przekazać ze względu na ograniczoną ilość assetów. :P
Akurat anulowane jakiś czas temu "Silent Hills" z Normanem Reedusem zapowiadało się genialnie.
Zapowiadało się...
(click to show/hide)
Akurat wszystko co wymieniliście, jakoś się kupy trzymało. Might and Magic dalej jest RPG z perspektywy pierwszej osoby.
Przedostatnią część przerobili na slashera. :P A dziesiątka ponoć jest strasznie miałka.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Master of Gorzała w Listopad 11, 2015, 11:58:40 am
No właśnie. A gdzie zapieprzanie w leather jacker z jednym oderwanym rękawem i zabijanie ścierwa na pustkowiach? Dwururka w łape i jazda na slaverów.

I to jest właśnie piękne w dwójeczce. Jedyneczce też w sumie.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Listopad 11, 2015, 12:07:40 pm
Znalazłem takie cosik ;d

http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/fallout-4/fallout-4-god-rays-quality-interactive-comparison-003-ultra-vs-low.html
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Listopad 11, 2015, 12:46:03 pm
Sprawdziłem lets playa. Koleś zdobył PA dokładnie po 34 minutach od wyjścia z krypty. To jest jeden z pierwszych etapów głównego questa...

MuadDib, powinienem widzieć jakąś różnice miedzy lewym a prawym?

Ale crafting chociaż fajny. :V
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: dziki w Listopad 11, 2015, 12:54:03 pm
MuadDib, powinienem widzieć jakąś różnice miedzy lewym a prawym?
Ja wiem! Ja wiem!

Krzaki się ruszyły! :o
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: GuRt w Listopad 11, 2015, 13:07:31 pm
Choć z drugiej patrząc po fb nie brak popamoli dla których ten badziew to ósmy cud świata.
popamoli
I don't think it means what you think it means :I
https://twitter.com/brianfargo/status/301414441503825921
Ale Brian F. też musiał wygooglować, nie ma czego się wstydzić, nigdy nie jest za późno :^)

http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/fallout-4/fallout-4-god-rays-quality-interactive-comparison-003-ultra-vs-low.html
WHAT THE FUCK.

Powinny się nazywać "Todd Rays"

http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/fallout-4/fallout-4-god-rays-quality-interactive-comparison-001-ultra-vs-low.html
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/fallout-4/fallout-4-god-rays-quality-interactive-comparison-004-ultra-vs-low.html
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/fallout-4/fallout-4-god-rays-quality-interactive-comparison-002-ultra-vs-low.html
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/fallout-4/fallout-4-god-rays-quality-interactive-comparison-006-ultra-vs-low.html
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Listopad 11, 2015, 13:18:09 pm
Zauważyłem róznice!
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/fallout-4/fallout-4-god-rays-quality-interactive-comparison-001-ultra-vs-low.html

Tu krata na low jest mniej wyraźna. :D
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: dziki w Listopad 11, 2015, 13:22:51 pm
I don't think it means what you think it means :I
https://twitter.com/brianfargo/status/301414441503825921
Ale Brian F. też musiał wygooglować, nie ma czego się wstydzić, nigdy nie jest za późno :^)
Lol, całe życie w kłamstwie. Aczkolwiek na Codexie połowa ludzi też chyba tego nie googlowała nigdy.
Cytuj
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/fallout-4/fallout-4-god-rays-quality-interactive-comparison-001-ultra-vs-low.html
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/fallout-4/fallout-4-god-rays-quality-interactive-comparison-004-ultra-vs-low.html
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/fallout-4/fallout-4-god-rays-quality-interactive-comparison-002-ultra-vs-low.html
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/fallout-4/fallout-4-god-rays-quality-interactive-comparison-006-ultra-vs-low.html
Na ich obronę, jak się przyjrzeć, to trochę różnicy widać - na ultra rzeczy przez które przechodzi światło nie są takie rozmyte. Ale ciężko ocenić po statycznym obrazku na ile to zmienia odbiór grafiki.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Listopad 11, 2015, 13:23:51 pm
God rays to w ogóle zabawna sprawa, bo podobno nvidia wymusza by były robione tesslacją, choć nie bardzo ma to sens (tylko jakby były robione "normalnie" to karty zielonych by cierpiały).

btw. nie martw sie gurt, google też nic nie mówi (a przynajmniej nie mówiło pół roku temu), ba, na samym codexie często robi to po prostu za synonim casuala, nawet w recenzjach. Ale cieszę się, że przynajmniej ty jesteś tr00 oświecony ;)

Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: TheFlood w Listopad 11, 2015, 13:25:56 pm
Cytuj

Ale znacie drugą taką serie, która zmieniła się w taką aberracje? Gothic mnie nie ruszał, jak był G3 czy nawet Arcania. Call of Duty ni ziębi, ni grzeje. Assassins Creed - meh. 

Yeah, Sillent Hill to bardzo dobry przykład. Ale mam inny - Warcraft. Command & Conquer (ktoś z Was grał w czwórkę? M-A-S-A-K-R-A). Iiiii.... <suspens> DAWN OF WAR!

Cytuj
Żeby nie było, że offtop 

O ile patrząc na ten filmik nie widzę jakoś różnicy pomiędzy platformami, to jedna rzecz rzuciła mi się w oczy... Kable. Jakim cudem kable przetrwały apokalipsę jądrową? I dlaczego nikt tego nie wykorzystał? Zakładając że to kable elektryczne... Ile można znaleźć zastosowań dla zwojów dobrej jakości miedzi w środowisku post-apo? Ilość możliwych kombinacji aż nie mieści mi się w głowie.

Cytuj
3 i NV są strasznie drętwe pod tym względem.
I tak i nie. Nie bronią się jako fps ze względu na ślamazarność rozgrywki (konieczność elementów rpg), ale nie zaprzeczysz, że mielenie tłumów ghuli czy raiderów gatling gunem było miodne.

Cytuj
Niedawno widziałem filmik jak koleś w F4 w power armourze kijem do bilarda zatłukł Szpona. Nie wiem jaki poziom trudności to był, ale nawet takie gryTV (chyba) mówią, że PA zbyt szybko się dostaje.
Odnośnie Power Armora w F4 - o ile sam się nie zgadzam z tym, że dostajesz ten sprzęt na początku gry, to w jednej z recek wyczytałem, że masz do niego ograniczone paliwo. To że rzeczone paliwo leży sobie porozrzucane gdzie popadnie to inna rzecz.

Plus nie możesz nosić go przy sobie, wsiadasz do niego jak do pojazdu - jeśli chcesz go wziąć na zadymę, to się musisz po niego wrócić :P A to jest akurat moim zdaniem na plus. W końcu nie mówimy o kawałkach blachy które wciągasz na siebie jak sweter, tylko o w pełni autonomicznej, jednoczęściowej wspomaganej zbroi. To że w poprzednich grach mieściła się w plecaku i dawała przenosić to było uproszczenie.

Cytuj
No kurwa...
To nawet w f3 i f nv eby móc go nosić, trza było się sporo najebać. A tu co? Zbyt wcześniej.
Nawet w sumie nie tyle, że zbyt wcześniej, najgorsze jest to, że zaczynamy śmigać w nim bez przeszkolenia. Hello!
Ja już zawsze będę tęsknił za tym poczuciem potęgi jakie dawał PA w F1 i F2. Kule się po prostu od Ciebie odbijały, laserom śmiałeś się w twarz, jedynym zagrożeniem była najwyższej klasy broń plazmowa.

F2: Odpowiedni build postaci, PA, dwa gauss pistole - i siedmiu martwych enklawowców na turę. Damn, aż mam ochotę zagrać jeszcze raz.
I te boskie komentarze npców. Tego też mi strasznie brakuje. Więcej życia miało New Reno w F2 i więcej reakcji na Twoje postępowanie niż całe Capital Wasteland w F3.

Cytuj
stary, oni nie umieją odtworzyć cementu ani cegieł, ba, przerasta ich stworzenie desek oraz szwalni
W tym nie ma nic nielogicznego. Ty byś umiał? Kto przeżywa apokalipsę? Losowi ludzie. Szansa że trafi się ktoś o odpowiednich umiejętnościach jest wprost proporcjonalna do rozwoju cywilizacji - bowiem im wyższy ten poziom, tym mniej ludzi posiada taką - nieprzydatną z punktu widzenia cywilizacji w której żyją - wiedzę. Przecież wszystko kupujesz w sklepie, więc po co Ci te umiejętności, a do sklepu trafia to z fabryk gdzie proces produkcji nadzoruje dosłownie kilka osób. Podczas apokalipsy łańcuch logistyki zostaje przerwany, a wiedza bezpowrotnie utracona. Nawet ta najbardziej podstawowa. Chciałbym zobaczyć jak szyjesz sobie koszulę - od uprawy lnu (który nawiasem mówiąc jest bardzo niewygodnym materiałem na ubrania które stykają się ze skórą - m.in. w ogóle nie oddycha) poprzez tkanie aż do szycia.

Niestety rozwój cywilizacji nie jest czymś linearnym - wraz z postępem technologii tracimy umiejętności których już nie potrzebujemy. Gdzieś już kiedyś wspominałem, że wydobywane z ziemi resztki ubrań z wczesnego średniowiecza i okresów wcześniejszych techniką szycia (np. dokładnością ściegu) zawstydzają dzisiejsze maszyny.

Inny przykład czegoś, co kiedyś było common knowledge, a dzisiaj już nie jest - nie buduje się domu w zagłębieniu terenu.

Cytuj
Jeszcze NV to ok, bo tam NRC wyciągało elektronikę i zamieniało uszkodzone PA w zwykłe zbroje, ale normalne PA?
 
Swoją drogą to też jest absurd. Czyż ideą Power Armora nie jest to, że jest tak potężny i ciężki, że musi wspomagać pracę Twoich mięśni żeby dało się go udźwignąć?

Cytuj
Choć inna sprawa to że zgodnie z logiką fallouta3 (i częsciowo niestety 2) lasery klasy wojskowej walały się w każdym śmietniku i byle ćwok może je przerobić na gnata, co widać po tych kulawych self-made-designach.
O ile odnośnie trójki masz rzeczywiście rację, to jeśli chodzi o dwójkę to nie wiem do czego pijesz. Broń laserowa i plazmowa miała w niej ewidentnie futurystyczny dizajn bez żadnego ramshackle-zrób-to-sam feelu, plus nie była wcale taka popularna. Osobiście raczej spodziewałbym się w post apo właśnie znacznego spopularyzowania takiego uber-rzadkiego i drogiego na etapie cywilizacji sprzętu.
Załóżmy.
Masz społeczeństwo, które składa się z 320 milionów ludzi (współczesne USA).
Założmy, że każdy urzędnik ma na wyposażeniu pistolet laserowy (mniej więcej coś podobnego było w Falloucie, może nieco upraszczam)
W USA jest to 500 tys ludzi. tj. 1/640 społeczeństwa.
Teraz załóżmy że apokalipsa zabija 90% ludności (dosyć optymistyczne)
z 320 milionów zostają nam 32 miliony. Przy czym liczba pistoletów laserowych się nie zmienia - dalej jest ich 500 tys. Co to znaczy? Że jeśli założymy że w wyniku regularnej grabieży ruin starej cywilizacji wszystkie te pistolety trafiają w obieg, to co 64 osoba może taki pistolet posiadać... Czyli częstość jego występowania wzrosła stukrotnie.

Oczywiście to tylko hipotetyczny bełkot, ale próbuję ukazać tendencję - że jeśli w danym społeczeństwie coś było rzadkie, to przy nagłym, silnym i negatywnym wstrząsie demograficznym statystycznie nagle okazuje się być znacznie częstsze niż można by pomyśleć - bo ten sam, niezmieniony zasób przypada na znacznie zmniejszoną liczbę mord.

Nawet jeśli założymy że zasób ulega zmianom (w stylu np. część pistoletów odparowuje razem z ich właścicielami w wybuchu jądrowym) to jednak pistolet ma większe szanse na przetrwanie apokalipsy niż człowiek, więc spadek liczebności zasobu będzie mniejszy niż spadek liczby potencjalnych użytkowników.

Cytuj
Zresztą, z czego oni mają szyć? Z kurwa kukurydzy, czy sierści psów? Jak cały świat to jedna wielka jebana pustynia. ;P
Ot, zostają im skórzane ciuchy, a przedwojenne garnitury to rodzaj luksusu. ;D
Masz dużo racji. O ile Fallout zakłada odmienny od uznawanego przez naukę scenariusz po apokalipsie jądrowej (brak nuklearnej zimy) to rzeczywiście uprawianie czegokolwiek byłoby bardzo trudne... Ba, myślę że szmaty ze skóry też mogłyby być bardzo drogie - w końcu jak dużo zwierząt by się ostało?

Cytuj
akurat tuning PA sucharzy, bo PA to nie są klocki lego. Tz gameplayowo moze fajne, ale nie ma w tym zadnej logiki.
 
True. Zakładanie do jednego PA np. prawej nogi od innego (bo do tego ten gameplayowy tuning się sprowadza) wymagałoby nie tylko eksperckiej wiedzy z zakresu metalurgii, elektroniki i chemii, ale i warsztatu dorównującego możliwościami tym pre-apo. Inaczej uzyskałbyś power armor którego prawa noga nie jest wspomagana. Albo taki, który wymaga od Ciebie chodzenia bokiem wobec źródeł promieniowania, bo jak niby odtworzysz ekranowanie przeciwpromienne, skoro dopiero co urżnąłeś jedną nogę i założyłeś inną?

