Forum RPG Center

Gry => Gry cRPG => Wątek zaczęty przez: inverse w Wrzesień 02, 2013, 12:47:34 pm

Tytuł: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: inverse w Wrzesień 02, 2013, 12:47:34 pm
Dziwne ze jeszcze tego tematu nikt nie zalozyl. Watek do dyskusji na temat obecnie ostatniej czesci The Elder Scrolls.

I pytanie na poczatek ode mnie.
Jako iz odwiedzajac kazde miasto staram sie rowniez zagladac do co bogatszych domow i podejmuje sie kazdego zadania gdyz za pomoca dziennika nie zapomne o nich i nie bede szukal po kazdej stronie czyli moge zostawic na pozniej. W zwiazku z tym ktory z najemnikow jest najlepszy pod wzgledem skradania sie,   pojemnosci kieszeni oraz w walce? I co musimy zrobic by do nas dolaczyl?
Pewnie to o co zapytam jest niemozliwe ale spytam. Czy jest jakis najemnik ktory dopusci sie przestepstwa? Tzn. Zaatakuje kogos jesli mu rozkaze?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Carduin w Wrzesień 02, 2013, 12:49:56 pm
Ja tam nigdy nie używałem najemników, jeżeli nie musiałem, ale gdybym miał kogoś wziąć to Seranę.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Nederland w Wrzesień 02, 2013, 12:52:01 pm
To już nie lepiej podróżować z żoną/mężem? To przynajmniej darmowe.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Wrzesień 02, 2013, 12:55:59 pm
Za Seranę nie płacisz, a jest chyba najpotężniejszym towarzyszem podróży. Nie da się bodaj sprawić sytuacji o której piszesz, by towarzysz coś ukradł, a jeśli chodzi o ich "pojemność" to bodajże nie ma żadnego ograniczenia. Grunt, że ty chodzisz bez obciążenia, starczy jeden dowolny teleport w dowolne miejsce i towarzysz jest obok ciebie.


PS: kiedyś miałem, ale gdzieś mi się zapodział - ma ktoś moda na możliwość zdjęcia efektu z rękawic mrocznego bractwa? nie mogę coś znaleźć
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: inverse w Wrzesień 02, 2013, 12:58:19 pm
Nie wiedzialem ze taka opcja Jest. I tak Cena nie gra roli.bo z blyskotek sprzedanych gildii wystarczy na mikstury wytrychy i na nauke A jeszcze zostanie na pozostale wydatki chociaz tych ostatnich raczej nie mam poza jedna grzywna
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Carduin w Wrzesień 02, 2013, 14:06:47 pm
PS: kiedyś miałem, ale gdzieś mi się zapodział - ma ktoś moda na możliwość zdjęcia efektu z rękawic mrocznego bractwa? nie mogę coś znaleźć

Chcesz mieć efekt rękawic, czy nie-zaklęte rękawice?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: inverse w Wrzesień 02, 2013, 14:17:01 pm
Ta Serane gdzie moge spotkac?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Carduin w Wrzesień 02, 2013, 14:26:29 pm
Dołącza do Ciebie w trakcie drugiego zadania Dawnguard.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Wrzesień 02, 2013, 14:36:40 pm
Cytuj
Chcesz mieć efekt rękawic, czy nie-zaklęte rękawice?
Efekt, chyba napisałem wyraźnie. Nie-zaklęte rękawice wiem gdzie można dostać, ale zwyczajnie te z mrocznego bractwa mi nie pasują do seta. Dlatego szukam takiego moda. Miło by było gdyby był w polskiej wersji.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Carduin w Wrzesień 02, 2013, 14:45:35 pm
Spróbuj tego:
(click to show/hide)

Tylko jest po angielsku.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Maniaks w Wrzesień 02, 2013, 15:01:08 pm
A co ten efekt w ogóle daje? Że obrażenia podwaja?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Wrzesień 02, 2013, 15:05:11 pm
Tak. Dzięki czemu z perkiem na obrażenia ze sztyletami x15 masz dzięki tym rękawicom obrażenia x30. Fajna zabawka dla mojego złodzieja, który walczy tylko i wyłącznie sztyletem i wspomaga się kuszą podczas walki ze smokami. Żadnych mieczy. Żadnych łuków.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Wrzesień 11, 2013, 11:55:19 am
Taka sytuacja: chciałbym sobie zagrać magiem, wiecie od początku nosić jakąś szatę i jakieś czary jak kula ognista itp. to mam iść w magię zniszczenia, ale co do tego? Z tego co pamiętam były chyba tylko 3 czary, ognień, lód i błyskawica idzie tak przejść grę czy męczarnia? Od razu mówię, że chciałbym aby to był mag, a nie jak mi ktoś powiedział, że zaklął deadryczny i ciskał kulami ognia. :p
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Wrzesień 11, 2013, 11:59:21 am
Wybierz sobie dwa żywioły na wszelki wypadek, przydaje się w pewnych sytuacjach. Nie pakuj w perki na zmniejszanie kosztów zaklęć, szkoda pktów. Lepiej pozaklinać części ekwipunku na ten efekt, o wiele bardziej korzystne.

Do tego polecam ci pobawić się magią iluzji, przydatna na początku by spacyfikować przeciwnika. Zawsze korzystałem też z magii przywołania (taki atronach ognia na początku naprawdę potrafi wygrać wiele potyczek i uratować skórę). W magię przywrócenia nie opłaca się inwestować, chyba, że tylko perk, że te czary działąją 2x lepiej. Zaklinanie to wiadomo, pakować. Przemiana - opłaca się wbić perk Atronach na samym końcu drzewka i perki, które dają odporność na magię.

Reszta w sumie wedle twojego uznania, ale i tak będziesz robił z przeciwników dżem truskawkowy po pewnym okresie gry :P

edit:
Ja miałem podobnego maga jak na tym bullidzie, miotłem wszystko jak leci
http://skyrimcalculator.com/#325932
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Wrzesień 11, 2013, 14:28:01 pm
Wiem, że mroczne elfy mają premię do magii zniszczenia, ale jakbym chciał zagrać bretonem jakby to w praniu wyszło?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Wrzesień 11, 2013, 15:29:28 pm
Te premie niwelują się po kilku levelach, nie opłaca się pod tym kątem tworzyć postaci. Lepiej brać pod uwagę umiejętności rasowe. Dlatego w Skyrim najlepiej grać Dunmerem lub Nordem (odporności na poziomie 50% a odpowiednio ogień i mróz to naprawdę potęga przykładowo w walce ze smokami), chociaż Breton to też ciekawy wybór. Odporność na magię jest mniejsza, ale za to działa na wszystko. No i smocza skóra też czasami się przydaje.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Wrzesień 12, 2013, 00:21:23 am
Ciężko jest kiedy otrzymujemy obrażenia, bo mając na sobie szatę 0 obrony to wyłapujemy dużo, jeszcze nigdy walka z pierwszym smokiem nie sprawiła mi problemów. Dziwna sprawa, bo korzystając z Ognistego pocisku co zużywa ok 30 pkt. many przy czarowaniu dwoma rękami nie mogę walnąć dwa razy, a mam 130 pkt. many, trochę ciężko mi to idzie.

Tak patrzę na tego twojego perk calculatora i skąd masz tam umiejętności do wampiryzmu i wilkołactwa? Nigdy ich w drzewku nie widziałem, to z jakiegoś moda?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Wrzesień 12, 2013, 11:14:39 am
Cytuj
Tak patrzę na tego twojego perk calculatora i skąd masz tam umiejętności do wampiryzmu i wilkołactwa? Nigdy ich w drzewku nie widziałem, to z jakiegoś moda?
W Dawnguardzie dochodzą te dwa drzewka. Przykładowo gdy jesteś przemieniony w wilkołaka i wciśniesz przycisk przejścia do menu ekwipunku/zaklęć itd (domyślnie tab) to wyskakuje ci to drzewko. W zależności ile razy pożywisz się pod postacią wilkołaka, to będą ci dochodzić nowe pkty do rozdania.

Co do mojego bulidu który wcześniej wrzuciłem, opłaca się w szkole przywrócenia dać jeszcze perk Nekromag. Zapomniałem o tym.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Wrzesień 12, 2013, 18:30:24 pm
Ja tak wolno awansuje, że się zbytnio nie zastanawiam w co będę później pakował. W ogóle masakrycznie ciężko walczyć ze smokami, mikstur many nawet nie mogę dużo zrobić, bo mam tylko jeden składnik, który magię przywraca.

Skoro gra się magiem i nie posiada ochrony przed obrażeniami to jak walczyć? Magami grałem rzadko w rpgi to też jest mi ciężej, no ale już mi się odechciewa. :D
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Wrzesień 12, 2013, 18:52:16 pm
Ze smokami problemy są tylko na początku. Awansować można szybko, wystarczy wiedzieć, jak trenować dane umiejętności. Na samym początku radzę zbierać/kupować w dobrej cenie każdy kamień duszy i łapać w nie obojętnie jakie dusze. Potem tymi kamieniami powiedzmy zaklinać żelazne sztylety/złote pierścienie, czy cokolwiek co w dużej ilości i łatwym kosztem można wykuć samemu. Potem, gdy nasze zaklinanie wzrośnie, pozaklinać wszystko co się da, na obniżenie kosztów magii zniszczenia. W ten sposób znacznie więcej kul ognia/mrozu będziesz mógł rzucić bez potrzeby picia mikstur. Gdy zaklinanie wbijesz na 100, to już w ogóle masakra, bo możesz włożyć 2 efekty w jeden przedmiot, do tego standardowy efekt zmniejszenia kosztu w 1 itemie to 25%. Więc wystarczy zakląć 4 przedmioty z tym efektem i zaklęcia z jednej szkoły rzucasz bez żadnego wydatku many.

Mało składników na miksturę przywrócenia many? Przecież zielsko rośnie wszędzie, grzyby w każdej jaskini itd. Tu masz wszystkie skłądniki, które posiadają efekt przywrócenia many:

Serce róży, Kępa pełzanicy, Krasnoludzki olej, Ektoplazma, Elfie ucho, Sole ognia, Sole mrozu, Olbrzymi porost, Trawiak, Ludzkie mięso, Księżycowy cukier, Mora Tapinella, Perła, Czerwony kwiat górski, Korzeń palowy, Wampirzy pył, Biały kapelusz.


