Forum RPG Center

Portal => Forum operacyjne obsługi => Ogłoszenia, sugestie, sprawy organizacyjne => Torment: Tides of Numenera => Wątek zaczęty przez: Sentenza w Grudzień 01, 2013, 21:42:18 pm

Tytuł: Klasy, tworzenie i rozwój postaci
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Grudzień 01, 2013, 21:42:18 pm
Cytuj
Poniżej znajdują się wszystkie dostępne informacje na temat klas, tworzenia i rozwoju postaci, uporządkowane chronologicznie według źródeł, od najstarszych do najświeższych. Co jakiś czas radzimy więc zaglądać, czy aby przypadkiem nie pojawiło się coś nowego.
czytaj więcej (http://rpg-center.pl/torment-tides-numenera/torment-tides-numenera-klasy-tworzenie-rozwoj-postaci)
Co sądzicie o klasach? Dają duże możliwości, a może sztampa?
Tytuł: Odp: Klasy, tworzenie i rozwój postaci
Wiadomość wysłana przez: Arim w Grudzień 02, 2013, 14:04:04 pm
Nie powiem, aby rozwój postaci był zbyt złożony. Trzy, oklepane klasy, jedynie ten techno-mag (swoją droga trochę mi się ta nazwa kojarzy z Love Parade :D) zapowiada się jakoś bardziej oryginalnie. Jakoś te "opisowe skille" mnie nie przekonują i brzmią dosyć dziwnie. Po za tym to raczej zwykłe drzewko rozwoju tylko inaczej opisane.

Co do wykorzystania "skilli" to jako fan DnD, bardziej cenię ten system. Dlaczego? A no dlatego, że wszystko zależy od umiejętności postaci i rzutu, a nic od umiejętności gracza i jakiś dodatkowych modyfikatorów, ale to tylko moje osobiste zdanie.
Tytuł: Odp: Klasy, tworzenie i rozwój postaci
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Grudzień 02, 2013, 19:35:23 pm
bo to raczej podstawowe archetypy, czyli mięśniak, inteligent i uniwersalny koleś. Ważniejsze od podstawy jest to, jak można postać rozwijać i specjalizować, a to już wygląda lepiej, zwłaszcza z effortem. Tu, podobnie jak w opisie świata, przydałby się dłuższy art z podręcznika do numenery (xilk? :D), gdyż twórcy jedynie nakreślili ogólne zasady nie wdając się w szczegóły (bo sami nie wiedzą ile z tego zaimplementują) i więcej tym zagmatwali niż wyjaśnili, może tylko poza tym efortem, który zapowiada się kewl.
Anyway sztampy bym się nie obawiał, co widać po załączonym obrazku - w ilu grach mag wygląda jak szalony naukowiec, wojownik ma wyrastające z ramion ostrza z płynnego metalu zaś łotrzyk.. no ok, płacz częściowej niewidzialności akurat pojawia się zawsze ;d Generalnie z numenerą jest ten problem, że rozmowa o poszczególnych mechanizmach mówi nie wiele, gdyż wszystko się ze sobą mocno zazębia i tak naprawdę by mieć pełen obraz powinienem rzucić tymi 20 stronami worda by każdy miał jako-takie pojęcie gdzie to wszystko zmierza.

a co do skilli - zależy, mnie w dnd odrzucało własnie to, że w pewnym momencie nawet nóż do kurczaka  miał własnego i jeśli nie miałeś tego skilla wyuczonego to kazdy obiad był potencjalnie niebezpieczny. Numenera, przynajmniej papierowa, jest bardziej elastyczna wobec gracza.

Tytuł: Odp: Klasy, tworzenie i rozwój postaci
Wiadomość wysłana przez: Arim w Grudzień 02, 2013, 19:53:06 pm
Nie mieszałbym tu wyglądu z klasą postaci. Czyli bez różnicy czy warrior nosi miecz w ręce czy ten mu z niej wyrasta, dalej jest to taka sama postać. Porównując to choćby do tworzenia kart w TESach czy nawet NWN widać dosyć spore uproszczenia. Co prawda dochodzą nam kolejne determinanty, które trochę na rozszerzają postać, ale dalej jest to niezwykle wąski zakres.