Cytuj
a szyc mogą z lnu, bawełny lub wspomnianych skór. Pustynia to nie problem, żreć jakoś żrą. Zamiast kukurydzy starczy zasiać jakiś len lub bawełnę i zagonić murzynów do zbierania, to nie jest technologia NASA, a ubrać też się w coś trzeba. Doh, mnie papcie nie wytrzymują dłużej niż 5 lat, a w fallu jeszcze po 200 wszystko swietnie nadaje się do noszenia. Chyba ze Stalinium je robili.
Szycie z lnu czy bawełny - no cóż, to też problem nowych falloutów, że pokazują uprawy ładnie sobie rosnące na pustyni pośród napromieniowanej ziemi. That would not work in real life. A jeśli założymy że masz nieskażoną ziemię i możesz cośtam uprawiać to w tym momencie musisz wybierać - czy zasadzisz proso, kukurydzę albo pszenicę, czyli jedzenie, czy też len albo bawełnę - na ciuchy, ale ryzykując, że przymrzesz głodem jeśli coś pójdzie nie tak? Uprawa roślin to nie jest proces maszynowy, trzeba się użerać z pasożytami, plony zależą od pogody itp.

 Ale zakładając, że pokonałeś wszystkie przeszkody odnośnie uprawy - i przeżyłeś czekając aż Twoje uprawy dojrzeją - dalej pozostaje problem utraconej wiedzy. Jak pisałem wyżej - umiesz szyć? Co byś zrobił? Dochodził do tego od nowa metodą prób i błędów. Albo nosił ciuchy wytkane i zszyte na odpiernicz które rozpadałyby Ci się na plecach od co mocniejszego szarpnięcia. Takie np. krosno to wcale nie jest mechanicznie proste urządzenie - nie skonstruuje go od zera byle Janusz.

Ratunkiem są właśnie ciuchy ze skór - od tego zaczynaliśmy w końcu w paleolicie, a zrobienie ubrania wymaga jedynie szydła coby porobić dziurki i dowolnego "sznurka" żeby połączyć ze sobą materiał. No i noża coby go wykroić.

Przy scenariuszu post-apo nie tylko technologia NASA nie jest dla Ciebie dostępna od zaraz. Nawet to, co dzisiaj wydaje Ci się oczywiste byłoby niedostępne. Umiesz piec chleb? Umiesz polować, tropić zwierzynę, umiesz w ogóle strzelać z broni palnej? Umiałbyś w ogóle zbudować dom który będzie stał przez kilka sezonów z dowolnych materiałów?

Ale fakt, te ciuchy po 200 latach wciąż będące w całości to kompletna bzdura. Przetrwałyby tyle może gdyby były w całości z plastiku. A i to tylko wtedy, jeśli nie byłyby wystawione na światło słoneczne.

Cytuj
No i motyw UFO był nawet w F1. ;)
 
W F2 był nawet prom z Enterprise'a z porozrzucanymi dookoła, martwymi Red Shirts ; ) Fallout rzeczywiście jest tylko semi-poważnym podejściem do post apo. Ale taki np. Mothership Zeta to już nieogarnięcie uniwersum, w którym alieni zawsze byli tylko puszczaniem oczka do gracza, nigdy poważną częścią lore.

Cytuj
A mi się on tam podobał, lepsze to niż smutki starego świata NV. :p
Akurat Big MT było całkiem przyjemne. Dla mnie najgorszy był dodatek Dead Money, absolutnie trupio chujowy gameplay - a zaraz za nim Lonesome Road. Jezu, jak mnie męczyły te monologi naszego nemesis.

Cytuj
Znalazłem takie cosik ;d
Powinienem widzieć różnicę? Hmm. Widzę że inni też nie widzą :P




Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Listopad 11, 2015, 14:23:36 pm
I tak i nie. Nie bronią się jako fps ze względu na ślamazarność rozgrywki (konieczność elementów rpg), ale nie zaprzeczysz, że mielenie tłumów ghuli czy raiderów gatling gunem było miodne.
średnio, bo biegali jak kurczaki bez głów a sam gatling nie miał jakiegoś specjalnego powera. Prawdziwie soczyste były tylko krytyki ze snajperki z zaskoczenia.

Cytuj
Odnośnie Power Armora w F4 - o ile sam się nie zgadzam z tym, że dostajesz ten sprzęt na początku gry, to w jednej z recek wyczytałem, że masz do niego ograniczone paliwo. To że rzeczone paliwo leży sobie porozrzucane gdzie popadnie to inna rzecz.

...co i tak jest bullshitem bo w fallach masz wielokrotnie powiedziane że mają zintegrowane ogniwo termojądrowe zapewniajace zasilanie na tysiąc lat.

Cytuj
Plus nie możesz nosić go przy sobie, wsiadasz do niego jak do pojazdu - jeśli chcesz go wziąć na zadymę, to się musisz po niego wrócić :P A to jest akurat moim zdaniem na plus. W końcu nie mówimy o kawałkach blachy które wciągasz na siebie jak sweter, tylko o w pełni autonomicznej, jednoczęściowej wspomaganej zbroi. To że w poprzednich grach mieściła się w plecaku i dawała przenosić to było uproszczenie.
no chyba nie takiej jednoczęściowej skoro możesz zmieniać jej buciki i rękawki jakby była z papieru :X


Cytuj
  W tym nie ma nic nielogicznego. Ty byś umiał? Kto przeżywa apokalipsę? Losowi ludzie. Szansa że trafi się ktoś o odpowiednich umiejętnościach jest wprost proporcjonalna do rozwoju cywilizacji - bowiem im wyższy ten poziom, tym mniej ludzi posiada taką - nieprzydatną z punktu widzenia cywilizacji w której żyją - wiedzę. Przecież wszystko kupujesz w sklepie, więc po co Ci te umiejętności, a do sklepu trafia to z fabryk gdzie proces produkcji nadzoruje dosłownie kilka osób. Podczas apokalipsy łańcuch logistyki zostaje przerwany, a wiedza bezpowrotnie utracona. Nawet ta najbardziej podstawowa. Chciałbym zobaczyć jak szyjesz sobie koszulę - od uprawy lnu (który nawiasem mówiąc jest bardzo niewygodnym materiałem na ubrania które stykają się ze skórą - m.in. w ogóle nie oddycha) poprzez tkanie aż do szycia.
wyrwałeś zdanie z kontekstu - właśnie o tym mówię, że skoro oni nie umieją zrobić głupiej cegły ani zatkać deskami dziury w ścianie, to jak mieliby naprawiać, ba, produkowac dalece bardziej skomplikowane Power Armory.


Cytuj
Swoją drogą to też jest absurd. Czyż ideą Power Armora nie jest to, że jest tak potężny i ciężki, że musi wspomagać pracę Twoich mięśni żeby dało się go udźwignąć? 
I tak i nie - ideą powerarmora jest przede wszystkim wzmacniać ciebie. To że jest cięzki i część tej mocy idzie na udźwignięcie go to tylko przy okazji.
Ale z drugiej, nie wiemy ile było tej elektroniki, sam pancerz AFAIK też był generalnie gorszy niż normalne PA, więc może byłoby to do zrobienia.

Cytuj
  O ile odnośnie trójki masz rzeczywiście rację, to jeśli chodzi o dwójkę to nie wiem do czego pijesz. Broń laserowa i plazmowa miała w niej ewidentnie futurystyczny dizajn bez żadnego ramshackle-zrób-to-sam feelu, plus nie była wcale taka popularna. Osobiście raczej spodziewałbym się w post apo właśnie znacznego spopularyzowania takiego uber-rzadkiego i drogiego na etapie cywilizacji sprzętu.
w kontekście F2 chodziło mi bardziej o jej powszechość, bo o ile w F1 energetyki były jeszcze dość eksperymentalne i spotykane tylko w dawnych w bazach wojskowych (oraz u bractwa i na mutantach, którzy z baz je powynosili) tak w F2 chyba nawet szło je kupić, zupełnie jakby egzemplarzy takich broni było na rynku coraz więcej zamiast coraz mniej w miarę zużycia. F3 (i NV który to po nim odziedziczył) to już w ogóle masakra.

Cytuj
Masz dużo racji. O ile Fallout zakłada odmienny od uznawanego przez naukę scenariusz po apokalipsie jądrowej (brak nuklearnej zimy) to rzeczywiście uprawianie czegokolwiek byłoby bardzo trudne... Ba, myślę że szmaty ze skóry też mogłyby być bardzo drogie - w końcu jak dużo zwierząt by się ostało?
oni hodują krowy. Dwugłowe, ale nadal krowy.


Cytuj
Szycie z lnu czy bawełny - no cóż, to też problem nowych falloutów, że pokazują uprawy ładnie sobie rosnące na pustyni pośród napromieniowanej ziemi. That would not work in real life. A jeśli założymy że masz nieskażoną ziemię i możesz cośtam uprawiać to w tym momencie musisz wybierać - czy zasadzisz proso, kukurydzę albo pszenicę, czyli jedzenie, czy też len albo bawełnę - na ciuchy, ale ryzykując, że przymrzesz głodem jeśli coś pójdzie nie tak? Uprawa roślin to nie jest proces maszynowy, trzeba się użerać z pasożytami, plony zależą od pogody itp.
akurat to kiedyś było w biblii fallouta - fall nie tyle ma być logiczny, co hołdować pewnym wyobrażeniom o postapo, stąd wielkie skorpiony i dwugłowe krowy.
No i akcja toczy się 200 lat po wojnie, juz chyba z tą radiacją nie jest tak źle.


Cytuj
Akurat Big MT było całkiem przyjemne. Dla mnie najgorszy był dodatek Dead Money, absolutnie trupio chujowy gameplay - a zaraz za nim Lonesome Road. Jezu, jak mnie męczyły te monologi naszego nemesis.
Big MT było nudne i za bardzo szło w humor a'la F3 imho (tylko że tutaj przynajmniej było jakieś uzasadnienie w lore). DM oraz LR miały przynajmniej jakąś fabułę a nie ślepe bieganie po jeden przedmiot i zero dialogów jak OWB i HH.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Listopad 11, 2015, 14:45:48 pm
Co do PA NCR.
Cytuj
Technicy RNK zebrali te pancerze z martwych żołnierzy Bractwa i przywrócili je do pierwotnego stanu. Aby pancerze te stały się bardziej mobilne i funkcjonalne pozbawiono je niektórych części, takich jak naramienniki oraz siłowniki, dzięki czemu nie potrzeba na nie przeprowadzać szkoleń. Zamontowano również inne butle klimatyzacji.
Chociaż, usunięcie tych siłowników to troche takie z dupy.

Tak też, przedwojenne PA (T-45d / T-51b) w zasadzie miało tylko BoS. Co do produkcji nowych.
Enklawa je produkowała. NCR i BoS zajęli jej zasoby, wiec i przynajmniej mogli naprawiać i konserwować całkiem dobrze PA. No i to są duże organizacje, o dużych zasobach i dużych możliwościach. Zwłaszcza BoS, które istnieje od początku wojny, a jego celem jest zbieranie wiedzy o przedwojennym sprzęcie wojskowym. :)
Dla nich zrobienie nowe laser pistola to chyba niezbyt wielki problem, jak potrafili zrobić sterowiec.

Co innego dzikusy żyjące na pustkowiach nie pod kuratelą NCR czy uczniów apokalipsy.

Co do paliwa, wbudowane reaktory zapewniały energie do 100 użytkowania.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Listopad 11, 2015, 16:33:27 pm
to chyba jakiś błąd tłumaczenia, bo wydaje mi się że w eng było że nie mogli ogarnąć techu i po prostu wywalili to co nie działało. Ale może mi się tylko wydaje.

Enklawa miala bazę na platformie, wiec juz tak srednio z produkowaniem. A nawet jesli przyjąć te wygłupy z F3 za prawdę, to akcja dziesie się setki km od pozostałych częsci wiec jak, JAK mają transportować to wszystko skoro działający vertibird zakrawa na cud.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Listopad 11, 2015, 16:41:59 pm
Wiesz, po zniszczeniu platformy NCR zgarneło dla siebie baze Navarro. I ichni sprzęt.

Cytuj
Enklawa miala bazę na platformie, wiec juz tak srednio z produkowaniem.

Siedzibę, bo bazy mieli też inne,.
Gdzieś musieli produkować, skoro cały ich sprzęt to nie przedwojenne resztki, tylko nowe rzeczy. :)
PA Enklawy zostały stworzone po wojnie. Prace rozpoczęto nad nim w 2198, a do użycia wszedł w 2220 roku.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Master of Gorzała w Listopad 11, 2015, 17:01:55 pm
Co do powszechności enrgetyków w Fallout 2 - mogłeś je kupić dopiero w San Francisco, nawet NCR nie miało żadnych, a w Nowym Reno były znane jako "ogniomioty" czy coś. A San Francisco było też kopalnią starych technologii dzięki SHI.

Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Listopad 11, 2015, 17:38:48 pm
Legion - i zostały opuszczone/zapomniane, jak hangar z vertibirdem. B'sides Navarro nie mailo lini produkcyjnej

anywya co do PA - faktycznie, 100 lat, ale użytkowania, czyli po włączeniu powinien działać 100 lat, a jeśli nie, to powinien działać 100 lat po wymianie ogniwa.

MoG - no niby, ale wolałem jak to był towar mocno deficytowy
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Listopad 11, 2015, 17:55:02 pm
Z tego co widziałem to w F4 ogniwa są potrzebne do celowania VATSem i "potężnego ataku" czy jakoś tak. Mogę się mylić, bo nie mam tej "zacnej" gry.

Co do zjechania serii to tak jak pisałem Syndicate oberwał mocno, zaś DoW2 początkowo też mi nie pasował, ale jak przysiadłem do niego na spokojnie to się okazał bardzo przyjemny. Zmiana z typowego RTSa na grę taktyczną nie była taka "herezyjna" ;)

Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Listopad 11, 2015, 18:11:37 pm
pomijając, że doW2 był mało taktyczny.

Albo inaczej, bardzo powtarzalny.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Listopad 11, 2015, 18:14:53 pm
pomijając, że doW2 był mało taktyczny.