Co do walki - przecież mag walczy na odległość, więc na co ci pancerz... Ale skoro tak bardzo ci na nim zależy, to kup jakiś czar typu dębowe ciało.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Wrzesień 13, 2013, 10:20:13 am
Cytuj
Co do walki - przecież mag walczy na odległość, więc na co ci pancerz... Ale skoro tak bardzo ci na nim zależy, to kup jakiś czar typu dębowe ciało.
No i co zrobię jak większość leci na mnie pierwsza? ;p
Co do składników, poza grzybami to większość jest raczej trudno dostępna jak sole mrozu czy ognia, z wampirami też mi się jakoś nie uśmiecha walczyć. : p
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Wrzesień 13, 2013, 11:33:27 am
Cytuj
No i co zrobię jak większość leci na mnie pierwsza? ;p
Jest taki perk, dzięki któremu czary rzucone dwoma rękami na chwilę paraliżują przeciwnika. Daje ci to moment na odskoczenie od niego i następną kulę ognia. Ewentualnie skradasz się do przeciwnika, z ukrycia rzucasz atronacha między wrogów, on wybije co trzeba, zginie, wybuchnie, rani wrogów, a ty tylko dokańczasz co trzeba.
Cytuj
Co do składników, poza grzybami to większość jest raczej trudno dostępna jak sole mrozu czy ognia, z wampirami też mi się jakoś nie uśmiecha walczyć. : p
Serce róży na bank ma w EQ każdy renegat z takim imieniem, do tego na pograniczu ta roślina rośnie. Krasnoludzki olej ma praktycznie każdy krasnoludzki robot w ich ruinach. Pająki nie są trudne do pokonania. Elfie ucho z kolei ma bodajże każdy falmer w ekwipunku, nawet niedaleko Białej Grani jest jaskinia z nimi. Czerwonych kwiatów górskich jest mnóstwo chociażby w okolicach białej grani. Właściwie to one wszędzie rosną. Białe kapelusze są praktycznie w każdej jaskini. Poza tym, w pewnym momencie ma się tyle gotówki, że skupuje się od alchemików wszystkie składniki jakie mają, by podbić sobie alchemię. Nie wiem z czym masz problem :D
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Barneyek w Wrzesień 13, 2013, 12:56:48 pm
Dodam jeszcze tylko, że "zaprzyjaźniwszy" się z alchemikiem masz możliwość darmowego wzięcia niemal wszystkich składników i mikstur, jakie zalegają mu w sklepie, dotyczy to zresztą wielu innych sklepikarzy i karczmarzy. Elfie ucho również znajdziesz wśród pęków ziół wiszących w chatach i karczmach.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Wrzesień 13, 2013, 13:03:05 pm
Cytuj
Serce róży na bank ma w EQ każdy renegat z takim imieniem, do tego na pograniczu ta roślina rośnie. Krasnoludzki olej ma praktycznie każdy krasnoludzki robot w ich ruinach. Pająki nie są trudne do pokonania. Elfie ucho z kolei ma bodajże każdy falmer w ekwipunku, nawet niedaleko Białej Grani jest jaskinia z nimi. Czerwonych kwiatów górskich jest mnóstwo chociażby w okolicach białej grani. Właściwie to one wszędzie rosną. Białe kapelusze są praktycznie w każdej jaskini. Poza tym, w pewnym momencie ma się tyle gotówki, że skupuje się od alchemików wszystkie składniki jakie mają, by podbić sobie alchemię. Nie wiem z czym masz problem :D
Musiałem zacząć grać od nowa, po wgraniu Dawnguarda (w ogóle jak sprawdzić czy działa? Wiem że wątek rozpoczyna się po osiągnięciu 10 lvl, ale w nie mam drzewek do wilkołaka i wampira).
Tak więc pozdro z walką z falmerami, krasnoludzkimi sferami i tym bardziej Sercami Róż.

Cytuj
Dodam jeszcze tylko, że "zaprzyjaźniwszy" się z alchemikiem masz możliwość darmowego wzięcia niemal wszystkich składników i mikstur, jakie zalegają mu w sklepie, dotyczy to zresztą wielu innych sklepikarzy i karczmarzy. Elfie ucho również znajdziesz wśród pęków ziół wiszących w chatach i karczmach.
Z kim niby? I jak niby? Wiem tyle, że zaprzyjaźnić można się z towarzyszami, potem wziąć od nich klucz i pomyszkować w domu.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Barneyek w Wrzesień 13, 2013, 13:12:30 pm
Cytuj
Z kim niby? I jak niby? Wiem tyle, że zaprzyjaźnić można się z towarzyszami, potem wziąć od nich klucz i pomyszkować w domu.

Jeśli dostatecznie często będziesz z daną osobą handlował i zrobisz dla niej jakieś zadania, po pewnym czasie zauważysz, że przedmioty w jej sklepie są możliwe do wzięcia bez kradzieży, taki wzrost poziomu zaufania po prostu. Zrób na przykład dla alchemiczki Angeliny w Samotni zadanie z jej córką, albo dla Arcadii w Białej Grani z przyniesieniem składnika - większość towarów w sklepie powinna się stać możliwa do zabrania.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Wrzesień 13, 2013, 13:14:14 pm
Cytuj
Musiałem zacząć grać od nowa, po wgraniu Dawnguarda (w ogóle jak sprawdzić czy działa? Wiem że wątek rozpoczyna się po osiągnięciu 10 lvl, ale w nie mam drzewek do wilkołaka i wampira).
Po osiągnięciu 10 lvla czasami w mieście może pojawić się mała grupka wampirów, z którymi będzie walczyć straż miejska. Ewentualnie któryś strażnik do ciebie zagada na ten temat i rozpoczniesz quest 'Strażnicy Świtu'. Tak zaczyna się Dawnguard.

Co do drzewek - przecież pisałem już poprzednio - żeby zobaczyć drzewko musisz być przemieniony aktualnie w wilkołaka/lorda wampirów i wcisnąć TAB. Podczas normalnej gry bez przemiany nie znajdziesz tego w żaden sposób.
Cytuj
Z kim niby? I jak niby? Wiem tyle, że zaprzyjaźnić można się z towarzyszami, potem wziąć od nich klucz i pomyszkować w domu.
Pierwszy lepszy przykład - Arkadia z Białej Grani. Przynosisz jej sole mrozu od Farengara i już możesz zabrać 90% itemów z jej półek (te, przy których nie ma napisu 'ukradnij' możesz spokojnie brać). Po jakimś czasie wszystko w jej sklepie się zrespawnuje i możesz zabrać znów. Proste.

edit: Barn mnie wyprzedziła :P
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Master of Gorzała w Wrzesień 13, 2013, 13:56:09 pm
Załóż im garnek (NPCowi) na głowę i kradnij ile chcesz.

BEST. BUG. EVER (in Skyrim).
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Nederland w Wrzesień 13, 2013, 15:43:25 pm
Nie no, ale przyznaj, że to pomysłowe. :x Wydaje mi się, że po prostu nikt w Bethesdzie nie wpadł na to, że ktoś może w taki sposób próbować oszukiwać grę.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Master of Gorzała w Wrzesień 13, 2013, 16:01:11 pm
Nie no, ale przyznaj, że to pomysłowe. :x
Użyłeś emotki - ludzie z Bethesdy dali z siebie wszystko.
Wydaje mi się, że po prostu nikt w Bethesdzie nie wpadł na to, że ktoś może w taki sposób próbować oszukiwać grę.
Teorytycznie mogli to naprawić (nie wierze, żeby było tak trudno), ale uznali pewnie, że jest zbyt zabawne.

Ja się zastanawiam jak na to ludzie wpadli.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Nederland w Wrzesień 13, 2013, 16:07:19 pm
Cytat: MoG
Użyłeś emotki - ludzie z Bethesdy dali z siebie wszystko.
Tej emotikony używam akurat relatywnie często.

Cytuj
Teorytycznie mogli to naprawić (nie wierze, żeby było tak trudno), ale uznali pewnie, że jest zbyt zabawne.
Albo im się nie chciało. Żeby to była jedyna gra, w której irytujący błąd przeżywa wszystkie patche. Dla przykładu, w ubiegłorocznej "Fifie Manager" (tak, wiem, zupełnie inny gatunek) w wielu przypadkach zawodnikom nie naliczały się gole zdobyte w reprezentacji. Przyszedł Update 2, potem 3 i 4. W żadnym tego nie naprawiono. Na last.fm (tu z kolei w ogóle nie mowa o grze) zaś zarząd od kilku lat konsekwentnie odmawia użytkownikom możliwości zmiany nicku, mimo że wielu z nich jest gotowa nawet za to zapłacić albo godzi się tylko na opcję przeniesienia statystyk ze starego profilu na nowy, której i tak nie dostaje. Podobnych przykładów jest więcej.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Ringil w Wrzesień 13, 2013, 18:19:39 pm
Wydaje mi się, że to rodzaj easter egga (proponuję pokłócić się o nomenklaturę :J). Nie grałem wiele w Skyrima i nie znam jego mechaniki, ale zawsze myślałem, że musi istnieć skrypt w rodzaju: garnuszek na główce = ślepy jak w Arcanii.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Barneyek w Wrzesień 13, 2013, 19:01:34 pm
Myślę, że jest to raczej skrypt w rodzaju "Przeszkoda zasłaniająca pole widzenia", czyli działa na tej samej zasadzie co ściana znajdująca się między nami a NPCem.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Wrzesień 13, 2013, 19:42:48 pm
Wiecie co jest najlepsze w całej tej grze? Eksploracja. :D Za chiny nie lubię latać po mapie, bo komuś zginął dziennik na drugim krańcu krainy (poryte są te misje), ale sam dla siebie zwiedzać jak najbardziej. Poszedłem do Falkret zamiast do Białej grani i już jarl wysyła mnie na wybicie bandytów w połowie drogi do Markartu...
W ogóle dorwałem jakiś fajny pancerz wampira, zawsze to jakaś obrona, a i trafił się taki z profitami jak u szaty zniszczenia.

A co do dawnguard
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Ringil w Wrzesień 13, 2013, 19:51:44 pm
Myślę, że jest to raczej skrypt w rodzaju "Przeszkoda zasłaniająca pole widzenia", czyli działa na tej samej zasadzie co ściana znajdująca się między nami a NPCem.
I dotyczy to też przedmiotów, które można przenieść? Swoją drogą, już bardziej pasuje mi przenoszenie przedmiotów z Morka. Nie wiem, czemu :l.  Nie chcę wnikać, bo nie mam wiedzy, ale w tym jedynym, błahym przypadku broniłbym Bethesdy.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Wrzesień 13, 2013, 21:25:36 pm
Elrath:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Wrzesień 14, 2013, 00:17:50 am
Ringil, jeśli chodzi o to czy przedmioty wyrzucone z EQ ograniczają pole widzenia NPC'tów-tak kumpel nawet śmiał się kiedyś jak to ze zbędnych śmieci zbudował ścianę w czyimś domu i się za nią przekradł niezauważony
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Ringil w Wrzesień 14, 2013, 12:54:32 pm
Rozumiem. Jednak się myliłem :}. Inna sprawa, że obdarzeni oczami mieszkańcy Tamriel powinni reagować na rzucanie porcelaną.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Nederland w Wrzesień 14, 2013, 12:59:55 pm
W "Falloutach" od Bethesdy również można było przenosić przedmioty, ale nie wiem, czy dało się w podobny sposób "wyłączyć komuś światło".
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Wrzesień 15, 2013, 11:09:12 am
Ale macie temat, wiadro na głowie. :p

Po wielu mękach osiągnąłem próg 80 punktów w zaklinaniu, +100% do mocy czarów, mam premie do zaklinania pancerzy (te od magii i innych bonusów) i pacze i widzę lipę, bo premia z szaty zniszczenia nowicjusza (tańsza magia zniszczenia 12% + regeneracja many +50%) to tym zaklęciem mogę zakląć wielkim kryształem z wielką duszą na jakieś gówniane 10%... wtf?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Master of Gorzała w Wrzesień 15, 2013, 15:14:43 pm
@Ned - Fallouty są na silniku Obliviona, więc wątpie.


Ale macie temat, wiadro na głowie. :p
Cóż, jak gra jest tak słaba, że jej główną atrakcją jest wiadro na głowie i smoki, to tak wygląda dyskusja.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Wrzesień 15, 2013, 16:09:59 pm
jakie wiadro na głowie? raczej kilka bębnów jeden na drugim i niewykrywalny złodziej za nimi
MoG, skończ. główną atrakcją nie są smoki (swoją drogą debilnie proste do zlikwidowania, olbrzym czy mamut sprawia większe problemy, nie mówiąc o centurionie). mnie zachwyciło to o czym mówił wcześniej Elrath-wielki świat i eksploracja. I mini eventy typu ork-samobójca, złodziej z ogonem, karawana, konwój z więźniem czy martwy poszukiwacz skarbów z liścikiem opisującym lokacje ciekawego przedmiotu. do tego cały ten świat jest żywy, reaguje na nas. ludzie chodzą spać (w porównaniu do np gothica 2 to fenomen [tak, wiem, inne czasy, inna generacja gier, ale jednak]). jak używamy krzyków w mieście staż każe się nam zamknąć, a kurierzy przynoszą "listy od przyjaciół". ktoś zginie (zupełnie przypadkowo)-otrzymujemy spadek, a powiązane ze zmarłym postacie mają nowe linie dialogowe. różnice w dialogach w zależności od rasy/budowy/przynależności postaci. ostatnio przeżyłem mały zachwyt gdy wyzwoliłem (z rąk bandytów) ruiny jakiegoś fortu za zachód od Białej Grani. wracam do miasta, sprzedaje luty itd itp, potem szybką podróżą lecę do fortu z zamiarem dalszej eksploracji na zachód. patrze, a tu fort obsadzony przez cesarskich. gdzie indziej w forcie wybyłem grupę czarowników, przy następnej wizycie zastałem gromowładnych. niby takie małe smaczki, a jednak nadają taką realność temu światu...
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: TheFlood w Wrzesień 15, 2013, 16:22:47 pm
Cytuj

Po wielu mękach osiągnąłem próg 80 punktów w zaklinaniu, +100% do mocy czarów, mam premie do zaklinania pancerzy (te od magii i innych bonusów) i pacze i widzę lipę, bo premia z szaty zniszczenia nowicjusza (tańsza magia zniszczenia 12% + regeneracja many +50%) to tym zaklęciem mogę zakląć wielkim kryształem z wielką duszą na jakieś gówniane 10%... wtf?
Perki musisz powbijać. Dobrze dopakowane zaklinanie nie ma w tej grze sobie równych.