Albo inaczej, bardzo powtarzalny.

Całe uniwersum jest takie xD <ba-dum tss>

EDIT:

Kumpel ma bardzo mocnego kompa i ma 1FPS w F4 ;d
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: TheFlood w Listopad 12, 2015, 10:34:09 am
Cytuj

Kumpel ma bardzo mocnego kompa i ma 1FPS w F4 ;d
To czas zastanowić się nad tym jak bardzo "mocny" jest ten komp, mój laptop wyciąga spokojnie grywalne 20 fps w medium. A wcale nie jest bogiem wszystkich laptopów.

Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Lowcap w Listopad 12, 2015, 12:27:33 pm
Zapewne KARTA 4GIGA! PROCESOR INTEL!
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: TheFlood w Listopad 12, 2015, 13:13:58 pm
Anyway, pograwszy chwilę:

a) graficznie gra bardzo przypomina podrasowane F3 i F:NV. Bardzo dużo rzeczy zostało po prostu zrecyklingowanych. Ale mimo wszystko jest ładna i robi pod tym względem wrażenie. Zwłaszcza udały się burze radiacyjne - jedną już mam za sobą. Niebo robi się ciemnozielone, wszystko pokrywa zielonkawa mgła, a każda błyskawica na niebie powoduje, że obrywamy promieniowaniem.

b) crafting jest bogaty, jak na razie nie jestem w stanie zrobić zbyt wiele, ale wygląda to naprawdę ciekawie. Modyfikowanie spluw to dziesiątki kombinacji, przy czym większość ma zarówno plusy jak i minusy - więc nie kończy się to po prostu upgrade'owaniem do najlepszej opcji. Modyfikując gnata trzeba się zastanowić do czego zamierzamy go używać.

c) Power Armor - jak mówiłem, ma on ograniczone paliwo. O ile to prawda, że według wcześniejszych falloutów fusion cell miał wystarczyć na sto lat użytkowania, to tutaj wystarcza on na jakieś 15 - 20 minut, powiedziałbym, ale nie mierzyłem z zegarkiem na ręku. I zużywa się regularnie, nie ze względu na stosowanie VATS czy coś innego.

Natomiast cieszy mnie coś innego. Rzeczywiście nosząc zbroję wspomaganą czujemy jej ciężar. To znowu jest jednoosobowy czołg jak w starszych falloutach, nie po prostu "najlepszy armor" jak w F3 czy NV. Poczucie potęgi wróciło. Aczkolwiek pancerz nie jest niezniszczalny - w momencie w którym go dostajemy atakuje nas Deathclaw. W moim przypadku rozerwał na kawałki prawe ramię zbroi, odsłaniając siłowniki - cool sprawa. A co do zabijania go kijem do bilarda - powątpiewam. Mnie raz obalił na ziemię i skasował mi pół hp, przy czym na ogół niekoniecznie interesował się mną, tylko dogmeatem i okolicznymi raiderami... I wsiąrbnął jakieś 700 pocisków z miniguna zanim zdechł.

Za to animacja chodzenia w power armorze jest komiczna, postać zadziera kolana tak wysoko jakby miały jej zaraz pęknąć więzadła.

d) rpg. To już nie jest rpg i nie radzę tak do tej gry podchodzić. Został tylko SPECIAL. Nie ma już skilli, są tylko perki. I w sumie nie zauważyłem jak na razie nawet żadnego nowego - wszystkie do których mam dostęp już były w poprzednich częściach.
Sam SPECIAL też w sumie niewielki ma wpływ na naszą postać... Ot:
Strenght - maksymalny udźwig i dmg w melee
Perception - celność w VATS, nic więcej
Endurance - ilość hp
Charisma - specjalne opcje dialogowe
Inteligence - zabawne, wpływa na to ile dostajemy exp, jak na mój gust to chyba najważniejsza statystyka przez to
Agility - skradanie się i ilość AP
Luck - eee.... Nic? Ew. pewnie rzuty na luck przy ustalaniu randomowego dropu jak w innych częściach.

Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Listopad 12, 2015, 18:51:49 pm
W moim przypadku rozerwał na kawałki prawe ramię zbroi, odsłaniając siłowniki - cool sprawa. A co do zabijania go kijem do bilarda - powątpiewam.

http://www.youtube.com/watch?v=TWwiPRfLNME od ok. 8 minuty :)

Pewnie i tak go okrzykną the best rpg of 2015
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Listopad 12, 2015, 19:16:47 pm
widzę dużo podobieństw do skyrima - dwa-trzy fajne ficzery zatopione w gównie
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Nederland w Listopad 12, 2015, 21:00:51 pm
od ok. 8 minuty :)
Pomijając już widoczne cięcia, najwięcej HP zabrał mu przecież minami.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Listopad 12, 2015, 21:40:07 pm
Pomijając już widoczne cięcia, najwięcej HP zabrał mu przecież minami.

Chodziło mi raczej o tą animację "oberwania" u Szpona i timing uderzeń. Jakby nikogo nie było i mieć czas to można by go rozwalić w ten sposób. Coś jak Czarny Troll w G2.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: TheFlood w Listopad 13, 2015, 10:51:51 am
Cytuj
Chodziło mi raczej o tą animację "oberwania" u Szpona i timing uderzeń. Jakby nikogo nie było i mieć czas to można by go rozwalić w ten sposób. Coś jak Czarny Troll w G2.
Nope. W tym momencie gry Deathclaw zjada nas na śniadanie w równej walce - ten gościu bez min (które nie zabrały deathclawowi dużo hp, ale połamały mu wszystkie kończyny co dało mu ogromną przewagę) nie dałby sobie za nim rady. Zwróć uwagę na sam początek - deathclaw go łapie i rzuca nim o ziemię, 30% hp w dół. Bez min to byłaby bardzo krótka walka. Walniesz go kijem dwa razy, a potem on Cię przewraca i kroi na kawałki.

Wierz mi, wiem co mówię. Zagraj w grę i sam ogarniesz jak bardzo się mylisz i jak wiele w tym starciu can go wrong w bardzo krótkim czasie.

Proszę zauwazyć czaszeczkę przy pasku życia Deathclawa - takich przeciwników jest więcej i bywają naprawdę przesadzeni, walka z nimi wymaga zastosowania niekonwencjonalnych sposobów (I TO SIĘ CHWALI :D). Z reguły mają jakieś legendarne przedmioty (istnieją też przeciwnicy legendarni z gwiazdką przy pasku życia). Raz trafiłem na Legendarnego Raidera który jednym strzałem z pistoletu skleconego ze spawanej rury kasował mnie za 1/3 hp. Sam przy tym był niemal kuloodporny. Siedział w małym budyneczku i strzelał z okien... Nawrzucałem mu tam koktajli mołotowa.

Anyway - od teraz do rzucania granatów/stawiania min jest osobny przycisk, jak na mój gust bardzo dobry pomysł, ale fpsuje gameplay jeszcze bardziej.

Wrażeń ciąg dalszy
dogmeat. - O ile jako towarzysz robi takie same irytujące rzeczy jak zawsze (np. blokuje ciasne przejścia - na szczęście można go łatwo przeskoczyć nawet w PA) to jednak muszę przyznać, że jestem pod wrażeniem animacji i zachowań. Zwierzak naprawdę zachowuje się jak pies - nie biegnie ślepo za nami, a wręcz przeciwnie, wybiega do przodu, kłusuje po pobliskich krzakach, siada i gapi się na nas, przynosi przedmioty z własnej inicjatywy. Chociaż czasem zdarza się, że po zadymie słyszysz jak dogmeat popiskuje że coś znalazł, a Ty nie masz pojęcia gdzie on w ogóle jest ^^Podobają mi się zwłaszcza animacje w walce - ludzkich przeciwników szarpie za nogę i przewraca, uniemożliwiając im strzelanie do Ciebie. Atakuje rzucając się i przewracając oponenta - jak ma mało hp/jest słaby to przegryza mu gardło i po starciu (inaczej po krótkiej szarpaninie zrzuca on z siebie psa). Muszę przyznać że wygląda to przyjemnie - o niebo lepiej niż w poprzednich Falloutach.

Poprawka o Power Armorach - jeszcze do tego nie doszło w mojej grze (fusion core'y są porozrzucane na tyle często, że na upartego mógłbym biegać w PA cały czas, no i trochę przesadziłem pisząc wcześniej o dwudziestu minutach - wydaje mi się, że to jednak trochę więcej) ale apparently gdy bateria się wyczerpie to PA dalej działa, po prostu nie można sprintować ani wykonywać silnych ataków w walce wręcz, plus zbroja porusza się dużo wolniej. Tak przynajmniej twierdził tooltip.

I odnośnie poczucia potęgi. Well. Owszem, Power Armor pozwala przetrwać bezproblemowo granat rzucony pod nogi (ogólnie postać jest dużo delikatniejsza niż w F3 i F:NV i bez zbroi coś takiego to z reguły instant death) to jednak... Odnosi uszkodzenia. Szybko. Zwłaszcza, że nawet durni raiderzy widząc Cię w PA wyciągają mołotowy i granaty i obrzucają Cię nimi. Oczywiście bez zbroi też to robią, ale zdaje mi się, że gdy jesteś w pancerzu to dostają na to priorytet. Jeden granat pod nogami wystarcza, żeby obniżyć wytrzymałość nóg zbroi z 50/50 do 33/50... A naprawianie jej wcale nie jest tanie. Wcale a wcale. W sumie powiedziałbym, że to bardziej naprawianie sprzętu może ograniczać wykorzystanie PA niż baterie.

W zasadzie z tego powodu gra zmusza nas do zbierania wszystkiego, co nie jest przyśrubowane do podłogi. Pamiętasz te walające się wszędzie puszki, wiatraczki, naczynia, tacki obiadowe, piły do kości i tak dalej w F3 i NV? Teraz będziesz szukać ich aktywnie, bo są dla Ciebie niezbędnym źródłem stali, aluminium, śrubek, sprężyn i tak dalej, których potrzebujesz nieprzerwanie do modyfikacji broni, upgrade'owania i naprawiania PA, rozbudowywania osiedli i tak dalej.

Anyway, podoba mi się system upgrade'owania zwykłych ciuchów. Zasadniczo wygląda to tak, że nosisz na sobie podstawową szmatę (vide np. jumpsuit z krypty, z którym do tej pory się nie rozstałem bo ma cenną ochronę przed promieniowaniem i odrobinę plusów do defensywy) a na to dopiero zakładasz pancerz - na każdą kończynę i tors osobno. W formie, hmm, ochraniaczy. Dlaczego mi się to tak bardzo podoba?

Bo postać odziana w "ochraniacze" metalowe wygląda dokładnie tak samo, jak w Metal Armorze z F1!

Plus oczywiście zarówno podstawowe szmaty, jak i wszystkie elementy "ochraniaczy" można osobno upgrade'ować... Damn. Ilość upgrade'ów sprawia, że naprawdę chodzisz i zbierasz wszystkie rzeczy typu "junk" - materiałów po prostu nigdy za wiele.

Hmm, co jeszcze chciałem napisać?
Gra jest lepszą strzelaniną niż F3 i F:NV. Po prostu dużo bardziej to dopracowano.
Gorzej. Jak na razie - 10 godzin na liczniku - stwierdzam, że jest lepszym Falloutem niż te dwa.

Cytuj
widzę dużo podobieństw do skyrima - dwa-trzy fajne ficzery zatopione w gównie
Strasznie przesadzasz. Powiem Ci tak. Jeśli NV sprawiło Ci radochę (a wiem, że tak) to tutaj też wyciągniesz dziesiątki godzin miodu. I tyle. O ile oczywiście nie będziesz oczekiwał od tej gry bycia bogiem wszystkich falloutów.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Listopad 13, 2015, 12:08:48 pm
Mnie bardziej chodziło o tąanimację obrywania Szpona. Jak się chwieje. Zapewne kiedyś na YT pojawi sięfilmik jak wykorzystać ten "ficzer" :D

Mnie się z kolei podoba to, że w VATSjeden przeciwnik zasłaniający drugiego automatycznie obniża celność w części ciała zasłanianego wroga. W poprzednich tego nie uświadczyłem :)
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Lowcap w Listopad 13, 2015, 14:36:31 pm
Czytając post Flooda pomyślałem ( który nastawia mnie pozytywnie do zawartości paczki, po którą zaraz wyruszę do paczkomatu), że w końcu można zrobić artykuł w stylu "wrażenia z gry". Czyli 3-5 krótkich opinii w ramach jednego tekstu.

Osoby grające już w F4 prosiłbym o poświecenie kilku minut i podesłanie mi na PW odpowiedzi na konkretne pytania:

1. Kiedy poznałeś serię Fallout i w które części grałeś?
2. Która z nich najlepiej Ci podeszła? ( jeśli miałeś styczność)
3. Najlepszy element najnowszej części?
4. Co kompletnie Cię rozczarowało?
5. Ogólne wrażenia z najnowszego dzieła Bethesdy? ( kilka zdań)
6. Polecasz grę, czy może żałujesz zakupu?
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Master of Gorzała w Listopad 13, 2015, 16:01:20 pm
6. Polecasz grę, czy może żałujesz zakupu?
(http://i.imgur.com/EoCQC.png)
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Listopad 13, 2015, 18:10:12 pm
Bo my tu tak o mechanice i rozgrywce, a zapominamy o najważniejszym.
Jak tam fabuła, jak zadania poboczne, jak tam świat? Czy ma klimat? Czuć jakąś immersje?Jest takie post-apo z lekkim jajem jak inne fallouty?

(http://i.imgur.com/EoCQC.png)

Apropos,
Na jakim sprzęcie smigasz? Jaka karta graficzna AMD czy Nvdia?
Jakich kordelasów użyłeś?
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Listopad 13, 2015, 19:01:35 pm
proszę schować kordelasy do pochew.

flood - wiem, że trochę przerysowuję, ale serio widzę sporo analogii. Daleko nie szukając, PA to takie Smoki - też pojawiają się BAAARDZO szybko by pokazać jak bardzo są osom (i faktycznie robią wrażenie pomysłami), ale za chwilę jesteś atakowany szeregiem niekonsekwencji, np. tym że smoka/bateriędoPA spotykasz co narożnik, sam smok/PA jest w sumie słaby bo i tak cię/go jadą wszyscy, albo możesz zarzucić przeciwnika minami w które bezmyślnie włazi i wystarczy kij by go dobić. Ba, nawet 'przeciwnik z gwiazdką' to taki skyrim, bo nagle z dupy masz ridera w którego musisz władować pół taśmy miniguna by ściągnąć mu 1/4 hp a który "pistoletem z gazrury" dziurawi PA jakby to był pancerz z gazet.

Poza tym mniej się martwię o gameplay (umówmy się, nawet w NV był drewniany) co o część rpgową, z fabułą i wiarygodnością świata na czele. Na razie z tego co widziałem znowu jest "uratowałes istniejącą X-czasu wioskę przed napadem bandytów, wszyscy z wdzięczności chętnie porzucają swoje miasteczko i wprowadzają się do twojej szopy because reasons".
Plus jestem typem który uważa że społecześtwo które 150 lat po wojnie nadal nie umie się ogarnąć i żyje w jaskiniach wygląda głupio, bo to tak, jakby francja po przegranej pod sedanem dalej nie umiała się odbudować.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: GuRt w Listopad 13, 2015, 19:18:35 pm
d) rpg. To już nie jest rpg i nie radzę tak do tej gry podchodzić.

Moim zdaniem póki co najważniejsze zdanie, jakie padło do tej pory. RPG powoli odchodzi do lamusa jako samodzielny gatunek, znacznie sprawniej ostatnio funkcjonuje jako oprawa/dodatek/elementy mechaniki.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Listopad 13, 2015, 19:38:23 pm
To już od jakiegoś czasu mamy mieszane gatunki i szczerze, to samodzielne gatunki byłyby nudne wręcz gdyby nie zrobił ich jakiś ekspert z danego gatunku. Teraz najważniejsze to kto zrobi lepszą mieszankę gatunków.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Listopad 13, 2015, 20:10:05 pm
Moim zdaniem póki co najważniejsze zdanie, jakie padło do tej pory. RPG powoli odchodzi do lamusa jako samodzielny gatunek, znacznie sprawniej ostatnio funkcjonuje jako oprawa/dodatek/elementy mechaniki.
A survival horrory znacznie lepiej funkcjonują jako maszyny do pachinko, skradanki pewno też.

To już od jakiegoś czasu mamy mieszane gatunki i szczerze, to samodzielne gatunki byłyby nudne wręcz gdyby nie zrobił ich jakiś ekspert z danego gatunku. Teraz najważniejsze to kto zrobi lepszą mieszankę gatunków.
akurat to ostatnio masz wysyp "mieszanek" robionych na jedno kopyto, jak na ironię czymś świeżym są "samodzielne gatunki" jak pillarsy.

Poza tym mieszanka musi być zrobiona dobrze i równomiernie, tak żeby ubogacała, a nie że w imię mieszanki kastrujesz serię z jej rdzenia, polewając ją jakimś tanim substytutem by udawać że to niby to samo.

Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Listopad 13, 2015, 20:35:39 pm
jak na ironię czymś świeżym są "samodzielne gatunki" jak pillarsy.

Dla wielkich wydawców Pillarsy zarobiły za mało, żeby inwestować w nie, więc chyba takiego RPG AAA nie ujrzymy zbyt szybko : /

I coś w lżejszym klimacie :)

http://www.youtube.com/watch?v=woLIdoZ03B4
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Lowcap w Listopad 13, 2015, 22:59:09 pm
"Unboxing"
http://rpg-center.pl/publicystyka/fallout-4-zawartosc-pudelka
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Nederland w Listopad 13, 2015, 23:26:54 pm
Cytat: Łowca
Z tyłu znajdowała się niewielka nalepka ostrzegająca przed koniecznością ściągnięcia dodatkowych 30 GB danych.
Steam. <3
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Listopad 14, 2015, 12:22:31 pm
Ciekawe podejście do gry - recka całkiem normalna przy tym całym fanboyowaniu.

http://www.youtube.com/watch?v=-3nuMwmgdg4

Pytanko dla grających - czy nasi kompani umierają czy tylko tracą przytomność i wstająpo walce?
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Nederland w Listopad 14, 2015, 12:35:27 pm
Meatdog jest nieśmiertelny i w razie odniesienia poważnych ran traci przytomność albo gdzieś się chowa - tyle wiem bez grania.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Listopad 14, 2015, 13:27:39 pm
Cytuj
Meatdog jest nieśmiertelny i w razie odniesienia poważnych ran traci przytomność albo gdzieś się chowa - tyle wiem bez grania.
Yup.
I w sumie dobrze, w f3 ginął mi po 10 min.

Ciekawostka, na i3 2120 i radku r7 260X 1GB, gra działa na.. średnich. :D ( Tzn, sama mu ustawiła średnie. :P )
I to całkiem płynnie, czasami zdarzają sie framedropy albo tekstury wczytują się z opóźnieniem. 

Co do gry, na pewno lepsza niż f3, o wiele.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Fenrir w Listopad 14, 2015, 16:07:42 pm
No i spotkało mnie to co z większością gier Bethesdy. Przez dwa dni bawiłem się świetnie, choć przeszkadzały mi niektóre rzeczy jak PA na poczatku gry, możliwość dołączenia do Bractwa Stali na poczatku gry, generalnie to, że dostajemy za dużo na poczatku, jednak poza tym było fajnie. Wczoraj włączyłem grę pograłem trochę i tak jak przy Oblivionie czy F3 odkryłem, że zwyczajnie nie chce mi się w to więcej grac. Wiem, że to zabrzmi idiotycznie, ale ciesze się, że zdecydowałem się na wersje Arrrr!   
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: TheFlood w Listopad 14, 2015, 17:10:02 pm
Cytuj
Bo my tu tak o mechanice i rozgrywce, a zapominamy o najważniejszym.
Jak tam fabuła, jak zadania poboczne, jak tam świat? Czy ma klimat? Czuć jakąś immersje?Jest takie post-apo z lekkim jajem jak inne fallouty?
 
Immersja jest okej, ale to jest w dużej mierze zasługa dopieszczonych animacji przeciwników (bo nie tylko dogmeat dostał taki upgrade) i ładnej grafiki. Schodzenie do tunelu metra, rozświetlając ciemność mrugającym halogenem na hełmie Twojego T-45d, zerkanie jednym okiem na licznik geigera (przyznam że hud w PA jest świetny, same analogowe zegary), drugim na stan naładowania fusion core'a, krople wody ściekające po wizjerze, ghoule tak wściekłe w ataku że wywracają się zanim zdążą Cię uderzyć, well, jest sympatycznie pod tym względem.

Jeśli chodzi o questy poboczne - no cóż, sporo już pograłem i muszę przyznać że to taki standard raczej, ot, tu idź wybij tych leszczy, tu idź coś przynieś. Dupy to nie urywa. Jakiejś super charyzmatycznej postaci jeszcze nie spotkałem, ale wiochy w stylu "my, bractwo stali, będziemy bronić ludzi na pustkowiach!" na szczęście też nie ; )

Za to znalazłem najbardziej chamski głupi żart jaki twórcy tej gry mogli zrobić fanom Falloutów.
(click to show/hide)

Ale eksploracja ruin jest miodna jak zawsze i nie brakuje ubogacenia miejscówek czymś, co nazwałbym milczącą narracją - ot, tu leży szkielet a przy nim dragi świadczące o śmierci przez przedawkowanie, tam listy przy trupach, nagrania i tak dalej. Podobnie jak w Skyrimie i wcześniejszych falloutach.

Jeśli chodzi o poczucie humoru, well.... Nie jest jakoś specjalnie narzucające się, ale myślę, że niejeden przyklad by się znalazł. W jednym z budynków znalazłem w umywalce urżnięte dłonie i kostkę mydła.
W jednym z posterunków policji natomiast na terminalu możemy poczytać żale komendanta że zaraz emerytura i że męczą go choroby gastryczne... Przy czym potrzebujemy jego kluczy, które oczywiście znajdujemy przy zwłokach... W kiblu. Najwyraźniej apokalipsa zaskoczyła go podczas posiedzenia.

Może gra jest nieśmieszna a ja mam dziwne poczucie humoru? ; >

Cytuj
Apropos,
Na jakim sprzęcie smigasz? Jaka karta graficzna AMD czy Nvdia?
Jakich kordelasów użyłeś?
Mój sprzęt to laptop Della z prockiem i7 taktowanym na 1.80 ghz (przy turbodoładowaniu na 2.40 ghz), 8 gb ramu i dwugigowy Radeon R9 M200X. Uciągnął Wieśka 3 i F4, jestem zadowolon.
A kordelas mój w ruch poszedł w pirackiej zatoce, ot, użyłem wersji z największą liczbą "zainteresowanych" i śmiga przepięknie.

Cytuj

flood - wiem, że trochę przerysowuję, ale serio widzę sporo analogii. Daleko nie szukając, PA to takie Smoki - też pojawiają się BAAARDZO szybko by pokazać jak bardzo są osom (i faktycznie robią wrażenie pomysłami), ale za chwilę jesteś atakowany szeregiem niekonsekwencji, np. tym że smoka/bateriędoPA spotykasz co narożnik, sam smok/PA jest w sumie słaby bo i tak cię/go jadą wszyscy, albo możesz zarzucić przeciwnika minami w które bezmyślnie włazi i wystarczy kij by go dobić. Ba, nawet 'przeciwnik z gwiazdką' to taki skyrim, bo nagle z dupy masz ridera w którego musisz władować pół taśmy miniguna by ściągnąć mu 1/4 hp a który "pistoletem z gazrury" dziurawi PA jakby to był pancerz z gazet.
Zagraj, a potem narzekaj.

Mechanika PA jest moim zdaniem cool - chociaż owszem, nie ciesze się z tego, że jest dostępna tuż na początku, to powiem Ci, że bez niego ta gra byłaby w wielu miejscach strasznie trudna ;P

Czy jadą go wszyscy - nie. Wręcz przeciwnie. Ale jednak trzeba sporo wysiłku wsadzić w jego maintenance - co moim zdaniem tylko in plus ; )

Włażenie w miny - a wskażesz mi grę w której tak nie jest? Jednak AI to nie jest coś gdzie ludzkość odnosiłaby jakieś rzeczywiście znaczące sukcesy.

Raider z gwiazdką - my bad, nie napisałem w poście - w momencie spotkania z nim nie miałem na sobie PA i dlatego ranił mnie tak mocno. Zresztą teraz moja postać już się podpakowała trochę, mam lepszy sprzęt i lepsze wyczucie gry i biorę takich panów na klatę dużo lżej. Ale stanowią wyzwanie i to chodzi.

Cytuj

Poza tym mniej się martwię o gameplay (umówmy się, nawet w NV był drewniany) co o część rpgową, z fabułą i wiarygodnością świata na czele. Na razie z tego co widziałem znowu jest "uratowałes istniejącą X-czasu wioskę przed napadem bandytów, wszyscy z wdzięczności chętnie porzucają swoje miasteczko i wprowadzają się do twojej szopy because reasons".
Plus jestem typem który uważa że społecześtwo które 150 lat po wojnie nadal nie umie się ogarnąć i żyje w jaskiniach wygląda głupio, bo to tak, jakby francja po przegranej pod sedanem dalej nie umiała się odbudować.
Bullshit. Nikt się nie przeprowadza do Twojej wioski, to Ty możesz budować upgrade'y tam gdzie oni już mieszkają. Powiem Ci że możliwości edytora są dosyć spore - można budować własne domy i usuwać już istniejące propy. Ja fanem takich rzeczy nie jestem i nie chce mi się w to bawić (obowiązkowe to nie jest) ale jak ktoś lubi - czemu nie.

Kwestia czasu który upłynął od wojny to niestety problem settingu przyjętego przez bethesdę i bzduryzm goni bzduryzm rzeczywiście, ale co poradzisz? Czy społeczeństwo by się ogarnęło w 200 lat (nie 150) to kwestia dyskusyjna (ja stawiałbym na poziom techniczny średniowiecza), ale faktem jest, że obraz serwowany przez bethesdowskie Fallouty to nie jest to, jak wyglądałby świat 200 lat po wojnie nuklearnej. 200 lat to szmat czasu, ze wszystkiego co zbudował człowiek - budynków, miast, dróg, słupów wysokiego napięcia, samochodów i broni palnej - zostałby tlenek żelaza i gruz. NIE BYŁOBY NIC!

To co widać w falloucie to jest obraz świata maks. 2-3 lata po apokalipsie. Mniej więcej ten poziom rozkładu. No i dodajmy, że bez bomb atomowych. Żeby się zorientować jak bardzo nierealistyczne jest oddane Wasteland w F3, F:NV i F4 wystarczy spojrzeć na fotkę hiroshimy po wybuchu.

Cytuj
Pytanko dla grających - czy nasi kompani umierają czy tylko tracą przytomność i wstająpo walce?
Gram bez kompanionów, tylko z dogmeatem - i tak, jest nieśmiertelny. Niestety. Nigdy nie byłem fanem takiego rozwiązania. Standardowo "traci przytomność", ew. można go wskrzesić przed końcem walki stimpakiem.