No i ofkoz tylko czarne gemy z duszami ras inteligentnych, tańszymi się nie opłaca.



Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Nederland w Wrzesień 15, 2013, 16:28:37 pm
@Ned - Fallouty są na silniku Obliviona, więc wątpie.
Skyrim jest albo na tym samym silniku, albo na nowym, w którym jednak wprowadzono głównie kosmetyczne zmiany względem poprzedniego.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Wrzesień 15, 2013, 16:42:21 pm
co do zaklinania, wklep 100 poziom i nałóż dwa razy to samo. nie próbowałem tego, ale efekt powinien zadziałać dwa razy, czyli masz 20% i podwojony regen many
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: TheFlood w Wrzesień 15, 2013, 16:51:23 pm
Nie działa tak.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Wrzesień 15, 2013, 17:17:41 pm
No i ofkoz tylko czarne gemy z duszami ras inteligentnych, tańszymi się nie opłaca.
No to mam zaklinanie na max + te 2 perki co dają bonus do zaklinania pancerzy umiejętnościami i magią, kondycją i życiem.

A jest różnica między Wielkim klejnotem duszy z wielką duszą, a Czarnym z tą samą?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Wrzesień 15, 2013, 18:14:38 pm
Cytuj
A jest różnica między Wielkim klejnotem duszy z wielką duszą, a Czarnym z tą samą?
Żadnej różnicy nie ma, tylko, że czarne łatwiej zdobyć, bo wchodzą w nie tylko dusze ludzi (bandytów przykładowo) i zawsze są wielkie. Więc nie ma takiego problemu jak ze zwykłym wielkim kamieniem duszy i wielką duszą wśród stworów.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Wrzesień 15, 2013, 20:42:25 pm
Łatwiej zdobyć? Chyba łatwiej dobrze napełnić, bo mam 30 lvl i dopiero zaczęły się pojawiać.

Gdzie w Kopcu Dusz mogę znaleźć czaszkę konia? Nie lubię zostawiać misji, a lokacja jest na tyle duża, że nie chce mi się jej dobrze obszukiwać... swoją drogą dali by sobie spokój z takimi misjami przy wykonywaniu "ważnych misji".
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: TheFlood w Wrzesień 16, 2013, 12:47:39 pm
Cytuj
Żadnej różnicy nie ma, tylko, że czarne łatwiej zdobyć, bo wchodzą w nie tylko dusze ludzi (bandytów przykładowo) i zawsze są wielkie. Więc nie ma takiego problemu jak ze zwykłym wielkim kamieniem duszy i wielką duszą wśród stworów.
Co? Nieprawda. W każdy kamień duszy możesz zakląć duszę w jego rozmiarze i wszystkie mniejsze. Czarny kamień mieści wszystko.

Cytuj
A jest różnica między Wielkim klejnotem duszy z wielką duszą, a Czarnym z tą samą?
Jeśli dusza jest ta sama to nie ma żadnej, kamień to tylko pojemnik. Różne kamienie to pojemniki o różnej wielkości. Różnica jest taka że ludzka dusza nie mieści się w zwykły wielki klejnot, więc do tworzenia najlepszych przedmiotów potrzebujesz Czarnych Gemów.

Cytuj
Gdzie w Kopcu Dusz mogę znaleźć czaszkę konia? Nie lubię zostawiać misji, a lokacja jest na tyle duża, że nie chce mi się jej dobrze obszukiwać... swoją drogą dali by sobie spokój z takimi misjami przy wykonywaniu "ważnych misji".
Kawałek za zamkiem w którym siedzi mamusia Serany, jak patrzysz od strony portalu to po jego prawej stronie. Poszukaj w necie dokładnej mapki jeśli masz problemy, ale dosyć łatwo tam trafić.

Anyway, ten koń jest kiepawy i dizajnem też nie powala.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Wrzesień 16, 2013, 15:03:01 pm
Cytuj
Co? Nieprawda. W każdy kamień duszy możesz zakląć duszę w jego rozmiarze i wszystkie mniejsze. Czarny kamień mieści wszystko.
Może źle mnie zrozumiałeś. Ew. w którejś wersji Skyrima to zmieniono, bo ja przykładowo w czarny klejnot dusz/czarną gwiazdę azury mogłem łapać tylko dusze ludzkie, które zawsze były wielkie. Nigdy nie udało się mniejszej/zwierzęcej.
Cytuj
Jeśli dusza jest ta sama to nie ma żadnej, kamień to tylko pojemnik. Różne kamienie to pojemniki o różnej wielkości. Różnica jest taka że ludzka dusza nie mieści się w zwykły wielki klejnot, więc do tworzenia najlepszych przedmiotów potrzebujesz Czarnych Gemów.
I teraz sam sobie zaprzeczasz, bo początek piszesz prawidłowy, a końcówkę błędną :P Niekoniecznie potrzeba czarnych klejnotów, bo:
czarny klejnot z wielką duszą = wielki klejnot z wielką duszą = gwiazda azury z wielką duszą = czarna gwiazda z wielką duszą.

Mi chodziło tylko o to, że czarny klejnot dusz łatwiej napełnić wielką duszą, niż zwykły wielki klejnot.

Cytuj
Anyway, ten koń jest kiepawy i dizajnem też nie powala.
Ale to zawsze koń widmo :P Też miałem nie lada problem ze znalezieniem jego czaszki na początku. Pilnują jej bodaj 4 przeciwnicy przy takim jakby ołtarzyku. Właśnie na prawo od zamku.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Wrzesień 16, 2013, 16:46:52 pm
Czaszka to tam ch..... te kartki to jest masakra jakaś...

Cytat: xero
czarną gwiazdę azury
Właśnie czarna to chyba łapie tylko małe, a biała jak daje się ją Nelacarowi(ten ziomek z Zimowej Twierdzy) to łapie same wielkie.

Ej utknąłem w dawnguard
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Carduin w Wrzesień 16, 2013, 17:31:03 pm
Ale zwój wyciągnąłeś czy wgl nic nie rusza?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Wrzesień 16, 2013, 17:34:47 pm
Ale zwój wyciągnąłeś czy wgl nic nie rusza?
Jaki zwój miałem wyciągnąć? Umieszczam leksykon na tym piedestale ale mam 2 na 4 guziki aktywne dlatego pytam czy to można wypełnić w trakcie głównego wątku czy nawet po.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Carduin w Wrzesień 16, 2013, 17:38:51 pm
No bo leksykon się napełnia jak się otworzy to pudełko ze zwojem, czyli wszystkie 4 przyciski. I to zadanie można zrobić obojętnie kiedy, nawet jeżeli nie robimy jeszcze głównego wątku. Wciskaj te 2 przyciski tak długo aż się aktywuje reszta.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Wrzesień 16, 2013, 22:37:23 pm
Dobra rzeczywiście, trzeba powciskać trochę... dużo... ale chyba drugi raz z rzędu nie wiem po co mi kula harmonii, którą też mi dał Septimus.

Mam już 98 pkt zaklinania, zaraz nauczę się podwójnego, poradźcie jak zakląć rękawice, pierścień, amulet i diadem, bo szatę mam na razie wampirzą zbroję +125% do odnawiania many. Gram magiem zniszczenia dla przypomnienia.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Carduin w Wrzesień 16, 2013, 22:44:15 pm
Cytuj
ale chyba drugi raz z rzędu nie wiem po co mi kula harmonii, którą też mi dał Septimus.
Do otwarcia schodów na Czarną Przystań
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Wrzesień 16, 2013, 22:44:59 pm
Proste pytanie - których szkół magii używasz najczęściej?


edit: nie chce mi się zbytnio czekać na odpowiedź, więc wpiszę tu proponowane przeze mnie:
diadem - obniżenie kosztów magii zniszczenia i przywołania
szata - obniżenie kosztów magii zniszczenia i przywołania
pierścień - obniżenie kosztów magii zniszczenia i przywołania
amulet - obniżenie kosztów magii zniszczenia i przywołania

te 4 itemy dają ci 100% obniżenia kosztów z dwóch szkół magii. Czyli czary rzucasz bez zużycia many. Resztę w sumie możesz zakląć na co chcesz, ale ja polecam...

ręce - premia do skradania i premia do udźwigu
buty - odporność na ogień i odporność na mróz
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Wrzesień 16, 2013, 22:59:02 pm
Myślałem raczej o zwiększeniu many i regeneracji, bo jak pisałem wcześniej nawet przy wielkich duszach połączona premia reg. magi i obniżonych kosztów to raptem 10 i 15% to mało. Używam zniszczenia, czasem przyzwę atronacha uleczę się czy wzmocnię zbroję, czyli wszystko prócz iluzji, ale fajerboli najwięcej. ;p
Dobra jutro dobije do 100 i zobaczę co i jak.
A w jakich setach grać? Tzn rękawice i buty?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Carduin w Wrzesień 16, 2013, 23:02:22 pm
Ja gdy miałem na magu 100% obniżenia przywołania i zniszczenia to w sumie reszta mnie nie interesowała. Bo po prostu miotałem zaklęciami na prawo i lewo, a smoki nawet nie zdążyły lądować.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Wrzesień 16, 2013, 23:03:34 pm
Cytuj
Myślałem raczej o zwiększeniu many i regeneracji, bo jak pisałem wcześniej nawet przy wielkich duszach połączona premia reg. magi i obniżonych kosztów to raptem 10 i 15% to mało.
Ale na cholere ci połączona premia, jak możesz włożyć tylko obniżenie kosztów. Przy 100 zaklinania i perkach wykupionych aż do podwójnego zaklinania jeden efekt obniża o 25%.