Cytat: Nederland
Meatdog
<3



Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Listopad 14, 2015, 21:34:41 pm
No i spotkało mnie to co z większością gier Bethesdy. Przez dwa dni bawiłem się świetnie, choć przeszkadzały mi niektóre rzeczy jak PA na poczatku gry, możliwość dołączenia do Bractwa Stali na poczatku gry, generalnie to, że dostajemy za dużo na poczatku, jednak poza tym było fajnie. Wczoraj włączyłem grę pograłem trochę i tak jak przy Oblivionie czy F3 odkryłem, że zwyczajnie nie chce mi się w to więcej grac. Wiem, rze to zabrzmi idiotycznie, ale ciesze się, że zdecydowałem się na wersje Arrrr!   
^this.

Cytuj
Za to znalazłem najbardziej chamski głupi żart jaki twórcy tej gry mogli zrobić fanom Falloutów.
Fallout 3? :D

sry, nie mogłem się powstrzymać

Cytuj
Mechanika PA jest moim zdaniem cool - chociaż owszem, nie ciesze się z tego, że jest dostępna tuż na początku, to powiem Ci, że bez niego ta gra byłaby w wielu miejscach strasznie trudna ;P
to akurat kwestia balansu, tylko i wyłącznie. Ew miejsce dla stareo dobrego "wróć, gdy nabierzesz więcej doświadczenia"
Cytuj

Włażenie w miny - a wskażesz mi grę w której tak nie jest? Jednak AI to nie jest coś gdzie ludzkość odnosiłaby jakieś rzeczywiście znaczące sukcesy.
czy ja wiem, pierwszego FEARa wszyscy chwalili. Tymczasem AI w grach beth niestety zawsze było na poziomie pierwszego Battlefronta.


Cytuj
Bullshit. Nikt się nie przeprowadza do Twojej wioski, to Ty możesz budować upgrade'y tam gdzie oni już mieszkają. Powiem Ci że możliwości edytora są dosyć spore - można budować własne domy i usuwać już istniejące propy. Ja fanem takich rzeczy nie jestem i nie chce mi się w to bawić (obowiązkowe to nie jest) ale jak ktoś lubi - czemu nie.
my bad,ale widziałem scenę gdzie po tym queście z deathclawem wszyscy z ratusza radośnie podążają za graczem do nowego kanaanu

Cytuj
Kwestia czasu który upłynął od wojny to niestety problem settingu przyjętego przez bethesdę i bzduryzm goni bzduryzm rzeczywiście, ale co poradzisz? Czy społeczeństwo by się ogarnęło w 200 lat (nie 150) to kwestia dyskusyjna (ja stawiałbym na poziom techniczny średniowiecza), ale faktem jest, że obraz serwowany przez bethesdowskie Fallouty to nie jest to, jak wyglądałby świat 200 lat po wojnie nuklearnej. 200 lat to szmat czasu, ze wszystkiego co zbudował człowiek - budynków, miast, dróg, słupów wysokiego napięcia, samochodów i broni palnej - zostałby tlenek żelaza i gruz. NIE BYŁOBY NIC!

To co widać w falloucie to jest obraz świata maks. 2-3 lata po apokalipsie. Mniej więcej ten poziom rozkładu. No i dodajmy, że bez bomb atomowych. Żeby się zorientować jak bardzo nierealistyczne jest oddane Wasteland w F3, F:NV i F4 wystarczy spojrzeć na fotkę hiroshimy po wybuchu.
powiem tak - odpowiada mi linia przyjęta przez New Vegas. Dalej masz stylizację na "wojna atomowa widziana oczami amerykanów kilka dekad temu" z dwugłowymi krowami i tak dalej, ale z drugiej RNK ewoluowała w normalną armię, BoS utraciło swoje znaczenie, ze wschodu nadciąga inna postapokaliptyczna "cywilizacja" w postaci legionu, new vegas też sobie daje radę mimo dość krótkiej historii... generalnie widać, że czas nie stoi w miejscu i wszystko się zmienia, odbudowuje, pomaga to na słynne "zawieszenie niewiary". F4 zaś aktakuje nas znowu ym samym, z tym kulawym designem ork.. znaczy "supermutantów" na czele
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Nederland w Listopad 14, 2015, 21:49:44 pm
Cytat: Flood
<3
Oj tam, Dogmeat. :P Nie wiem, jakim cudem poprzestawiałem sylaby.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Listopad 15, 2015, 16:13:04 pm
Do walki z ghulami w PA polecam topór Grognaka, czysta przyjemność, schodzą do twórz machnięć, nawet świecący ghul jest niestraszny. :D
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: TheFlood w Listopad 16, 2015, 11:22:06 am
Cytuj
to akurat kwestia balansu, tylko i wyłącznie. Ew miejsce dla stareo dobrego "wróć, gdy nabierzesz więcej doświadczenia"
Przerażające jest to jak gadasz nie wiedząc o czym gadasz.

Jest zupełnie inaczej. To nie jest F3 w którym kładłeś supermutanty o glebę spojrzeniem albo ciosem z nagiej pięści.

Tutaj jest naprawdę niebezpiecznie. O ile bez PA można toczyć równe wymiany ognia z raiderami, to atak na jakąś supermutancką twierdzę to samobójstwo.

Dokładnie jak... W F1 i F2 ; )

Ilustracja do moich słów... (http://img-9gag-fun.9cache.com/photo/aRVd54q_460sv.mp4)
A to tylko securitron.

Jest takie jedno słodkie miejsce, gdzie nawet mój T-51d okazał się być niewystarczający. Po prostu mutki odpowiadają Ci taką ulewą ognia, granatów i pocisków rakietowych, że trzeba naprawdę poważnie się zastanowić jak to ugryźć.... I da się. Trzeba tylko trochę pomyśleć. To nie jest problem z balansem, to świadoma decyzja odnośnie mechaniki.

PA to nie zbroja, to pojazd. I zwiększa Twoje możliwości bojowe kilkukrotnie. Przestań sobie wyobrażać i zagraj, to zrozumiesz. Bo widzę że nie grając masz problemy z uchwyceniem o co chodzi w tym koncepcie... Hm. Pamiętasz Lost Planet może? Powiedzmy, że trochę w tym stylu. Upraszczając.

I chciałbym zaznaczyć, że nie jestem fanbojem F4 - gra ma swoje wady, ma bugi (na szczęście z reguły dosyć nienatrętne, ale np. npc mają problemy jak mają Cię gdzieś zaprowadzić, najwyraźniej nie do końca ogarniają jak daleko od nich jesteś) ale drażni mnie też nieuzasadniony hejt.

Cytuj
czy ja wiem, pierwszego FEARa wszyscy chwalili. Tymczasem AI w grach beth niestety zawsze było na poziomie pierwszego Battlefronta.
Tylko w pierwszym FEARze raczej nie miewasz sytuacji w której uciekasz przed przeciwnikiem melee i rzucasz mu miny pod nogi. Porównujesz dwie zupełnie różne gry, w których AI musi sprostać zupełnie innym zadaniom.

Nie twierdzę że Bethesda robi dobre AI, ale serio, czepiasz się dla samego czepiania.

Cytuj
my bad,ale widziałem scenę gdzie po tym queście z deathclawem wszyscy z ratusza radośnie podążają za graczem do nowego kanaanu
 
Sam początek gry. I jedyny taki moment. Później jak budujesz osady to się po prostu spawnią... I przyrost jest powolny. Ale przyznam, że olewam dosyć mocno ten element gry, wolę wydawać surowce na upgrade'y do PA i spluw niż budowanie farm i domów. Aczkolwiek w jednej wiosce rozstawiłem trzy wieżyczki z ckmami i jedną z gatling lahsorem i miło się potem patrzyło co się dzieje z atakującymi ją raiderami.

Cytuj
F4 zaś aktakuje nas znowu ym samym, z tym kulawym designem ork.. znaczy "supermutantów" na czele
mam wrażenie że nie wiesz o czym mówisz. Commonwealth w F4 to w zasadzie ziemia niczyja. Masz jedno, dosłownie jedno miasto w ruinach Bostonu, a po za tym - porozrzucane z rzadka malutkie (naprawdę malutkie - 3-4 npców) wioseczki, ze wszystkich stron oblegane przez bojujących ze sobą raiderów, supermutanty, najemników (Gunnerów) itp. Nawet nie ma za bardzo sensu kolekcjonowanie sprzętu z zamiarem odsprzedaży - bo niełatwo jest znaleźć kogoś, kto z Tobą pohandluje. Kurde, rzadko jest w ogóle do kogo otworzyć gębę.

Między innymi dlatego właśnie jest w grze element budowlany - możesz sam to Commonwealth ustabilizować... Albo zostawić je w stanie zastanym, czyli chaotycznej rzezi. Wiesz co? Mi się to podoba. Jest klimat faktycznego post-apo, a wchodząc do ruin bostonu czujesz adrenalinę, bo dosłownie spodziewasz się ognia zaporowego za każdym rogiem.

Cytuj
Do walki z ghulami w PA polecam topór Grognaka, czysta przyjemność, schodzą do twórz machnięć, nawet świecący ghul jest niestraszny. :D
Mój unikalny autoszotgan z opcją wzbogacania śrutu plazmą też daje radę ; )

I właśnie ghule. Są cool. Jak prawdziwe zombiaki w końcu - i są ich po prostu hordy.

Polecam się przespacerować do Jamaica Plains, które oprócz bycia prawdziwym miasteczkiem - zombie ma też w sobie jeden całkiem przyjemny i zabawny - chociaż jak dla mnie dość przewidywalny - quest.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Listopad 21, 2015, 09:36:08 am
Przerażające jest to jak gadasz nie wiedząc o czym gadasz. (...)
to chyba dotyczy twojej znajomości gamedesignu, bo stwierdziłem tylko że jeśli już n początku musisz dostawać takie zabawki jak PA ze sporymi porozrzucanymi zapasami paliwa, gdyż inaczej "byłoby cholernie trudno" to znaczy że ktoś nie umiał poradzić sobie z ustawieniem stopniowego wzrostu trudności wyzwań i/lub bał się stworzyć miejsca rzeczwiście trudno dostępnego przez dłuższą część gry. Fajnie, że nie możesz kłaść gołą pięścią supermutantów po pół godziny gry (rzecz po której przestałem grać w F3) i fajnie, że atak na twierdzę mutków wymaga PA "niczym w F1"... tylko że w F1 ten jebany PA dostawałeś po grubo ponad połowie gry, nie w pierwszych 30 minutach. Weź to F1 i daj graczowi PA już w trakcie Shady sands, zastrzegając tylko, że może używać go 20 minut a potem musi wymienić baterie, zastanów się jaki to ma wpływ na ogólny balans rozgrywki i jej trudność, będziesz miał odpowiedź czemu uważam że było to głupią decyzją.

A można to było rozwiązać na kilka sposobów, albo dając PA później, albo dając go na 5 minut, zużyć baterie i zapewnić do nich dostęp dopiero w połowie fabuły jak uruchomi się jakąś starą fabrykę baterii, albo cokolwiek innego.

Zresztą, opieram się na twojej relacji, wiec jeśli wyciągam z niej złe wnioski, to nie jest to moja wina :P

Cytuj
  Tylko w pierwszym FEARze raczej nie miewasz sytuacji w której uciekasz przed przeciwnikiem melee i rzucasz mu miny pod nogi. Porównujesz dwie zupełnie różne gry, w których AI musi sprostać zupełnie innym zadaniom.

Nie twierdzę że Bethesda robi dobre AI, ale serio, czepiasz się dla samego czepiania.
tam był ultimate lowkick :P Fakt, z minami i AI bywa różnie (aczkolwiek w innych grach te miny raczej się przygotowywało wcześniej, a nie rzucało pod nogi szarżującemu na ciebie przeciwnikowi, bo się nie opłacało), ale umówmy się, miny to nie był nigdy jedyny problem AI beth, stąd porównanie do BFa, gdzie też masz same bezgłowe kurczaki.


Cytuj
mam wrażenie że nie wiesz o czym mówisz. Commonwealth w F4 to w zasadzie ziemia niczyja. Masz jedno, dosłownie jedno miasto w ruinach Bostonu, a po za tym - porozrzucane z rzadka malutkie (naprawdę malutkie - 3-4 npców) wioseczki, ze wszystkich stron oblegane przez bojujących ze sobą raiderów, supermutanty, najemników (Gunnerów) itp. Nawet nie ma za bardzo sensu kolekcjonowanie sprzętu z zamiarem odsprzedaży - bo niełatwo jest znaleźć kogoś, kto z Tobą pohandluje. Kurde, rzadko jest w ogóle do kogo otworzyć gębę.

no ale ja własnie o tym mówię, po raz kolejny zabawa w próbe odtworzenia F1, tyle że ze 100 lat później. Naprawdę, w Fallu chciałbym zobaczyć jak świat podnosi się z kolan i co wyrosło z tego co było w poprzedniej części (jak narodziny NCR i cywilizacji w F2, czy losy supermutantów po upadku mistrza , członków enklawy po jej upadku oraz malejącą rolę BoS w NV), a nie kolejny raz to samo przeniesione tylko w inne miejsce stanów. Jak koniecznie chcą grę o ludziach którzy świeżo wyszli ze schronów to mogliby zacząć inna markę lub przenieść akcję w inną część globu w czasie równoległym do F1, miałoby to ręce i nogi, a nie to co teraz.

Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: TheFlood w Listopad 21, 2015, 11:59:30 am
Cytuj
Zresztą, opieram się na twojej relacji, wiec jeśli wyciągam z niej złe wnioski, to nie jest to moja wina :P


Jejku... Zagraj w końcu grę. To zrozumiesz. Skoro porównanie do Lost Planet nie trafiło.

Wierz mi, że gdyby to był problem tego kalibru, jak to co opisałeś [har har gamedesign] to byłoby to irytujące dla gracza. Męczące.

A nie jest.

Po prostu zagraj jeśli nie rozumiesz - to już nie jest ani F3, ani F:NV. Wygląda podobnie, ale balans jest kompletnie inny. I gra nie jest "OKRUTNIE" trudna bez PA, powiedzialem, że jest taka w niektórych miejscach. Tego securitrona którego wrzuciłem w gifie da się bez problemu rozwalić bez PA - tylko po prostu nie "na klatę". No i nie z pistolecikiem, jak autor gifa próbował.

 Bo własnie takie było założenie developera - że gdy sobie o coś połamiesz zęby, to wracasz się po PA i wpadasz guns blazin' przy dźwiękach hymnu US i czujesz się bogiem. Próba zagrywki w stylu Mass Effect. Czy udana - to już trzeba ocenić grając. Jak dla mnie kozaczenie w PA z minigunem (przynajmniej na początku, później niestety minigun jest dosyć mierny) potrafi być cudownie miodne w tej grze.

Anyway, tak naprawdę jaki power ma PA poznajesz dopiero gdy sam staniesz bez niego naprzeciwko kogoś w to odzianego. Serio, czujesz się wtedy nagi. I oj, trzeba się nakombinować.

Powiem Ci tak - zasadniczo obecnie mam 43 Fusion Core'y. A biegałem w PA bardzo często - niemal cały czas. Da się. Te 20 minut o których mówiłem to trochę przesada była - powiedziałbym teraz że bliżej raczej 40, może nawet godziny.

Mam nawet super wypasiony, najlepszy w grze X-01 PA, czyli dawny Advanced Power Armor Enklawy. Niestety o enklawie nie ma ani słowa, jest tylko wspomniane że zbudowały go "pozostałości armii US po wojnie".

I wiesz co? Właśnie biegam z powrotem "na piechtę", bo skończyło mi się aluminium i nie mam go jak naprawić, a podczas ostatniego starcia z najemnikami bliska eksplozja Fatmana rozwaliła mi prawą nogę zbroi. A chodzenie do tej pory w PA non stop zapewniałem sobie grabieniem wszystkich surowców na jakie tylko natrafiłem (serio, nawbijałem sobie nawet perki tak że mam 550 punktów udźwigu). Fusion Core'y są łatwe do zdobycia, to z maintenance'em PA są problemy.

Ale odnośnie fusion core'ów jeszcze - owszem, są dosyć częste. Tylko potem musisz się nieco zdecydować. Wiesz co jeszcze chodzi na Fusion Core'y? Gatling Laser. I jest genialną, przekoksaną bronią, ale masz typowy konflikt interesów w tym momencie. Bo przepala FC dużo szybciej niż zbroja.

Ponadto z odpowiednim perkiem możesz ich używać jako przekozackich granatów.

Wiesz co jest po za tym fajne? Że mam 40 lvl, a mimo to ani nie uzbierałem nieskończonej ilości surowców, ani kapsli (ledwo ponad 6 tysięcy, co lepsza legendarna spluwa potrafi kosztować ze 5-10k, za unikalnego railguna zapłaciłem 11k) ani amunicji. Z tą ostatnią bywa czasem na tyle ciężko, że faktycznie biegałem jakiś czas z toporem Grognaka (boska broń btw), 

Raz miałem naprawdę duży zapas wszystkiego... A potem znalazłem fajnego gnata, zupgrade'owałem go, plus naprawy zbroi kilka razy i znowu byłem na zero. Gra po prostu nie daje Ci cwaniaczyć, nie da się dojść do momentu w którym możesz przestać uważać i poczuć nudę.

Powiem Ci więcej. Ledwie zacząłem wątek fabularny (i niechcący jednego questa przewinąłem, bo znalazłem typa którego miałem odszukać przypadkiem podczas zwiedzania świata) i oblazłem może jakieś 30% dostępnych lokacji. F4 jest długie. I bogate w questy. I o ile nie wszystkie questy są fajne - to udało mi się znaleźć kilka naprawdę niezłych ; )

Cytuj
Fakt, z minami i AI bywa różnie (aczkolwiek w innych grach te miny raczej się przygotowywało wcześniej, a nie rzucało pod nogi szarżującemu na ciebie przeciwnikowi, bo się nie opłacało), ale umówmy się, miny to nie był nigdy jedyny problem AI beth, stąd porównanie do BFa, gdzie też masz same bezgłowe kurczaki.
Wiesz, są gry w których AI sobie radzi z czymś takim doskonale (vide Halo: Reach - jak trafisz przygotowanego i spiętego do walki Elite'a granatem to stawiam Ci piwo, skaczą jak małpy)... Ale z drugiej strony... Wolałbyś, żeby Deathclaw, który w końcu jest tylko przerośniętym zwierzęciem, ogarniał czym jest mina i je omijał? ;p

Anyway... Powiem Ci, że ten deathclaw z filmiku właził w te miny chyba tylko dlatego że dostawał je dosłownie prosto pod nogi. Bo pewnego razu zobaczyłem na wybrzeżu Królową Mirelurków. Jako że nie grałeś - jest to monstrum lvl boss. Jakieś 5-6 metrów wzrostu, na oko. Raz z nim walczysz w queście mając całkiem spore wsparcie ogniowe... No cóż, wzięcie tego potwora na klatę samotnie wymaga odpowiedniego podejścia.

Uznałem że zapoluję na nią.

Mając w pamięci ten filmik z deatclawem (I dobre 5 min plazmowych + 3 atomowe w ekwipunku) ustawiłem sobie miny w prostej linii pomiędzy mną a Królową... Po czym zacząłem traktować ją elegancko ze wzniesienia pociskami z Gauss Rifle'a. I wiesz co? Nie wlazła w te miny. Po prostu obeszła je bokiem. Chociaż rzeczywiście najkrótsza droga pomiędzy mną a nią była prosto przez nie.

Cytuj
no ale ja własnie o tym mówię, po raz kolejny zabawa w próbe odtworzenia F1, tyle że ze 100 lat później. Naprawdę, w Fallu chciałbym zobaczyć jak świat podnosi się z kolan i co wyrosło z tego co było w poprzedniej części (jak narodziny NCR i cywilizacji w F2, czy losy supermutantów po upadku mistrza , członków enklawy po jej upadku oraz malejącą rolę BoS w NV),
Taa... Tylko to już nie bardzo byłby Fallout, tylko raczej Rebuildout.

Anyway, jeśli chciałbyś zobaczyć malejącą rolę bractwa stali to F4 Ci się nie spodoba xD
Jedna z głównych frakcji. I przekozaczona potężnie.
(click to show/hide)

Ale powiem Ci że pod paroma względami Bethesda naprawdę zaszalała.
Np. Od pewnego momentu możesz budować w swoich osadach artylerię. Następnie - o ile jesteś w jej zasięgu - to wrzucasz raiderom do ich okopanej miejscówki granat dymny, cofasz się.. I oglądasz show. 5-6 eksplozji na poziomie Fatmana.. Albo i może nieco dosadniejszych. W każdym razie raczej rzadko musisz coś dobijać.

Mało?

To pomyśl, że jak skumplujesz się z Bractwem Stali, to dostajesz granaty sygnałowe na vertibirda. Rzucasz, przylatuje vertibird - pokazujesz mu dokąd ma lecieć, a Ty w tym czasie wsiadasz za pokładowe działko i możesz mielić do wszystkiego po drodze.

Niestety nie można mu rozkazać kołować nad jakąś miejscówką.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Kaseven w Listopad 21, 2015, 12:00:19 pm
Weź to F1 i daj graczowi PA już w trakcie Shady sands, zastrzegając tylko, że może używać go 20 minut a potem musi wymienić baterie, zastanów się jaki to ma wpływ na ogólny balans rozgrywki i jej trudność, będziesz miał odpowiedź czemu uważam że było to głupią decyzją.

A można to było rozwiązać na kilka sposobów, albo dając PA później, albo dając go na 5 minut, zużyć baterie i zapewnić do nich dostęp dopiero w połowie fabuły jak uruchomi się jakąś starą fabrykę baterii, albo cokolwiek innego.
Skoro designerzy podjęli decyzję, że gracz dostaje PA bardzo szybko, to pewnie balans rozgrywki od początku tworzyli pod ten fakt (balans zawsze robi się pod koniec produkcji, radosne numerki w Excelu ;) ).

Jak koniecznie chcą grę o ludziach którzy świeżo wyszli ze schronów to mogliby zacząć inna markę lub przenieść akcję w inną część globu w czasie równoległym do F1, miałoby to ręce i nogi, a nie to co teraz.
To prawda, ale 1) promowanie nowej marki jest nieopłacalne, 2) od czasu pierwszych Falloutów minęło wiele lat - nowi gracze słabo kojarzą tamte frakcje i mało ich dalsze losy obchodzą (trzeba by dużo backstory przekazać).

Oj tam Falllout 4... Legacy of the Void ftw! :D
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Master of Gorzała w Listopad 21, 2015, 12:25:20 pm
Czyli ogólnie rzecz biorąc, wracamy do faktu, że Bethesda nigdy nie powinna położyć łapek na serii Fallout.

Cheerio.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Listopad 21, 2015, 12:35:32 pm
Cytuj
Anyway, tak naprawdę jaki power ma PA poznajesz dopiero gdy sam staniesz bez niego naprzeciwko kogoś w to odzianego. Serio, czujesz się wtedy nagi. I oj, trzeba się nakombinować.
Na tę chwile walczyłem z 3 bandytami w PA. Snajperka i do przodu.

Co do core'ów, mam ich w zapasie może z 7 i jakoś nie mogę trafić na nowe. :D

Co do BoS,
(click to show/hide)

Co do wspólnoty,
(click to show/hide)

Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: TheFlood w Listopad 21, 2015, 20:39:17 pm
Cytuj
Na tę chwile walczyłem z 3 bandytami w PA. Snajperka i do przodu. 
Można, owszem... Tylko wsysają kilka-naście magazynków zanim zdechną ^ ^ Ja obrzucam ich granatami. Ew. W tym momencie to już gauss rifle, stworzona specjalnie na takie okazje broń.

No i nie zapominajmy, że raiderska wersja PA to najgorsza w grze. Gorsza od tej pierwszej.

Cytuj
Co do core'ów, mam ich w zapasie może z 7 i jakoś nie mogę trafić na nowe. :D
 
Połaź po ruinach, walają się gdzie popadnie i to często 3+ naraz. Obecnie mam już 54 xd

Co do radiant questów
(click to show/hide)

Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Master of Gorzała w Listopad 22, 2015, 15:34:25 pm
http://9gag.com/gag/aXX6MvD

"he probably has all the sneak and unarmed and damage perks and possibly some armor to boost his unarmed or damage against animals. It's not too unbalanced, it's just being specced very very specifically."

Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Listopad 22, 2015, 19:43:07 pm
@Flood
Cytuj
Bo własnie takie było założenie developera - że gdy sobie o coś połamiesz zęby, to wracasz się po PA i wpadasz guns blazin' przy dźwiękach hymnu US i czujesz się bogiem.
Wiem, o tym mówię i mówię że to założenie mi się nie podoba, bo to takie klepanie casuali po pupce - zamiast powiedzieć "wróć gdy nabierzesz więcej doświadczenia" masz "nie radzisz sobie? Damy ci od razu PA bys się pobawił". Normalny gracz przez to klepanie obrywa rykoszetem, bo nie masz osobnej fabuły dla ambitnych gdzie PA dostajesz po 30 godzinach gry a nie po 30 minutach. Sztuczne podnoszenie poziomu trudności w opcjach by przeciwnik był odporniejszy i zadawał większy dmg lub celowe nieużywanie PA nic nie zmienia, bo w pierwszym wypadku PA będzie robił się chujowy i bez powera, a w drugim sztucznie ograniczasz sobie content.

sorry, ale jakbyś tego nie tłumaczył dawanie graczowi PA w pierwszych 30 minutach gry jest dla mnie poronionym pomysłem obliczonym na poklask gimbusów które i tak znudzą się grą po 10 godzinach, więc trzeba rzucić wszystko od razu pod twarz by nakręcali hype i sprzedaż. To że masz jakieś baterie, pancerz się notorycznie psuje i trzeba szukać składników do jego naprawy i tym podobne wymysły to dla mnie tylko średnio udane próby naprawienia problemu, który samemu się stworzyło dając tak wczesnie taki godmode.

Podoba ci się, ok, ale mnie takie pomysły do zagrania  skutecznie zniechęcają, a nawet nie doszliśmy do istnienia powojennych linii montazowych PA (mimo że nikt nie umie budowac domów z niedziurawymi ścianami i wiszącymi kablami) czy wspomnianych przez was riderów biegających w grupach w PA. Tak, wiem, że zardzewiały, najsłabszy i tak dalej, ale wtf? I co z potrzebą treningu by go obsłużyć? I milion podobnych nieścisłości będących efektem motyla decyzji o uczynieniu PA czymś łatwo dostępnym. Bleh.

Cytuj
Ale z drugiej strony... Wolałbyś, żeby Deathclaw, który w końcu jest tylko przerośniętym zwierzęciem, ogarniał czym jest mina i je omijał? ;p
well, znam co najmniej jednego co umie nawet płynnie mówić... :P Clawy nie są takimi zwykłymi zwierzętami.

ale abstrahując od tego, chodzi mi głównie o to, że jak już przerabia się RPGa na shootera to wypadałoby zadbać o tak podstawowe dla shootera kwestie jak AI, a z tym to wiadomo jak jest u beth.

Cytuj
Taa... Tylko to już nie bardzo byłby Fallout, tylko raczej Rebuildout.
w fallout 2 jakoś nikt nie narzekał :P Bractwa już nawet nie będe komentował, bo wysyłanie kolejnego sterowca (bo przecież fani tak kochali ten koncept) i tworzenie kolejnej frakcji w ramach BoSu jest tak głupie, że... ech. Swoją drogą dobrze czaję z trailera, że BoS walczy z syntami? I mean, why, skoro oni powinni czcić wszelką przedwojenną technologię? Coś a'a guardians of the old order z wastelanda którzy skumali się z AI chcącym wyciąć ludzkość, którzy zresztą byli wastelandowym protoplastą BoSu.

a co do reszty, już mówiłem, cały problem z beth - mają dobre pomysły jak vertibird, ale cała reszta mnie skutecznie odrzuca od samego czytania, i to na tyle, że nawet kordelasa nie chce mi się wyciągać.