Cytuj
Używam zniszczenia, czasem przyzwę atronacha uleczę się czy wzmocnię zbroję, czyli wszystko prócz iluzji, ale fajerboli najwięcej. ;p
Czyli zaklinaj tak jak pisałem

Cytuj
A w jakich setach grać? Tzn rękawice i buty?
Tzn? I tak nie obchodzi cię raczej pancerz, bo nie walczysz w zwarciu, więc bierz takie jakie najbardziej ci się podobają/pasują do reszty zbroi/szaty


PS: regeneracja magii daje o wiele gorsze efekty niż obniżenie kosztów zaklęć, bo podczas walki regeneracja magii nie działa. Tylko gdy nie jesteś w trybie walki masz profity z tego bonusa.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Maniaks w Wrzesień 18, 2013, 11:14:03 am
Zgadza się. Nie używaj tych podwójnych premii typu "Bonus do regeneracji many i obniżenie kosztów czarów z magii xxx", bo One są słabe strasznie. Tak jak xero napisał, używaj tylko samego "Obniżenia kosztów czarów z magii xxx", bo wtedy możesz dwie różne szkoły obniżyć w jednym przedmiocie i w ten sposób masz dzięki czterem przedmiotom rzucanie czarów z dwóch szkół magii za frajer.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Wrzesień 19, 2013, 20:27:44 pm
Czy też mieliście takie błędy w grze, że Siwobrodzi wskazywali wam miejsce do nauczenia się jakiegoś krzyku, a wy już wcześniej tam byliście i słowo znacie? Mam tak z punktem zawietrznym i blokuje mi to, żeby powiedzieli mi o innych...
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Październik 03, 2013, 12:25:08 pm
Boże ratuj, bo już odchodzę od sił
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Październik 03, 2013, 13:14:17 pm
Potraktuj ją FusRoDah, jak spadnie z dachu to może się ruszy xd
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Maniaks w Październik 03, 2013, 13:14:31 pm
Xero już napisał, to co ja napisałem, ale nie zdążyłem ;d
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Październik 03, 2013, 13:46:54 pm
Też o tym pomyślałem i podziałało, masakra jak ta gra potrafi napsuć krwi, szczególnie takimi durnymi sytuacjami, to już w G3 towarzysze szukali jakoś drogi a ta stanęła i se stoi.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Maniaks w Październik 04, 2013, 00:35:41 am
Mi akurat w Skyrimie nigdy nic się takiego nie stało. A jeśli już ktoś zaginął, pomogło przejście do innej lokacji i powrót ;)
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Arim w Październik 04, 2013, 10:48:30 am
Mi towarzysze często się gdzie zawieruszali, a szczególnie gdy biegałem na skoś, a nie wyznaczanymi szlakami. Co prawda czasami teleport pomagał, ale co z tego. Doszło do tego, że grę ukończyłem sam bo szkoda było mi czasu na zabawę w poszukiwania moich ziomków.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Październik 04, 2013, 13:54:09 pm
No ja to częściej chodzę po górach, na przełaj byle szybciej, ale nigdy w takich sytuacjach mi nikt nie zaginął, zawsze przybiegali okrężną drogą. ;p
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Październik 07, 2013, 17:42:07 pm
Ta gra mnie przerosła, dostaję misję od Vilkasa - uratuj kogoś porwanego, w tym przypadku był do Eltrys z Markartu
(click to show/hide)
przechodzę przez tą ...baną jaskinie, w dodatku z falmerami, których nie cierpię (wywołują u mnie odrazę i uwielbiam ich mordować :] ) dochodzę do wyjścia i co widzę? Zwłoki Eltrysa, a etap misji (pomów z Eltrysem) co to ........ jest, cytując klasyka internetu. Takie rzeczy to już kompletne przegięcie.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Arim w Październik 07, 2013, 18:40:24 pm
A to nie jest taka randomowa misja nic nie wnosząca do wątku towarzyszy? Z tego pamiętam quest przez ciebie wymieniony nie jest jednym z potrzebnych do pchnięcia fabuły, a tylko jednym z tych wstępnych potrzebnych do nabicia reputacji. No chyba, że z jakiegoś dodatku.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Październik 07, 2013, 19:22:28 pm
A jaka to różnica czy to zwykły quest poboczny czy jakiś jeden z głównych?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Arim w Październik 07, 2013, 19:39:59 pm
Zasadnicza, jeżeli to randomowy, to olewasz go i grasz dalej bo i tak jest losowo generowany, a jeżeli nie to pozostają kody. A byłej już uwięziony w kopalni prawda?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Październik 07, 2013, 20:25:59 pm
W takich przypadkach niestety zazwyczaj pozostają tylko kody, np na zakończenie misji. Chociaż osobiście nigdy nie zdarzyła mi się taka sytuacja, może mam szczęście. Ewentualnie spróbuj wczytać save sprzed wzięcia misji jeśli taki masz, może zleci ci uratowanie kogoś innego.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Październik 08, 2013, 14:59:24 pm
Zasadnicza, jeżeli to randomowy, to olewasz go i grasz dalej bo i tak jest losowo generowany, a jeżeli nie to pozostają kody. A byłej już uwięziony w kopalni prawda?
Boże Ty chyba nie rozumiesz całej sprawy, tu nie chodzi o to, że nie mogę tej misji ukończyć, takie sytuacje nie mogą mieć miejsca, no kurde ratować trupy...
Ciekawy teraz jestem misji dla Mary gdzie trzeba będzie pomóc Calcelmo, a Faleen już na wygnaniu siedzi w Samotni u Elisif, ciekawe czy będzie leciał do niej do Błękitnego Pałacu.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Arim w Październik 08, 2013, 15:14:19 pm
Rozumiem bardzo dobrze o co ci chodzi, tylko nie widzę tu tragedii. Miałeś jeden z głównych questów, w którym gostek ginie, następnie poszdłeś do towarzyszy i wylosowało ci, że masz tego samego gostka ratować, a więc znalazłeś trupa. Tak jak w Gothicu miałeś jaskinię z trupami bo musieli coś zrobić z niepotrzebnymi postaciami, tak tu przeniosło ci już zabita postać, bo zginęła wcześniej. Taki już urok tego typu zadanek, które są tylko zapchajdziurą dla ludzi z nadmiarem czasu wolnego.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Październik 08, 2013, 17:20:03 pm
Taki już urok tego typu zadanek, które są tylko zapchajdziurą dla ludzi z nadmiarem czasu wolnego.
Jaki urok człowieku... no bo wątek główny jest taki obszerny, że rzeczywiście nie warto robić pobocznych. (http://www.insomnia.pl/buziaki/29.gif)

Koniec tematu, inna sprawa: po czyjej stronie zazwyczaj stawaliście w konflikcie Gromowładnych i Legionu? Ja jakoś zawsze wolałem Ulfrika i jego bunt, nie podoba mi się całe te Dominuim i ich ingerencja w życie mieszkańców Skyrim i dlatego Cesarstwo mi nie leży.
Nie znam praktycznie w ogóle lore TES, nie grałem w Morrowind i Obliviona (choć ten drugi mnie kusi) i nie wiem jak na to wszystko trzeźwo patrzyć, na czytanie tych wszystkich książek nie mam ochoty, więc historii samego Skyrim nie znam.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Arim w Październik 08, 2013, 17:47:13 pm
Widzę, że nie zrozumiałeś ironii, ale ok kończymy ten temat.

Jako priorytet traktowałem Gromowładnych, czyli zawsze stawałem po ich stronie prócz razu gdy chciałem się pobawić i ogarnąć stronę drugą. Nigdy nie lubiłem Elfów wszelkiego rodzaju, dlatego lud wrogi im z natury, czyli Nordowie był mi bliski. Jak wiadomo w cesarstwie duże wpływy ma Thalmor, tak walka z nimi była moim priorytetem. Ogólnie bliższa jest mi walka z najeźdźcami niż tłumienie buntów.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: TheFlood w Październik 08, 2013, 19:55:05 pm
Elrath, robiłeś losowo generowaną misję (nie quest poboczny, to dwie różne rzeczy), szczerze polecam je sobie darować, nie tylko ze względu na takie przypadki jak opisałeś, ale i dlatego że są nudne i powtarzalne. I często-gęsto będą kierować Cię do miejsc, w których już byłeś (jeśli zwiedziłeś już kawałek świata).

Cytuj
Koniec tematu, inna sprawa: po czyjej stronie zazwyczaj stawaliście w konflikcie Gromowładnych i Legionu? Ja jakoś zawsze wolałem Ulfrika i jego bunt, nie podoba mi się całe te Dominuim i ich ingerencja w życie mieszkańców Skyrim i dlatego Cesarstwo mi nie leży.
Nie znam praktycznie w ogóle lore TES, nie grałem w Morrowind i Obliviona (choć ten drugi mnie kusi) i nie wiem jak na to wszystko trzeźwo patrzyć, na czytanie tych wszystkich książek nie mam ochoty, więc historii samego Skyrim nie znam.
Zasadniczo to, po czyjej stronie się opowiesz, to kwestia tylko kosmetyczna, bo sama wojna wygląda z obu stron identycznie i żałośnie - jak dla mnie jeden z najbardziej zlapszonych elementów tej gry.

Cesarstwo w The Elder Scrolls to zjednoczony rząd wszystkich ludzi, w którego stworzeniu Skyrim miało duży udział. TES V rozgrywa się już w czasie jego upadku.
Stąd to panoszące się i zadzierające nosa elfie Dominium - wygrało wojnę, to i podyktowało ludziom warunki, m.in. zmusiło ich do porzucenia kultu Talosa, który był dla nich obraźliwy - w końcu facet wsławił się niczym innym jak praniem elfich tyłków.

Co do Obliviona: daruj sobie wątek główny (czy raczej - przejdź go raz i wywal grę rozczarowany) a zamiast tego pobaw się dodatkiem Shivering Isles, który jest jednym z najlepszych dodatków do TES który kiedykolwiek widziałem. Tylko dla tego jednego moda ta gra jest warta uwagi.

Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Październik 10, 2013, 00:04:20 am
Cytuj
Koniec tematu, inna sprawa: po czyjej stronie zazwyczaj stawaliście w konflikcie Gromowładnych i Legionu? Ja jakoś zawsze wolałem Ulfrika i jego bunt, nie podoba mi się całe te Dominuim i ich ingerencja w życie mieszkańców Skyrim i dlatego Cesarstwo mi nie leży.
Praktycznie zawsze stawałem po stronie ulfrika, bo najlepiej grało mi się nordem. Jakoś do klonu cesarstwa rzymskiego nie mogłem się przekonać.
Cytuj
Nie znam praktycznie w ogóle lore TES, nie grałem w Morrowind i Obliviona (choć ten drugi mnie kusi) i nie wiem jak na to wszystko trzeźwo patrzyć, na czytanie tych wszystkich książek nie mam ochoty, więc historii samego Skyrim nie znam.
W sumie nie trzeba znać poprzednich gier, bo w morro cesarskich było dużo tylko w kulcie tamriel, legionie i kampani wschodniocesarskiej. Wszystko raczej toczyło się w gronie dunmerów. Oblivion natomiast toczył się w Cyrodill czyli stolicy Cesarskich, ale o wojnach terytorialnych chyba nie było tam mowy.

A cała fabuła wojny cesarstwo-nordowie masz wyjaśnione w grze i to wcale nie w książkach. Wystarczy słuchać dialogów ;p

Co do obliviona - nie polecam grania bez dziesiątków modów, które naprawią to, co spieprzyli twórcy - czyli jakieś 85% gry xd
Cytuj
Co do Obliviona: daruj sobie wątek główny (czy raczej - przejdź go raz i wywal grę rozczarowany) a zamiast tego pobaw się dodatkiem Shivering Isles, który jest jednym z najlepszych dodatków do TES który kiedykolwiek widziałem. Tylko dla tego jednego moda ta gra jest warta uwagi.
Albo przeczytaj mój poradnik dotyczący upiększania morrowinda i graj w najlepszą część serii ;p Bo jak mniemam to grafika zraża cię do TES III
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Październik 10, 2013, 11:29:45 am
Cytuj
Co do obliviona - nie polecam grania bez dziesiątków modów, które naprawią to, co spieprzyli twórcy - czyli jakieś 85% gry xd
A to zrobili jakąś grę porządnie? :D
Cytuj
A cała fabuła wojny cesarstwo-nordowie masz wyjaśnione w grze i to wcale nie w książkach. Wystarczy słuchać dialogów ;p
Cesarscy mają swoje racje, a Gromowładni swoje, sam generał Tullius przy kapitulacji mówi coś o tym, że Thalmorowi na rękę był cały ten konflikt, bo osłabił Cesarstwo.
Cytuj
Albo przeczytaj mój poradnik dotyczący upiększania morrowinda i graj w najlepszą część serii ;p Bo jak mniemam to grafika zraża cię do TES III
No grafika też, ale nie zapomnę jak pierwszy raz grałem, mając jakiś miecz namachałem się w cholerę, żeby zabić głupiego szczura, a wchodząc do pierwszej lepszej jaskini padałem po jednym strzale.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Październik 10, 2013, 13:33:05 pm
Bo morrowind ma obliczeniowy system szans na trafienie/pomyślne rzucenie czaru itp. Coś na wzór rzutu kostką. Dlatego najbliżej mu do papierowych rpg, które wielu ludzi uważa i tak za najlepsze, bo najklimatyczniejsze.