@Ka
Cytuj
To prawda, ale 1) promowanie nowej marki jest nieopłacalne, 2) od czasu pierwszych Falloutów minęło wiele lat - nowi gracze słabo kojarzą tamte frakcje i mało ich dalsze losy obchodzą (trzeba by dużo backstory przekazać).
to po co się podpinać w takim razie pod znaną markę, skoro się nie chciało i losy nie obchodzą?
Pytanie było retoryczne jbc i jest to główny powód czemu czepiam się wielu głupot F3&4.

A co do balansu już pisałem floodowi, idea przerabiania klasyka na przystępnego FPSa z łatwo dostępnym godmode w ogóle do mnie nie przemawia. Bardziej chodziło mi o podkreślenie "Gdyby im się chciało", ale wiadomo że się nie chce bo wiadomo jaki jest ich główny target.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: TheFlood w Listopad 22, 2015, 22:24:07 pm
Sent. Zagraj. Bo wyobrażasz sobie to trochę dziwnie.

po kolei:

PA to nie godmode. To Twój personalny czołg. I o ile daje Ci duże bonusy, to nie jest ani niezniszczalny, ani sam z siebie nie daje Ci żadnych premii do zabijania. Można w nim nawet całkiem łatwo zginąć - ha, gracze narzekają na bloodbugi - przerośnięte komary. Atakują Cię trucizną i ciężko je trafić - legendarny bloodbug potrafi zabić postać w PA dwoma atakami... Zdarzyło mi się tak zginąć ;p Przy tych stworach Cazadory z FNV to śmiech.

Opisywana przeze mnie wcześniej królowa mirelurków też potrafi kogoś w PA zmieść niemalże samym spojrzeniem ; ) I nie tylko ona. Wierz mi, że nawet raiderzy potrafią Ci napsuć sporo krwi. Zresztą pisałem o tym.

Wiesz jakie jest PA w F4? Dużo bliższe tego, jakie było w logach bractwa stali w F1. Tych, które znajdowałeś w The Glow. Zagraj, wierz mi, że koncept jest oddany świetnie i jeśli zagrasz to sam zrozumiesz błędy w rozumowaniu które teraz popełniasz.

I nie, nie jestem fanem dostawania PA na początku. Ale skoro już jest - nic na to nie poradzę. Idea się mimo wszystko sprawdza, chociaż na papierze brzmi dziwnie - ale brzmi tak właśnie dlatego, że myślisz cały czas kategoriami poprzednich falloutów - że PA to po prostu najlepsza zbroja. A tu jest czymś zupełnie innym. Mechem. Pojazdem.

Przy tym jak skonstruowano tę grę nawet wmodzenie PA żeby było dostępne po 30 godzinach byłoby po prostu bez sensu. PA jest nieusuwalnym, integralnym elementem rozgrywki i nic tego już nie zmieni.
I o dziwo implementacja jest na tyle udana, że jestem pełen podziwu dla Bethesdy. Mimo wszystko.

I bronię tej gry nie dlatego że uważam że wszystkie rozwiązania są genialne czy coś - bronię po prostu prawdy.

Cytuj
  a nawet nie doszliśmy do istnienia powojennych linii montazowych PA
Tylko Bractwo Stali, zdaje mi się.

Cytuj
  czy wspomnianych przez was riderów biegających w grupach w PA. Tak, wiem, że zardzewiały, najsłabszy i tak dalej, ale wtf? I co z potrzebą treningu by go obsłużyć? I milion podobnych nieścisłości będących efektem motyla decyzji o uczynieniu PA czymś łatwo dostępnym. Bleh. 
W grupach? No one said that. Wśród Raiderów zwykle jeden na "plemię" ma PA. Czasem nawet nie.

Co z potrzebą treningu - no niestety z żalem muszę poinformować że retconned. Nie ma o tym w grze ani słowa. Ani słóweńka.

Chociaż nasz główny bohater ma niby jakąś tam wojskową przeszłość jeśli dobrze pamiętam, to jednak to nie tłumaczy raiderów w PA - więc, po prostu - retconned.

I czy PA jest łatwo dostępny? Nie. Jest bardzo rzadki. I porozrzucany w świecie gry dosyć logicznie - w starych instalacjach wojskowych, przy, unieruchomionych przez atomówki konwojach itp. I ZAWSZE jest chroniony przez naprawdę twardych oponentów.

Co z tego, skoro na starcie masz już własny PA, zapytasz. Otóż to, że PA to tylko szkielet. Siłowniki. Jedyne co Ci dają to zwiększoną siłę. Dopiero na to zakładasz elementy pancerza. I ten pierwszy który dostajesz jest stosunkowo cienki - wierz mi, że będziesz chciał zdobyć lepszy sprzęt jak najszybciej.

Cytuj
w fallout 2 jakoś nikt nie narzekał :P Bractwa już nawet nie będe komentował, bo wysyłanie kolejnego sterowca (bo przecież fani tak kochali ten koncept) i tworzenie kolejnej frakcji w ramach BoSu jest tak głupie, że... ech. Swoją drogą dobrze czaję z trailera, że BoS walczy z syntami? I mean, why, skoro oni powinni czcić wszelką przedwojenną technologię? Coś a'a guardians of the old order z wastelanda którzy skumali się z AI chcącym wyciąć ludzkość, którzy zresztą byli wastelandowym protoplastą BoSu.

Jakiej frakcji? W F4 nie ma żadnych frakcji BoSu. Ci obecni to ekspedycja wysłana z Capital Wasteland.

 BoS walczy z instytutem bo uznaje że tworzenie synthów - synthy to nie przedwojenna technologia, tylko powojenna - to zagrożenie dla ludzkości porównywalne z bronią atomową - wiesz, jak się narobi dużo syntów, to uznają że ludzie są im zbędni i ich wyrżną. Innymi słowy, chcą zapobiec rebelii AI. Plus... Instytut to zagrożenie dla BoSu. Dysponuje bardziej zaawansowaną technologią niż BoS. A BoS uznaje, że tylko oni mają wyłączne prawa do gromadzenia technologii. I po zachowaniu tych Panów widać, że ten drugi powód jest dla nich ważniejszy, a ten pierwszy to bardziej ideologiczna wymówka... Zupełnie jak... W F1 i F2, nie sądzisz?

Po za tym BoS walczy z każdym kto mu się nie podoba, a reszcie - w tym cywilom - okazuje co najwyżej wyniosłą pogardę. Ich główna misja to zabezpieczanie technologii, a reszta jest im zbędna i podejście mają pragmatyczne tak jak w F2 i F1. Np. stwierdzają, że pomogą czasem localsom, ale nie bo ich obchodzi życie ludzkie, tylko po to, żeby byli chętni do współpracy i znosili technologię.

Anyway, man. Wiesz. Tak sobie gram wczoraj - idę w ramach questa do małego miasteczka na półwyspie. W pewnym momencie nad głową przelatują mi dwa vertibirdy... I w rzeczonym miasteczku wyrzucają na centralnym placu czterech BoS Knightów w PA, uzbrojonych w karabiny laserowe, po czym startują i krążą nad miejscówką, smażąc z miniganów... A knajci w pięknym stylu mordują stada zamieszkujących okolicę supermutków. Powiedz mi. Czy nie chciałeś nigdy zobaczyć czegoś takiego? :D I to żaden scripted event. Po prostu powszechny random, vertibirdy też nie są elementem scenerii jak w F3 tylko pełnoprawnym "mobem". To co się dzieje jak przylatuje sterowiec (II akt fabuły) przypomina wojnę na pełną skalę, vertibirdy i członkowie Bractwa Stali są wszędzie i mieszają się w każdą zadymę.

Hah, nawet wbiłem ostatnio do jakiegoś laboratorium, ot, znalazłem główny terminal, shackowałem, cieszę michę że coś poczytam, klikam w link "Research Weaponization" a tam... "Data seized and secured by the Brotherhood of Steel for your own safety, local. Ad Victoriam"

Cytuj
well, znam co najmniej jednego co umie nawet płynnie mówić... :P Clawy nie są takimi zwykłymi zwierzętami.
Zwykłe deathclawy to po prostu zmutowane zwierzęta. Inteligentne to efekty eksperymentów enklawy, głównie, i drobny motyw na dreszczyk przewijający się gdzieś tam w lore mocno z boku. Mit tak jakby.

Powiem Ci jedno. Jeśli pamiętasz - zanim zagrałem byłem do tej gry nastawiony BARDZO negatywnie. To chyba o czymś świadczy, nie?

Idealna żadną miarą nie jest. Ale jest dobrym fpsem z drobnymi elementami rpg. I będąc hardkorowym fanem Falloutów - a za takiego się uważam - krzywić się można na wiele rzeczy. I ja się też krzywię. 

Ale pod względem rozgrywki - to jest DOBRA gra. Nic więcej, nic mniej. Zdecydowanie polecam zagrać. Jest na pewno lepsza od F3... I to o całe mile. Powtórzę to co powiedziałem wcześniej - jeśli się dobrze bawiłeś z New Vegas - tutaj też będziesz miał tony miodnej zabawy.

Aczkolwiek smutno mi patrzeć jak skanibalizowano SPECIAL (brak skilli, brak capa na 10 punktach - w tym momencie w PA mam 17 punktów siły) i żal mi wielu kwestii, nie podoba mi się też konstrukcja dialogów (cztery opcje, cztery strzałki - well, coś jak w Mass Effect) to jednak nie przeszkadza mi to w dobrej zabawie.

To tylko gra, man, nie religia.

I jedna rzecz mi się strasznie podoba - gazetki. Standardowo, możesz zbierać periodyki typu Guns&Bullets itp. Jako że nie ma skilli już - dają Ci unikatowe perki. Bajerem jest to, że podnosząc gazetkę możesz obejrzeć jej okładkę - a ta za KAŻDYM razem jest świetnym majstersztykiem grafiki art deco. Damn!

http://www.youtube.com/watch?v=bxSw6iDSujg
Wiedziałem że do tego dojdzie ^ ^
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Nederland w Listopad 23, 2015, 19:00:37 pm
Ktoś wyjaśni mi sens poświęcania tyle czasu i energii na ocenianie i krytykowanie gry, w którą się nawet nie grało?
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Listopad 23, 2015, 19:30:27 pm
Ktoś wyjaśni mi sens poświęcania tyle czasu i energii na ocenianie i krytykowanie gry, w którą się nawet nie grało?
Just sent things.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Listopad 23, 2015, 19:50:40 pm
Floodowi odpiszę póxniej, bo teraz robię co innego, ale ten post ubawił mnie szczególnie:

Ktoś wyjaśni mi sens poświęcania tyle czasu i energii na ocenianie i krytykowanie gry, w którą się nawet nie grało?
...powiedział zapalony fan Hard Westa, doprawdy koszerne ;D

Jakby nie dotarło - mnie ta gra nie jara i nie interesuje, co najwyżej im więcej ciekawostek o niej słyszę tym mniej chce mi się po nią sięgać. Tyle. Naprawdę, starczy się z tym pogodzić, nie musicie mnie usilnie przekonywać, a potem jeszcze mieć ból dupy i srać żarem że po waszym przekonywaniu nadal się nie jaram i nie chcę po nią sięgnąć. Zwłaszcza jak samemu marudzi się temat obok że gra jest na pewno słaba bo ma tury, albo mieć ból dupy że AC będzie ssał po obejrzeniu gameplayu ::)

Z ostatniej uwagi wyłączam flooda, bo z nim to przynajmniej toczy się ona na argumenty, nawet jeśli krążą one wokół odczuć

Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Nederland w Listopad 23, 2015, 21:58:48 pm
Powiedział ktoś, komu w "Hard Weście" nie pasuje tylko turowy system (i bynajmniej nie pisze, że z tego powodu gra jest na pewno słaba, tylko że taki system nie pasuje do takiej gry) i kto napisał na jego temat jeden krótki post, a nie kilkanaście textwalli, ale jakoś mnie nie dziwi, że nie widzisz różnicy.

No i kto cię tu niby próbuje nawrócić na F4? Ja sam pewnie nieprędko w niego zagram, po prostu nie zamierzam tu pisać na jego temat niemalże recenzji ani udawać, że znam grę lepiej niż ktoś, kto w nią gra, dopóki tego nie zrobię. Szkoda mi i czasu, i wstydu.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: TheFlood w Listopad 24, 2015, 00:33:05 am
Nederland, daj spokój.

http://www.youtube.com/watch?v=aorKjw71ckQ
Zgadzam się z recką Wściekłego Joe w stu procentach.

Zwłaszcza z fragmentem jak to cool jest że Codsworth wymawia Twoje imię.
Moja postać nazywa się FuckFace.

"Mr. Fuckface" ze stuprocentową angielską flegmą brzmi po prostu bosko.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Nederland w Listopad 24, 2015, 01:58:04 am
O dogranie kwestii dialogowych dla głównego bohatera się z kolei znowu nie postarali, nie? To mnie zawsze irytowało w grach Bethesdy (nie żebym uważał to za jakiś ogromny błąd, ale dziwnie brzmi, jak jakiś NPC gada właściwie sam ze sobą), a nawet w tak niezobowiązującym sandboksie jak "Saints Row" jest kilka głosów do wyboru.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Listopad 24, 2015, 07:16:41 am
Wiesz. Fallout 4 to chyba pierwszą gra made by betha w której bohater jest dubbingowny.
No i w świętych ma zedecydowanie mniej kwestii dialogowych. :3
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Lowcap w Listopad 24, 2015, 11:53:03 am
Ciężko nie zgodzić się z recenzją Joe. Gra zdecydowanie jest wciągająca.