Morrowind jest bardziej rozbudowany niż Skyrim, to je różni. W skyrimie starczy mieć miecz i nim machać, nabijając poziomy i kupując większe obrażenia za perki. W morrowind im większa siła tym większy dmg, a im większa umiejętność danej broni, tym większa szansa na trafienie. Chociaż budując postać, biorąc przykładowo długie ostrze do głównych umiejętności masz je na około 40 pkt zazwyczaj. Wystarczy dobić do +/- 50 i już nasze ciosy trafiają bardzo często. Dlatego nie rozumiem twoich problemów. A co do jaskini - to chyba normalne, że początkowa postać dostaje w dupę w każdej grze. Starczy popatrzeć na noc kruka.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Maniaks w Październik 10, 2013, 14:03:40 pm
Bo morrowind ma obliczeniowy system szans na trafienie/pomyślne rzucenie czaru itp. Coś na wzór rzutu kostką. Dlatego najbliżej mu do papierowych rpg, które wielu ludzi uważa i tak za najlepsze, bo najklimatyczniejsze.

Ale przy takim silniku graficznym jest to kompletnie idiotyczne. Uderzasz w kogoś, a mimo to nie trafiasz. Zresztą to nawet nie o to chodzi. Interfejs jest tak zesrany, że nie da się w tę grę grać po prostu. Klimat z pewnością ma nieziemski, bo do dzisiaj wspominam moje pierwsze podejście na kodach do tej gry, ale niestety mechanicznie jest kiepawa.

Morrowind jest bardziej rozbudowany niż Skyrim, to je różni. W skyrimie starczy mieć miecz i nim machać, nabijając poziomy i kupując większe obrażenia za perki. W morrowind im większa siła tym większy dmg, a im większa umiejętność danej broni, tym większa szansa na trafienie.

I tak wg mnie powinno być, że większa zależność możliwości walki bronią zależy od umiejętności, niż poziomów, bo bez statystyk, czyli nabijania poziomów, nie osiągniesz porządnego wyniku, a tak masz możliwość zrobienia z siebie mistrza miecza dzięki samemu trenowaniu. Wg mnie to lepszy system, chociaż nie powiem, brakowało mi statystyk, które jednak definiowałyby charakter naszej postaci typu "Mocarny osiłek" czy raczej "Wątły struś pędziwiatr" :D


Uważam, że połączenie tych dwóch bądź trzech gier (Moro, Obek, Skyrim) plus system walki z dank Messiah, stworzyło by grę wszechczasów ;)
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Październik 10, 2013, 18:05:42 pm
Cytuj
Interfejs jest tak zesrany, że nie da się w tę grę grać po prostu.
o_O co ty pieprzysz :D PPM otwiera ci wszystko - mapę świata, okno statystyk, okno magii i ekwipunek. JEDNYM KLIKNIĘCIEM. Nie musisz przechodzić przez kilka(naście) ekranów, by znaleźć to, co chcesz. Nie kojarzę bardziej intuicyjnego menu w żadnej innej grze. Do tego masz skróty klawiszowe 1-9 i bodaj F1-F9 na które możesz ustawić cokolwiek - czar, broń, magiczny amulet do użycia OD RAZU, nie jakieś sztuczne wstrzymywanie gry klikając Q i wybierając z ulubionych jak w Skyrim. Ta gra po prostu jest żywsza i realniejsza.

A nietrafianie przeciwników? Możesz to po prostu potraktować jako udany blok przeciwnika bronią. Bo tą blokować nie można akurat w tej serii. Ale co to za problem. W Skyrim póki nie wyćwiczysz broni na wysoki poziom to też nie masz czego szukać w walce z silnymi przeciwnikami, bo siekają cię w zwarciu jak ciotę. Tutaj jest podobnie, ale patrzone z innej perspektywy - by być koksem, najpierw trzeba poćwiczyć na szczurach/ogarach/kagouti itd. Wyćwiczenie broni do około 70 to pikuś, a wtedy to już trafia większość ciosów. Do tego trenowanie powiedzmy długich mieczy zwiększa też mnożniki do siły, więc automatycznie zwiększa ci też siłę ciosu. Czy to nie jest bardziej realne niż powiedzmy puff pikaczu wybieram cię, od dziś potrafię zadać kombosa w głowę. Heh
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Październik 17, 2013, 18:07:53 pm
wow, można se ustawić szyki dostęp na 1-9? a powiesz jak, bo jakoś nie zauważyłem tej opcji, a by się przydała

a tak btw, to mam pytanie odnośnie zaklinania. z tego co kojarzę, ataki ogniste podpalają, co zwiększa obrażenia kolejnych ataków tego typu, zaś ataki lodowe zamrażają, czytaj slołują. i teraz pytanie, jak nałożę na broń bonusowe dmg od ognia i od lodu to zadziałają oba te efekty, czy jeden z pasywów zaniknie? czy w ogóle to tak nie zadziała?

a poza tym, to chyba trafiłem do raju. krasnoludzki skarbiec, zero strażników, łącznie ponad 50 sztabek krasnoludzkiego metalu. aż wykupiłem se kowalstwo krasnoludów (idę w lekki pancerz) żeby robić krasnoludzkie strzały, bo z tego to mi ich ponad 1000 wyjdzie
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Październik 17, 2013, 19:04:34 pm
Cytuj
wow, można se ustawić szyki dostęp na 1-9? a powiesz jak, bo jakoś nie zauważyłem tej opcji, a by się przydała
Radzę poćwiczyć czytanie ze zrozumieniem, bo to dotyczyło Morrowinda.
Cytuj
ataki ogniste podpalają, co zwiększa obrażenia kolejnych ataków tego typu, zaś ataki lodowe zamrażają, czytaj slołują
co? Pierwsze słyszę. Są tylko konkretne perki ze szkoły zniszczenia, które mają określone profity, gdy przeciwnik ma mało życia, jak ucieczka/roztrzaskanie czy coś takiego. O zamrażaniu pierwsze słyszę, do tego był odpowiedni smoczy krzyk. Podpalenie to już prędzej.

Ale wątpię, by takie efekty działały przy zaklinaniu.


 
Cytuj
aż wykupiłem se kowalstwo krasnoludów (idę w lekki pancerz) żeby robić krasnoludzkie strzały, bo z tego to mi ich ponad 1000 wyjdzie
Czy idziesz w lekki czy ciężki to i tak lepiej iść w prawą stronę drzewka kowalstwa tj. ciężkie pancerze. Dlaczego? Bo po dojściu do kowalstwa smoków i tak możesz wykuwać smoczą lekką zbroję (najlepszy lekki pancerz), a przynajmniej masz dostęp do kowalstwa daedr (najlepsze bronie w grze, chyba, że masz dawnguard - wtedy możesz wykuwać jeszcze bronie z kości smoków, które są jeszcze lepsze)
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Październik 17, 2013, 19:47:40 pm
przeczytałem ino jeden post,nie cały temat. ale fakt, mój błąd

kojarzę z poprzedniego, skasowanego sejwa, że przeciwnik trafiony strzałą z łuku zaklętego na dmg od mrozu pokrywał się lodem i (chyba) był nieco wolniejszy. tego podpalenie nie próbowałem, magii prawie wcale nie używam, ale skądś tak kojarzę że płonące cele dostają większy dmg od kolejnych ognistych ataków

co do armora, idę w lekkie, tylko teraz dałem jeden punkt w ciężkie, ten na krasnoludzkie, żeby strzały robić. poprzednio jak ze złomu wytopiłem 12 sztabek (złom z komnaty z centurionem w jaskini na północny wschód od białej grani) to olałem, ale 50 to już inna sprawa
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Październik 17, 2013, 20:04:44 pm
W Skyrim jest tyle ruin dwemerskich, że 50 to naprawdę niewiele :D Miałem już kilka przypadków, że po wizycie w jednych ruinach miałem jakieś 150 sztabek krasnoludzkiego metalu. Szczególnie polecam rejon pogranicza do zwiedzania - tam jest chyba najwięcej ruin tego typu.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Październik 17, 2013, 20:19:45 pm
wiesz, grałem niewiele, to 50 sztabek, w dodatku bez walki to wielkie bogactwo. nie wpominawszy że wcześniej dla 12 musiałem walczyć z centurionem, którego pokonałem tylko dzięki temu że skurczybyk był za duży i nie zmieścił się w drzwiach

wracając do zaklinania-czy zaklęcie na jednej broni bonusowego dmg od ognia i lodu ma sens czy to się wzajemnie znosi/osłabia/cokolwiek
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Maniaks w Październik 17, 2013, 20:28:53 pm
Radzę poćwiczyć czytanie ze zrozumieniem, bo to dotyczyło Morrowinda.

Co nie zmienia faktu, że w Skyrimie też można przypisać klawisze 1-9 do poszczególnych przedmiotów. Wystarczy dodać je (itemy) w ekwipunku do ulubionych (klawisz F), a potem, uruchamiając menu ulubionych (nie pamiętam klawisza), naciskać poszczególny numer, mając zaznaczony dany przedmiot.

wracając do zaklinania-czy zaklęcie na jednej broni bonusowego dmg od ognia i lodu ma sens czy to się wzajemnie znosi/osłabia/cokolwiek

Nic się nie znosi. Jak zaklinasz na ogień, to dodatkowo przeciwnik ponosi w czasie jeszcze jakieś tam obrażenia pojedyncze. Jak na mróz, to traci na kondycji, a jak na porażenie, to traci też manę. Więc są efekty.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Październik 17, 2013, 20:48:05 pm
spoko
a, xero, właśnie patrzyłem na stole runicznym opisy-dmg od ognia się zwiększa, jeżeli trafiony przeciwnik jest już podpalony
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Październik 17, 2013, 20:48:20 pm
Cytuj
Co nie zmienia faktu, że w Skyrimie też można przypisać klawisze 1-9 do poszczególnych przedmiotów. Wystarczy dodać je (itemy) w ekwipunku do ulubionych (klawisz F), a potem, uruchamiając menu ulubionych (nie pamiętam klawisza), naciskać poszczególny numer, mając zaznaczony dany przedmiot.
O, tego to nawet nie wiedziałem, dzięki.
Cytuj
Nic się nie znosi. Jak zaklinasz na ogień, to dodatkowo przeciwnik ponosi w czasie jeszcze jakieś tam obrażenia pojedyncze. Jak na mróz, to traci na kondycji, a jak na porażenie, to traci też manę. Więc są efekty.
Ale nie takie, jakich on oczekiwał - pisał coś o zamrażaniu itd :D
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Październik 17, 2013, 20:52:04 pm
dobra, dobije te dwa poziomy o bliźniaczego zaklinania i zobaczę jak to się uda, co najwyżej zaraz potem będę zminiał łuk na szklany, więc najwyżej pomyślę o czym innym
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Październik 17, 2013, 20:54:22 pm
Kombinować z perkami też możesz zawsze. Mając Dragonborna, za smocze dusze możesz cofać perki i brać inne. W sumie ciekawe rozwiązanie.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Październik 17, 2013, 23:29:43 pm
Podwójne zaklinanie opłaca się i tam bardziej ze względu na pancerze, bo można mega premie do broni/łuków nabić, pierścień, rękawice, buty, czapa, medalion i w każdym możesz sobie dać +40% więcej obrażeń, osobiście grałem takim wojownikiem z łukiem w zwarciu dwie bronie, ale i tak większość padała po strzale z łuku podczas skradania.

Jak grasz kobitą to świetnym pancerzem jest Skóra Zbawcy (misja Hircyna) if you know what I mean. :> Ja sam powgrywałem dużo modów, m.in. Demon Hunter Armor (wygląda świetnie, tylko dla baby) duży Immersive armors i weapons, jakoś te pancerze z gry nigdy mi się nie podobały poza deadrycznym i żelaznym.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Październik 18, 2013, 13:20:11 pm
raz gram facetem, dwa, walory estetyczne są tylko dodatkiem dla stat. ale jeśli już mówimy o tym co mi się podoba a co nie, to elfia zbroja jest epicka, za to to co mam teraz, łuskowa, jest do bani. szczęściem gdzieś znalazłem zbroję elfią pozłacaną, więc napierśnik wygląda git-ale dodany do niego łuskowy hełm i kołczan krosnoludzkich strzał już nie. zobaczymy jaka będzie szklana

medalion mam talosa (cd krzyków minus 20%), resztę zaraz se zaklnę na dmg łuku... i nie wiem co jeszcze. miecza czy magii prawie nie używam, więc zastanawiam się co jeszcze dać na zbroje i biżuterię

btw, skończyłem wątek towarzyszy, poślubiłem aele... k***a, a myślałem że że to teksty wiedźmina były słabe (przynajmniej te na podryw, ogólnie wiesiek sypał przednimi tekstami). w ogóle kwestie małżeństwa są debilne, zero zalotów, zero praktycznie czegokolwie-facet zakłada amulet i laski się do niego same zgłaszają
btw btw:czy w skyrimie jest poligamia? tak na przyszłość pytam
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Październik 18, 2013, 13:59:25 pm
Z tego co wiem to haremu nie zrobisz. :p

Ja miałem mniej więcej tak zaklęte przedmioty:
Buty: +40% do łuków, ciche poruszanie się
Rękawice: +40% do 1h, +40% lepsza kradzież kieszonkowa/otwieranie zamków
Zbroja: +25 do lekkiego pancerza, +31% regeneracja zdrowia (denerwują mnie strasznie te nie pełne liczby, do zdrowia/magii masz np 62 a nie 60 :D)
Diadem: +25 albo 40 do alchemii (lepsze mikstury)
Kolczyki wilka morskiego (dostępne z modem Immersive armors) łuki i miecze +40%
jakaś broszka (też z moda) j/w
pierścień odporności na magię 20% i ogień 37%
amulet św. Juiba (+ 50 do kondycji i udźwigu)

No ale to zaklinać będziesz jak Ci się będzie podobało, można duże premie uzyskać z tym podwójnym.

Elfi pancerz ssie strasznie wg mnie, szklany za to jest jednym z lepiej wykonanych, wcześniej zapomniałem dodać.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Październik 18, 2013, 14:22:33 pm
a jak nałożę se taką samą premię np na zbroję i rękawice to to mi się zsumuje czy policzy się tylko jedna?

harem to może nie, ale z tego co wiem to dom można w kilku miastach kupić (ja mam kupiony w białej grani i mam możliwość kupna w innym mieście, nie pamiętam nazwy) tak więc mogło by być tyle żonek co domków, wedle starożytnego, morskiego powiedzonka "marynarz ma żonę w każdym porcie", tak więc czemu dragonborn miałby być gorszy?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Październik 18, 2013, 14:36:47 pm
Cytuj
Elfi pancerz ssie strasznie wg mnie, szklany za to jest jednym z lepiej wykonanych, wcześniej zapomniałem dodać.
Ano. Za to właśnie takie pancerze łuskowe/ćwiekowane/futrzane/żelazne/stalowe - te najprostsze i najłatwiejsze do zdobycia - najlepiej trzymają klimat i są chyba najlepiej wykonane.
Cytuj
a jak nałożę se taką samą premię np na zbroję i rękawice to to mi się zsumuje czy policzy się tylko jedna?
Wszystkie efekty się ze sobą sumują.
Cytuj
tak więc mogło by być tyle żonek co domków
To nie arabia, tylko Skyrim. Jak ci mało takich aspektów, to w simsy pograj, co myślałeś, że seks będzie można uprawiać? heh
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Październik 18, 2013, 15:16:42 pm
Ano. Za to właśnie takie pancerze łuskowe/ćwiekowane/futrzane/żelazne/stalowe - te najprostsze i najłatwiejsze do zdobycia - najlepiej trzymają klimat i są chyba najlepiej wykonane.
Dlatego wgrałem sobie trochę modów na dodatkowe pancerze i bronie i muszę przyznać, że niektóre wyglądają o niebo lepiej od tych podstawowych.
Jak będziesz chciał to mogę zarzucić paroma linkami.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Październik 18, 2013, 16:14:41 pm
to zarzuć

a mi się elfi armor bardzo podoba, podobnie jak pancerze straży, gromowładnych, cesarskich, zdobiony nordski i krasnoludzki. fajne też są futrzane i skórzane, za to łuskowego nie znoszę (szczególnie hełmu), dlatego tak ucieszyłem się na ten zdobiony elfi napierśnik
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Październik 18, 2013, 16:43:49 pm
Ja ogólnie nie lubię latać w hełmach, a szczególnie takich co zasłaniają całą łepetynę.
Immersive armors (http://skyrim.nexusmods.com/mods/19733/?)
Immersive weapons (http://skyrim.nexusmods.com/mods/19733/?)
Dread Hunter (http://skyrim.nexusmods.com/mods/21125//?)

To wszystko instalujesz przez Nexus Mod Manager, łatwizna. Jak chcesz to możesz sam też sobie coś znaleźć, ale wiedz że mody czasami wpływają na działanie gry, sam gram z dodatkami, ale na najnowszym patchu i jest ok.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Październik 18, 2013, 17:39:39 pm
Elrath, dlatego jest świetny mod, który daje ci to, że hełm jest zakładany automatycznie tylko podczas walki. Za to podczas zwiedzania świata/wizyt w mieście jest zdjęty. Niestety nie pamiętam nazwy moda, bo nigdy go nie używałem.

Ja za to od hełmów o wiele bardziej wolę klimatyczne kaptury :D
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Maniaks w Październik 18, 2013, 18:44:28 pm
I tak nic nie pobije zbroi ostrzy i zbroi słowika. Jedna wygląda przekozacko dla zbrojnego, a druga przekozacko dla zabójcy/złodzieja/łucznika ;)
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Październik 18, 2013, 19:11:17 pm
Maniaks, ten słowik to w grze czy w jakiś modzie? (nie, nie mów dokładnie jak go zdobyć)
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Barneyek w Październik 18, 2013, 19:54:00 pm
W grze, związany z wątkiem Gildii Złodziei.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Październik 18, 2013, 20:19:40 pm
oho, jak miło. a właśnie chciałem lekko przeczyścić w dzienniku zakładkę "różne" po czym zabrać się za watek złodziei... to i wpadnie mi w łapki ta zbroja zaraz :D
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Barneyek w Październik 18, 2013, 22:30:01 pm
Nie tak zaraz, ale wpadnie :) Choć moim zdaniem najklimatyczniejsza jest właśnie zwykła zbroja GZ.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Październik 18, 2013, 22:55:32 pm
ta, i przy okazji ma kijowe staty
ostatnio walczyłem z draugiem-panem śmierci wyposażonym w ebonowy łuk i strzały. mam 250 hp i koło 200 armora i koleś zgarniał mnie na 2 strzały. nie wiem jak bym to przeżył w zbroi gildii
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Październik 18, 2013, 23:36:47 pm
ta, i przy okazji ma kijowe staty
ostatnio walczyłem z draugiem-panem śmierci wyposażonym w ebonowy łuk i strzały. mam 250 hp i koło 200 armora i koleś zgarniał mnie na 2 strzały. nie wiem jak bym to przeżył w zbroi gildii
Też mnie to dziwiło i irytowało dlaczego zadaje tak duże obrażenia, a jak do tego jest ich kilku i każdy ma na maxa Nieugiętą Siłę to idź pan w ch.....
Jak grałem magiem to zabijali mnie czasem na 1 strzał. :D
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Październik 19, 2013, 09:50:56 am
kilku tych diabłów na raz? kurdew, jak dojdę do tego momentu to wracam do białej grani i biorę ze sobą na wyprawę wszystkich towarzyszy, ciekawe co wtedy umarlacy powiedzą
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Październik 19, 2013, 11:16:36 am
No w późniejszym etapie gry w katakumbach będzie wyskakiwało na Ciebie 2-3 panów śmierci albo i jakiś suweren.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Październik 19, 2013, 14:34:49 pm
pożyjemy zobaczymy
ten szklany pancerz wygląda zarąbiście, tylko łuk taki jakiś nie tegest, elfi czy ebonitowy fajniejszy
zakląłem wszystko na max i mam furię... czemu można mieć założony tylko jeden pierścień??? kij, bonusowe dwadzieścia parę procent odporności na porażenie i dmg na łuki poszło się kochać, przy kolejnym (smoczym) secie się to poprawi
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Październik 19, 2013, 14:46:08 pm
Draugry panowie śmierci to żaden problem przy dobrze zaklętym ekwipunku. Skrytobójcą brałem je na cios z zaskoczenia i padały, łucznikiem strzał z zaskoczenia + dobicie przeciwnika, a magiem to praktycznie ta mocniejsza kula ognia rzucana oburącz z perkiem na chwilowe omdlenie przeciwnika i nic mi nie robili. Skyrim to gra trudna tylko na początku, potem jest lajcik. Oczywiście mówię o graniu od zera z poziomem 'Mistrz'
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Październik 19, 2013, 15:48:22 pm
Mając zaklinanie na 100% i perk 5/5 odporności na mróz, ogień i porażenie wyniosą 37%.

Nie grywam na tych wyższych poziomach, za dużo nerwów.

W dodatku jak chcesz fajny łuk to wykonując zadania Gildii Złodziei też otrzymasz fajny łuk.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Październik 19, 2013, 15:56:05 pm
zaraz zarz, ja chyba nie mam 5 poziomu podztawowej zdolności zaklinania, tylko 1/2 (zaklinanie zacząłem późno rozwiajć, znaczy inwestować w nie punkty), tak więc za jakiś czas robie kolejnego szklanego seta z wymaksowanymi zaklęciami, wtedy poprawie rozłożenie bonusów co by było i porażnie
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Październik 19, 2013, 16:06:15 pm
No jeżeli chcesz uzyskać najlepszy efekt to musisz mieć umiejętność Zaklinacz 5/5, punktów zaklinania 100 no i to podwójne.
O to, że obecnego setu nie zaklniesz(nie wiem czy to dobrze napisałem :D) nie bój żaby, malachitu nazbierać idzie tyle, że głowa mała - kopalnia w Gajkyne, tam jest dużo tego.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Październik 19, 2013, 17:45:08 pm
no tego seta co mam to nie zaklnę, bo mam już zaklęte
mam 1 poziom podztawy, 100 współczynnika i wszystkie poboczne perki poza zaklinaniem pioruna na ostrze
kopalnia w gajkyne (to ta wioska co wskrzeszanie smoka widzisz, tak?) wyczyszczona, ale zapewne za jakiś czas się tam wszystko odnowi. a nawet jak nie, to mam 22k golda, mogę kupić, one bodajże za 4 czy 5 stówek chodzą
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Październik 22, 2013, 16:11:55 pm
po testach bojowych mam wniosek-ogień i lud nie współgrają. jeden strzał zamraża, drugi podpala, trzeci zamraża i tak na przemian. kij, i tak niedługo robię nowego seta (jak podstawowe zaklinanie do 5 poziomu wyciągnę), więc zaklnę to jakoś inaczej