Legion, MoG, podeślijcie ankiety :)

No i w świętych ma zedecydowanie mniej kwestii dialogowych. :3
"Hey Kinzie, wanna fuck?"


Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Nederland w Listopad 24, 2015, 11:56:03 am
To dobrze, brak tego w poprzednich częściach był lekką plamą na wizerunku marki (tak jakby ich tych plam brakowało).
"Saints Row" ma też, podejrzewam, zdecydowanie mniejszy budżet. W ME Shepard też nie milczy.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Master of Gorzała w Listopad 24, 2015, 11:58:08 am
Lowca, ja tylko trolluje. Nie grałem. ;P

Milczący protagonista to moim zdaniem plus. Na cholere mam słuchać jak mówi słowo w słowo, co właśnie kliknąłem?

Chyba, że jest w sumie jak w F4, gdzie klikasz "Yes", "No", "Why", "Double no" i z tego wychodzi pełnoprawne zdanie złożone z dwoma podmiotami i orzeczeniami.

Ba, ja jestem "z takich", dla których dialogi wyglądały tak:

(click to show/hide)

Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Grudzień 09, 2015, 18:47:10 pm
http://www.youtube.com/watch?v=VvUgdZsAQsA
to chyba najlepszy materiał powiązany z f4 ;D
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Grudzień 09, 2015, 23:21:28 pm
http://www.youtube.com/watch?v=Y90uj8hs78c

;)
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Luty 19, 2016, 12:01:32 pm
Fallout 4 grą i rpgiem roku według DICE. <3
http://www.cdaction.pl/news-44105/sa-wyniki-plebiscytu-dice-2016-a-gra-roku-nie-zostal-wiedzmin-3.html
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Lowcap w Luty 19, 2016, 12:27:47 pm
Eeee, gra nie jest zła, jest po prostu średnia.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Luty 19, 2016, 15:09:26 pm
ja tam i tak czekam na BAFTA, ciekawe czy i tym razem dadzą falla do strategii roku ;D
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Maj 24, 2016, 06:30:34 am
(http://www.dailyfailcentral.com/sites/default/files/styles/fail/public/fail/awxwn1Q_700b.jpg?itok=-PKBqMU_) ;)
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Czerwiec 13, 2016, 10:06:41 am
hm, czy F4 dostał w ogóle jakieś ambitniejsze dodatki w stylu tych do NV? Nie mówię, że musiały być wybitne, ale generalnie dodające nowe zadania czy obszary, bo oglądając prezentację na E3 widac było tylko więcej pierdół do craftingu (incredible machines, możliwość wybudowania i zarządzania wlasną kryptą co z punktu lore jest debilizmem wyjątkowym nawet jak na beth). No i to trochę smutne jak na początku oszukiwali chyba samych siebie, że F4  był niewiadomojak popularny.. :p
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Lowcap w Czerwiec 13, 2016, 11:04:17 am
Jest jakiś dodatek o porcie. Mimo, że po mękach przeszedłem grę, to nie wrócę do niej przez kilka lat.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Czerwiec 13, 2016, 11:15:43 am
Nie udało mi się tej gry ukończyć. Jakoś tak po pojawieniu się BoS i 30h gry zdałem sobie sprawę, że nic w tej grze nie ma sensu.

Pomijając brak systemu frakcji i reputacji czy bezsensowne zadania i bezsensowną eksploracje.

Najbardziej rozjebały mnie dziury w głównym wątku. SPOILER ALTER
Nasz syn zostaje porwany jako niemowlak, odnajdujemy jego ślady jako siedmiolatka, gdyż do tego wieku wychowywał go Kellogg w Diamond City, młody kończy 7 lat, Kellogg go zabiera, i teraz najlepsze, idziemy po śladach Kellogga, znajdujemy BANDAŻE, TRUPY, PUŁAPKI i PÓŁŻYWE ROBOTY, i jest ok. Do czasu gdy odnajdujemy instytut i dowiadujemy się, że nas syn ma SZEŚĆDZIESIĄT KURWA LAT, a ucieczka Kellogga miała miejsce 53 lata temu, a my kurwa odnajdujemy jej ślady, a pies jest w stanie wytropić cygaro Kellogga. 

No kurwa. xD

Ja wiem, że Kellogg to półdroid i dlatego jego wygląd się nie zmienił przez 60 lat, no ale kurwa, ludzie, ślady ucieczki sprzed 53 lat dalej widoczne? ;D
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Lowcap w Czerwiec 13, 2016, 11:46:34 am
(click to show/hide)
Słabo pamiętam, w F4 grałem po kilkanaście godzin co kilka miesięcy. Mogę przez przypadek załatać dziurę, która faktycznie istnieje.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Czerwiec 13, 2016, 12:33:12 pm
łowca - a, racja.

Nie udało mi się tej gry ukończyć. Jakoś tak po pojawieniu się BoS i 30h gry zdałem sobie sprawę, że nic w tej grze nie ma sensu.

Pomijając brak systemu frakcji i reputacji czy bezsensowne zadania i bezsensowną eksploracje.
czyli ostatecznie jednak wyszło na moje? :D
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Czerwiec 13, 2016, 12:51:14 pm
Pierwsze wrażenie ta gra robiła naprawdę dobre, ale im dalej w las, tym gorzej.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Czerwiec 13, 2016, 13:36:04 pm
Cóż, odkładając żarty na bok tego się właśnie obawiałem gdy pisałem o tym że ten PA gracz dostaje za szybko - wszystko obliczone jest pod gracza/recenzenta który spędzi z tytułem max 10 godzin, wiec trzeba mu w tym czasie wszystko pokazać by był hajp, a że pozostałe 40h będzie odtwórcze to cóż.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Legion w Czerwiec 13, 2016, 13:38:05 pm
Najlepsze z tymi PA jest to, że odpicujesz sb tą 45, ewentualnie dorwiesz 51, tylko po to, żeby dostać odpicowaną 60 od BoS. :D
Tytuł: Seria Fallout (1-4, 76, New Vegas)
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Czerwiec 11, 2018, 19:02:56 pm
To jak już zarzucamy newsami z E3 - zapowiedziano Fallouta 76 :P Sądząc po trailerze, tym razem mamy jakąs mutację gry singlowej z co-opem
http://www.youtube.com/watch?v=L8gV7LSt6sI

No chyba że beth postanowiła jeszcze bardziej uproscic dialogi, sprowadzając je do zestawu emotek :P

Szczerze, gra mnie specjalnie nie interesuje bo fallouty beth skupiają się głównie na powtarzaniu n-ty raz oklepanych motywów, ale co by nie mówić, kolekcjonerka wygląda zajebiście:
http://www.youtube.com/watch?v=fwOYEsnm1i4
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Master of Gorzała w Czerwiec 11, 2018, 19:13:45 pm
Nie sądziłem, że da się tak mocno spierdolić tak nośny temat jak Fallout. Salutuje Ci Beth. Dopiąłeś swego. Czekamy na Fallouta w wersji mobilnej.

Oh wait.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Czerwiec 11, 2018, 19:33:35 pm
Tak serio to media donoszą że to ma być normalny bethesdowy fall z *jakimś* opcjonalnym co-opem i budowaniem baz :P Szczerze poki trzymają się zachodniego wybrzeża to mnie to jakoś nie boli, bo zachod nie jest dla mnie kanoniczny, ale podziwiam ich upór w niezmienianiu niczego, gra wygląda dokładnie jak F4.

Bardziej rozczarowało mnie, że na switcha sportowali jedynie sheltera, zamiast New Vegas. Gra do dziś broni się stylem.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Master of Gorzała w Czerwiec 12, 2018, 11:36:23 am
Gra solo będzie podobno tak trudna, że aż frustrujaca.
Tak czy siak, nie widzę tego.

Wysłane z chińskiego tostera przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Czerwiec 12, 2018, 16:15:20 pm
To byłoby coś nowego, bo poprzednie były wręcz uwłaczająco łatwe. Kwestia tylko czy będzie trudno bo wymaga skilla, czy po prostu upierdliwe bullet-sponge i wymaganie obecnosci w trzech miejscach na raz.

Zresztą szczerze, to to multi w nowym Fallu jakos mnie ani ziębi ani grzeje, podobnie jak to budowanie bazy. Większy zgryz mam z tym, że już trzecia gra bethesdy w tym uniwersum, a oni ciągle krypty, nuka cola, enklawa, bractwo stali, ludzie w szmatach i ruinach zarówno 25, jak i 250 lat po wojnie. New Vegas było bardziej ambitne niż 3,4 i (na ile można ocenić po trailerze) 76 razem wzięte, bo pokazywało że czas bractwa dawno przeminął, że Enklawa to dziś już tylko kilku dziadków wspominających młodość, krypty już dawno opuszczono, zaś Sarsaparilla móże być równie dobrym trunkiem z własnym, dośćzabawnym wątkiem fabularnym. Słowem, świat dynamiczny który poszedł do przodu, a nie wieczne tkwienie w miejscu.
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: TechnoGirl w Lipiec 03, 2018, 12:05:39 pm
Możliwość gry "solo" =/= Singleplayer

FO jest martwy, tak na to trzeba patrzeć. FO4 był gloryfikowanym Far Cry'em w świecie Fo, nie miął nic z RPG, a teraz robią klona Destiny, gdzie inni gracze mogą ci zrzucić atomówkę na bazę, a Todd mówi "Liczymy że nasi gracze sobie poradzą", byłam i jestem w pełni za próbowaniem nowych rzeczy przez Bethesdę (jak np multi w Fo), ale nie w taki sposób...
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Lipiec 03, 2018, 16:39:04 pm
Szczerze, to dla mnie już trójka była średnio RPGowa, a na pewno mało falloutowa. Tzn jak ktoś lubi ciągłe odgrzebywanie tego retrofuturyzmu z jedynki jeszcze przez 500 lat po wojnie to pewno jest spoko, ale dla mnie to zawsze było pójście na skróty i zwyczajnie nudne. No ale kto wie, może jeszcze się kiedyś doczekam drugiego projektu a'la New Vegas.

 A o multi się nie martw, nie po to toczyli sądowe boje z Interplayem, by teraz odpuścić temat.

A propos sądowych batalii Beth i fallouta, czy tylko mnie bawi drama wokół fallout shelter i westworlda? :P
Tytuł: Odp: Fallout 4
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Lipiec 10, 2018, 06:34:10 am
https://www.youtube.com/watch?v=ZYmCqB8ej8Y hm, o dziwo ten hełm z kolekcjonerki Fallouta 76 nie wygląda nawet źle. Dalej nie wygląda wprawdzie jak 800 zł, ale w porównaniu do pipboya może uchodzić za prawdziwą replikę:P
Tytuł: Odp: Seria Fallout (1-4, 76, New Vegas)
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Październik 16, 2018, 17:49:19 pm
Z pozdrowieniami od moga - https://www.pcgamer.com/fallout-76-platinum-edition-costs-dollar115-doesnt-include-fallout-76/

tl;dr - platynowa edycja falla 76 za ponad 400 zł nie zawiera gry :P Aczkolwiek jeśli ktoś nie jest na bieżąco, to nie jest specjalnie nic nowego, ponieważ Red Dead Redemption 2 i parę innych gier też cierpi na ten problem
Tytuł: Odp: Seria Fallout (1-4, 76, New Vegas)
Wiadomość wysłana przez: Fenrir w Listopad 12, 2018, 20:57:29 pm
http://www.youtube.com/watch?v=sZYfMZM7LVY
Tytuł: Odp: Seria Fallout (1-4, 76, New Vegas)
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Listopad 12, 2018, 21:54:46 pm
:D

swoją drogą, bethesda ma teraz jakiś własny sklep z grami? Bo słyszałem, że ten fallout odciął się od steama

A, i cofam mój komentarz o hełmie, to co trafiło do graczy jest zdecydowanie bardziej plastikowe niż ten prototyp sprzed pół roku.
Tytuł: Odp: Seria Fallout (1-4, 76, New Vegas)
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Styczeń 12, 2019, 22:36:29 pm
W sumie szkoda, że zapomniałem o tym temacie, bo Fall 76 okazał się prawdziwą karuzelą śmiechu :p Oprócz niskiej jakości gry, szybkich przecen już po dwóch tygodniach, afery z niepoprawieniem bugów znanych jeszcze z fallouta 3, które fani już dawno poprawili w fanowskich patchach, afery z chamskimi odpowiedziami supportu, afery z wyciekiem danych osobowych, afery z kłamstwem przy opisie torby na kask oraz afery z plastikową okładziną zamiast szklanej butelki w cholernie drogiego rumu nuka-coli doszedł jeszcze następujący kwiatek:

"Wbrew pozorom są bowiem gracze, którzy poświęcają czas na odkrywanie świata Fallout 76. Co więcej, niektórzy są na tyle dociekliwi, że docierają na naprawdę interesujących miejsc. Trudno nie zaliczyć do nich tzw. pokoju deweloperskiego. Można bowiem znaleźć w nim wszystkie przedmioty dostępne w grze, także te, które były prezentami do specjalnych wydań gry oraz te, które zostaną dopiero wprowadzone przez nadchodzące dodatki.

Nie trzeba być szczególnie zapalonym graczem aby domyślać się, że tego typu sytuacja może zaburzyć równowagę ekonomii w grze. Pytanie tylko, czy działania twórców są w tym przypadku odpowiednie? Za dotarcie do pokoju deweloperskiego wręczane są bowiem bany. Nie są one permanentne, ale pod jednym warunkiem. Podania twórcom drogi, która prowadzi do omawianego miejsca."

to mimo wszystko zabawne, że muszą uciekać się do szantażu, by zlokalizowac te swoje dziury ;D Zresztą medal temu kto wpadł na to, by ten dwudziestoletni silnik pamiętający czasy morrowinda łączyć dodatkowo z grą po sieci lol