btw, ktoś coś mówił o cofaniu perka za smoczą duszę. jak to zrobić?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Październik 22, 2013, 16:30:41 pm
Cytuj
btw, ktoś coś mówił o cofaniu perka za smoczą duszę. jak to zrobić?
Musisz mieć dodatek Dragonborn i przejść cały jego główny quest. Wtedy wszystkiego się dowiesz, nie chcę psuć zabawy.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Październik 22, 2013, 17:07:07 pm
aaa, to jakoś przez qesty się robi, jakiś item/kapliczka. spoko, myślałem że tak od razu
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: TheFlood w Październik 22, 2013, 18:45:03 pm
Wystarczy że przejdziesz cały wątek i masz do tego dostęp cały czas, poprzez item w ekwipunku.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Listopad 07, 2013, 15:40:45 pm
hmmm, mam pytanie. na północy trafiłem na dwemerskie ruiny (nazwa jakoś na A, od akademii magicznej idzie się do tych wykopalisk gdzie nas akademicki nauczyciel zaprasza i jeszcze trochę dalej w tym samym kierunku) z martwą w większości ekspedycją, flemerami, krasnalimi robotami i całą masą złomu (łącznie chyba ze 100 sztabek) na koniec trafiłem na obiekt o nazwie krasnoludzki mechanizm, ale gdy próbuje coś z nim zrobić wyskakuje mi komunikat o braku "odpowiedniego przedmiotu" co tam jest potrzebne? przegapiłem coś w tych ruinach czy to trzeba przynieść coś z innego miejsca?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Arim w Listopad 07, 2013, 15:59:25 pm
Dawno w Skyrima nie grałem, ale to jest chyba element, któregoś z questów i elemnt dostajesz do jakiegoś typka co tam już bedzie.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Listopad 07, 2013, 16:07:47 pm
tam znacy w tych ruinach? bo tam spotkałem 3 osoby żywe (jednego z tych khaickich braci, a potem laska w płytowej zbroi i facet w zbroi cesarskiej) ale oni nie byli zbyt rozmowni-jedyne co mówili to "zdychaj" i tym podobne. w ich trupach tez nie było nic takiego szczególnego
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Listopad 07, 2013, 16:09:01 pm
Cytat: wardasz
hmmm, mam pytanie. na północy trafiłem na dwemerskie ruiny (nazwa jakoś na A, od akademii magicznej idzie się do tych wykopalisk gdzie nas akademicki nauczyciel zaprasza i jeszcze trochę dalej w tym samym kierunku) z martwą w większości ekspedycją, flemerami, krasnalimi robotami i całą masą złomu (łącznie chyba ze 100 sztabek) na koniec trafiłem na obiekt o nazwie krasnoludzki mechanizm, ale gdy próbuje coś z nim zrobić wyskakuje mi komunikat o braku "odpowiedniego przedmiotu" co tam jest potrzebne? przegapiłem coś w tych ruinach czy to trzeba przynieść coś z innego miejsca?
Leksykon do zapisania, dostaniesz od Septimusa Signusa w deadrycznej misji dla Hermeusa Mory.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Listopad 07, 2013, 17:12:43 pm
spoko
swoją drogą, kojaże jeszcze jakieś inne krasnoludzkie ruiny, nazwa na M, położone na północny wschód od Pępniny. do położonego obok krasnoludzkiego skarbca wlazłem bez problemu, ale do samych ruin nie dało się-zamkniete na klucz. to też z tamtym wątkiem jest powiązane? czy jak to otworzyć?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Listopad 07, 2013, 18:02:38 pm
Mzulf bodaj - te będziesz mógł zbadać podczas wykonywania wątku w Akademii Magów.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Listopad 07, 2013, 19:42:09 pm
czyli powiązane z jakimś watkiem-spoko a już się bałem, że będę musiał latać po okolicy przeszukiwać krzaki w poszukiwaniu klucza
aligato
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Listopad 09, 2013, 19:05:40 pm
o żesz...
cisnę watek gildii złodziei. odszedłem do momentu zmiany eq, i jest problem-to jest wymiana. wymiana jednego elementu. ja nie mam ani jednego, wszystkie sprzedałem. paserka nie chce handlować, jest tylko dialog o tej wymianie. gdzie mogę dostać pancerz gildii?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Arim w Listopad 09, 2013, 19:19:36 pm
No to możesz już olać wątek gildii złodziei, pancerza nowego nie dostaniesz, zbroi z kodów nie przyjmuje. Tak przynajmniej było w podstawce, jak masz jakąś ambitniejsza wersję to może naprawili to.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Listopad 09, 2013, 19:50:15 pm
ale co, bez tego armora dalej nie pociągnę wątku gildii złodziei???
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Arim w Listopad 09, 2013, 19:54:46 pm
Pociągniesz, ale o ile dobrze pamiętam to jest potrzebny do pancerza mistrza gildii, a bez tego mistrzem nie zostaniesz.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Barneyek w Listopad 09, 2013, 20:02:19 pm
Wardasz, drugi pancerz gildii powinien leżeć gdzieś w Bani, chyba w tym pomieszczeniu treningowym, poszukaj.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Listopad 09, 2013, 20:08:23 pm
deam, ja wypróżniłem większość kufrów co tam są, ale poszukam, może znajdę
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Barneyek w Listopad 09, 2013, 20:10:00 pm
Leży chyba na którejś z półek czy szaf, a w innych miejscach można znaleźć buty czy kaptur. Wystarczy Ci jeden element do wymiany.

(http://imageshack.us/a/img849/4913/zvri.jpg)
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Listopad 09, 2013, 20:41:48 pm
hip hip hura
wyczyściłem całą banię ze wszystkiego... na poprzednim sejwie
w zbiorniku jest wszystko, rękawice są nawet w dwóch egzemplarzach
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Grudzień 03, 2013, 18:18:15 pm
A ja mam takie pytanko - zna ktoś może kod na ten pancerz mistrza gildii złodziei tylko czysty bez enchantów? Grę już przeszedłem, pancerz mam, ale chętnie zakląłbym go po swojemu (chyba najlepiej wygląda ze wszystkich oddających prawdziwy klimat gry)
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Maniaks w Grudzień 03, 2013, 20:42:58 pm
A jak wygląda? Nie czasem prawie tak samo, jak zwykły pancerz gildii złodziei?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Grudzień 03, 2013, 21:11:54 pm
A jak wygląda? Nie czasem prawie tak samo, jak zwykły pancerz gildii złodziei?
Prawie tak samo - jest czarny. Taki jaki nosi Brynjolf i  Mercer chociażby. Dostaje się go po zostaniu Arcymistrzem gildii, ale właśnie już zaklęty. A ja chcę czysty :/
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Luty 13, 2014, 21:45:09 pm
Szatański post pod postem po prawie trzech miesiącach ;d

Czy tylko ja mam ostatnio straszny problem z wywalaniem Skyrima od tak sobie? Nigdy mi nie wywalała ta gra, a ostatnio tak strasznie zaczęło crashować, że szok. Czasem nawet po 2-3 min gry. Z tego co wyczytałem nie tylko ja mam taki problem, ale wielu ludzi ostatnio się na to skarży. Też tak macie? Jakieś sprawdzone sposoby na to?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Maniaks w Luty 15, 2014, 00:59:29 am
Pewnie dużo modów. Ja przez jakiś mod nie mogłem zapisywać gry, bo mi właśnie wywalało. Już się załamałem, a okazało się, że to właśnie wina jakiegoś cholerstwa ;)
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Luty 15, 2014, 01:36:15 am
Pewnie dużo modów. Ja przez jakiś mod nie mogłem zapisywać gry, bo mi właśnie wywalało. Już się załamałem, a okazało się, że to właśnie wina jakiegoś cholerstwa ;)
Właśnie nie, oprócz oficjalnych dodatków nie mam akurat nic zainstalowanego
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Maniaks w Luty 16, 2014, 12:35:30 pm
Skyrim nie ma jakichś logów? Ewentualnie jakiś program do przechwytywania takich informacji z crashy.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Marzec 13, 2014, 23:10:43 pm
Jeśli kogoś to interesuje, to poradziłem sobie ze swoim problemem. Przynajmniej na razie - zero crashy, a gram na wysokich z teksturami hd. Zobaczymy jak będzie potem.

Jak sobie poradziłem? Jako, że musiałem i tak zrobić formacik także on podziałał pięknie. Teraz dodatkowo zainstalowałem kilka przydatnych modów, w tym jeden, który szczególnie polecam złaknionym krwi :D Teraz w Skyrim można robić prawdziwy mordor :D

Mała próbka o co mi chodzi:
(postać po walce z kilkoma bandytami)
(http://imgup.pl/di/YWHN/ss.png)


jakby ktoś był zainteresowany mogę podać namiary modów, które używam
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Marzec 14, 2014, 15:27:20 pm
dragon age mod?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Marzec 28, 2014, 19:21:14 pm
ok, ponieważ nie ma ogólnoTESowego topicu, na chybił-trafił wybrałem ten. Jak może niektórzy czytali, amazon zrobił promo na antologię The Elder Scrolls (http://www.amazon.co.uk/gp/product/B00EE01ITE?), która razem z wysyłką do polszy kosztuje stówkę. Jako, że byłem po wypłacie, pod wpływem impulsu zdecydowałem się na zakup zanim otrzeźwieję i się rozmyślę (zwłaszcza, że sentyment mam jedynie do Morro, którego to posiadam w dwóch egzemplarzach, ale chciałem też mieć angielskiego pod mody, bo z naszą wersją niestety często sie gryzą). Paczka przyszła parę godzin temu i moją reakcję mógłbym podsumować jako "omg omg omg!".
Tak jak bethesdy i ich nowszych gier w zasadzie nie lubię, tak przyznać im trzeba, że z tym wydaniem się postarali. Pierwsza rzecz - całość jest owinięta nie tylko folią, ale też plastikową przezroczystą obwolutą. Oznacza to tyle, że wszelkie pegi, sregi i reklamowy szit są właśnie na tym plastiku, zaś właściwe pudełko jest pozbawione wszelkich tego typu zbędnych ozdobników. Wprawdzie moja obwoluta dtarła pęknięta w jednym narożniku, ale właściwemu pudełku nic się nie stało, tak więc można uznać że spełniła swoje zadanie i należycie zabezpieczyła grę na czas transportu z drugiego końca europy.
Druga rzecz, wspomniane pudełko właściwe - ładne, estetyczne, przede wszystkim z grubego kartonu, który co zabawne, nie tylko ma nadruk skóry, ale gdy trzyma się je w ręku również miewa się złudzenie, że to wyrób skóropodobny, a nie kilka gróbych kartek. Na konto beth lecą więc kolejne propsy. Trochę gorzej prezentują się niestety złocenia, które generalnie są cool i w ogóle.. ale w zależności pod jakim kątem, z jakiej odległości i w jakim świetle się na nie patrzy. Raz wyglądają zajebiście (zwłaszcza gdy pudełko jest w plastikowej obwolucie), innym razem tanio, i w dodatku, jakby maszyna robiąca złocenia nie trafiła w miejsce, gdzie literki miały byc nadrukowane (aczkolwiek to tylko złudzenie, bo jak patrzyłem na rendery w necie to złocenie celowo nie jest idealnie w "miejscu na literkę", co ma dawać jej delikatne półcienie, takie wrażenie głębi. No cóż, raz daje, innym razem wygląda to jak gówno, dlatego nie ma plusa, ale nie daję też za to jakiegoś wielkiego minusa).
trzecia rzecz - pudełko na płyty. wysuwa się je z pudełka właściwego i również jest to karton będący imitacją skóry plus złocenia. Każda część ma swoją "stronę" w której jest płyta/płyty z daną częścią plus ładne obrazki. Wygląda to naprawdę fajnie, aczkolwiek płyty są idiotycznie wsadzone, zamiast siedzieć we "wcięciu" to są dosłownie między tekturami. Ktoś mógłby lepiej tego przypilnować, bo mam niemiłe wrażenie, że łatwo w ten sposób porysować płytę przy wyciąganiu i/lub uszkodzić samą tekturkę, co jest ważne o tyle, że to wydanie przede wszystkim ma wyglądać. Na szczęście da się ten rpoblem w pewien sposób rozwiązać, ponieważ..
czwarta rzecz - morrowind, oblivion i skyrim są nie tylko na płytkach, ale także w formie klucza steam. nośniki moga sobie więc bezpiecznie leżeć w pudełku nawet tak idiotycznie wsunięte pod tekturę, a tymczasem my wklepujemy kod, ściągamy i gramy. I tu ważna uwaga - wersja amazonowa ma wszyskie gry w wersji angielskiej, zarówno na płytach, jak i na steam. Dla mnie to plus, bó umówmy się, w tych grach dialogi nie są najważniejsze, za to polska wersja (zwłaszcza morrowinda) powodowała tylko ból dupy przy instalowaniu większości modów, co jest istotne o tyle, że mody to tak naprawdę clue tej serii. Jak komuś to przeszkadza, może kupić droższą, polską wersję antologii wydaną przez cenegę gdzie morro, obek i skyrim są spolonizowane, ale ta z kolei nie zawiera kluczy na steama, więc coś za coś. Osobiście, olałem cenędzę ciepłym moczem za taką postawę.
i wreszcie piąta rzecz - naklejka TES:Online i mapy. Naklejka jak naklejka, półprzezroczysta, z tym okrągłym logiem i bez napisów, więc całkiem fajna, jakbym ni był tak zniesmaczony samym TES:O i miał małego fractala define r3 zamiast wersji XL (ze względu na rozmiar budy naklejka na XLu wygląda na śmiesznie małą i źle się komponuje) to nawet bym ją nakleił, ale te mapy.. Znaczy tak, mapa Cyrodill z obliviona i Skyrim ze Skyrima są graficznie raczej słabe i biedne, ale to nie tyle dlatego że są beznadziejne, co nijakie i bledną nie tylko na tle znacznie ciekawszej mapy całego Tamriel oraz High Rock z Daggerfalla, co przede wszystkim KAPITALNEJ mapy Vvardenfell. Szczegółowa, dopieszczona, ręcznie rysowana, zawiera wszystkie warte uwagi miejsca, dobrze oddaje  dostępne ścieżki, po prostu geniusz w czystej postaci, do tego utrzymana w fajnej "papierowej" stylistyce i jak wszystkie nadrukowana na dobrym papierze kredowym. Tak jak od "growych motywów" staram się trzymać raczej zdala i jedyny plakat jaki mam na ścianie, to pokoncertowy McCartney, tak w tym wypadku rozważam zakup antyramy i powieszenie na ścianie, tak jest genialna. http://tesall.ru/uploads/gallery/category_20/med_gallery_13356_20_177474.jpg niie oddaje to jej zajebistości bo rozdzielczość za mała (a nie mogę znaleźć większej ._.), ale jest epicka.

tl;dr - brac póki kosztuje tylko stówkę.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Seksrator w Maj 05, 2014, 23:37:39 pm
N00b question:

Jak się gryzie ludzi będąc wampirzym lordem?

pytanie nr 2:

Polecacie jakieś fajne mody? Mam Deadly dragons, Skyui i kilka dodatków do kowalstwa.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: GuRt w Maj 06, 2014, 00:52:29 am
Polecacie jakieś fajne mody?
Of course: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9279/?
The best the Nexus has to offer.

EDIT: Ten też wydaje się być spoko www.nexusmods.com/skyrim/mods/17427/?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: TheFlood w Maj 06, 2014, 11:24:50 am
Muszę to mieć. (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41333/?)

Sooo coool. (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38364/?#)

Nie no, ten jest absolutnie fantastyczny.  (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37415/?)

Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Carduin w Maj 06, 2014, 17:46:00 pm
Tak, ten z końmi sprawi, że poczujesz się jak w zupełnie innej grze ;))
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Maj 06, 2014, 20:21:40 pm
Nie lubię, gdy ktoś na normalnie zadane pytanie odpowiada totalną szyderą, więc mimo wszystko proszę o zachowanie choć trochę powagi... Chyba nie muszę nickami wytykać o kogo mi konkretnie chodzi.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: GuRt w Maj 07, 2014, 14:58:57 pm
Nie lubię, gdy ktoś na normalnie zadane pytanie odpowiada totalną szyderą, więc mimo wszystko proszę o zachowanie choć trochę powagi... Chyba nie muszę nickami wytykać o kogo mi konkretnie chodzi.
(http://youchew.net/wiki/images/4/4c/22269625.gif)

No fun allowed. A zatem:
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/improving-skyrim-recommended-mods-thread.66621/page-35#post-2769607
Cytuj
Some of the key mods that improve the experience are: Motherfucking Skyrim Redone (what this does to the perks and the weapons is fucking amazing... incredible that a single modder is able to balance and diversify systems to a degree that makes Bethesda's original perk system look like a laughable hackjob (if it didn't already)), Character Creation Overhaul (hell yeah, choices during chargen), Climates of Tamriel (danker dungeons its most worthwhile feature), Frostfall, Realistic Needs And Diseases, Even Better Quest Objectives (and then I disable the quest compas - haven't used that or fast travel yet, and not going to) and Immersive Settlements (why is every mod that adds something worthwhile to Skyrim called "immersive" something? I feel like I get cancer whenever I install something named "immersive"). Obviously I have tons of other shit.
(pogrubienie to ciekawostka, ale bardzo istotna - nikt nie jest tak cięty na nagminne nadużywanie słowa "immersja", jak Codex - i nie bez powodu)

Od siebie więcej nie dodam, bo mimo wszystko grało mi się dobrze bez modów*. Ale internet jest pełny "TOP 10"-ów, więc bez obaw.

PS. Jako Vampire Lord dziabnięcie się wykonuje poprzez power attack na klęczącym przeciwniku.

* - no, oprócz tego, bez tego nie ma sensu odpalać gry: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31195/?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Maj 07, 2014, 20:58:40 pm
To ja dam paczkę ode mnie, której ja używam obecnie (tzn używałem, bo skyrima nie mam za bardzo czasu odpalić, ostatni raz ruszyłem z miesiąc temu)

Auto Unequip Ammo - taki modzik, który automatycznie zdejmuje z pleców kołczan ze strzałami/bełtami. Niekiedy to denerwuje.
Auto Unequip Helmet - jak wyżej, tylko zdejmuje automatycznie hełm. Założony jest gdy broń jest wyjęta.
Better Females - lepsze twarze kobiet w grze
Dual Sheath plus Shields - tarcze noszone na plecach, czysto wizualnie (świetne polecam)
Enhanced Blood Textures - lepsze tekstury krwi, można sobie ustawić ile ma jej być w grze i jak długo ma się utrzymywać powiedzmy na broni, fajna rzecz
Enhanced Night Skyrim - lepsza, ciemniejsza noc w Skyrim
Ethereal Auroras - lepsze nocne niebo w Skyrim
Masters of Death - Rise of the Brotherhood - zmienione tekstury zbroi mrocznego bractwa, o ile pamiętam wygląda podobnie do jednej z części Assasins Creed, w każdym razie jest świetna
SKSE - potrzebny do odpalenia niektórych modyfikacji wymienionych wyżej
SkyUI - must have, znacznie ulepszony interfejs
Nexus mod manager - opcjonalnie, jeśli nie chce ci się instalować modów ręcznie, to jest to bardzo wygodne narzędzie

Dodam jeszcze jeden, który nie posiada spolszczenia, ale kontaktowałem się już z userem, który robi spolszczenia do modów ze skyrim, może wkrótce się pojawi, a skoro grasz wampirem to ci się spodoba, bo jest naprawdę super klimatyczny

Hassildor - Player home for Vampires - siedziba dla wampira
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Maj 08, 2014, 12:28:25 pm
siedziba dla wampira? możesz rozwinąć? co tworzysz sobie własną wersję zamku lorda Harkona, z podziemiami wypełnionymi bydłem wampirów itd itp? bo miejsce dla wampa jest już przewidziane w Heartfire (w piwnicy jest trumna)
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: GuRt w Maj 08, 2014, 12:52:28 pm
BTW, bo jeszcze nie grałem wampirem - orientuje się ktoś, czy wampirowi dzieje się krzywda, jak zjada czosnek albo chlebek czosnkowy? To dość istotne dla mojej immersji i prosiłbym o poważne potraktowanie mojego pytania.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Maj 08, 2014, 13:18:22 pm
zdaje się że nie, znaczy czosnku nie jadłem po przemianie, ale na pewno piłem potki sporządzone z niego i nie było żadnej specjalnej reakcji. poza tym czosnek możesz normalnie kupić od alchemika na dworze Harkona, więc...
a ogólnie to co do wampa najbardziej powaliło mnie to że można pożywić się krwią wilkołaka i nic się nie dzieje... powinien być jakiś efekt, pozytywny bądź negatywny (szkodzi ci/ nie pomaga tak jak pomaga zazwyczaj picie krwi/ picie tak silnej krwi wzmacnia cię) albo chociaż info że ta krew dziwnie smakuje, że z tym kolesiem to coś nie tak jest... a tu absolutne zero
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: GuRt w Maj 08, 2014, 13:26:53 pm
Kiedyś sprawdzę, może mimo wszystko dałoby się np. zabić wampira, z użyciem skillów kieszonkowca, podrzucając mu cichaczem pieczywo czosnkowe.

"KRZTUŚ SIĘ, BĘKARCIE PIEKIEŁ"
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Maj 08, 2014, 13:59:16 pm
Wątpię :D
za mało masz trutki? albo noża ci brakuje?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Maj 08, 2014, 14:04:55 pm
kilka screenów z tego moda o który pytał wardasz:
(http://static-1.nexusmods.com/15/mods/110/images/52057-1-1394741299.png)
(http://static-1.nexusmods.com/15/mods/110/images/52057-2-1394741300.png)
(http://static-1.nexusmods.com/15/mods/110/images/52057-3-1394741301.png)
(http://static-4.nexusmods.com/15/mods/110/images/52057-2-1394741511.png)
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Maj 08, 2014, 16:06:03 pm
okeeeej... czyji faktycznie budujemy sobie własny mhoooooczny zamek
jest też opcja kolekcjonowania sobie "bydła" zbierania popleczników?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Maj 08, 2014, 19:20:41 pm
Sprawdź najlepiej samemu ten modzik, tu masz linka:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52057/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D52057%26preview%3D&pUp=1
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: GuRt w Maj 08, 2014, 20:52:49 pm
Wątpię :D
za mało masz trutki? albo noża ci brakuje?
Pomysłowych sposobów na zabicie przeciwnika nigdy za mało - np. opcja zabijania forswornowych szamanów (Fornsworn Briarheart, nie wiem jak w PL) poprzez zakradanie się za nich i "kieszonkową" kradzież pikawy na żywo prosto z klaty to już coś, hm?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Maj 08, 2014, 21:26:52 pm
czekaj czekaj... ukraść kradzieżą kieszonkową czyjeś serce? WHAT?????
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Carduin w Maj 08, 2014, 21:33:54 pm
Polak potrafi... Zakładanie kotła na głowe sklepikarzowi i opierniczenie całego pomieszczenia też pasuje.

Co do modów: bardzo ciekawy dla fanów nekromancji jest mod "Undeath"
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Maj 09, 2014, 13:00:26 pm
ta, wiem-położysz kolesiowi garnek na łeb i koleś nic nie widzi, a to że ma garnek na głowie nie wydaje mu się w żaden sposób podejrzane... ogólnie w brew pozorom środowisko skyrima jest bardzo mało interaktywne. z oczywistym brakiem jakiejkolwiek reakcji na
(click to show/hide)
na pierwszym miejscu
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: GuRt w Maj 09, 2014, 14:33:40 pm
czekaj czekaj... ukraść kradzieżą kieszonkową czyjeś serce? WHAT?????
O ile dobrze wylukałem w necie, jak to się może nazywać po polsku, to chodzi o "serce renegata". Forsworn mają taki rytuał, w którym dedniętemu typowi wyciągają jego oryginalną i niechodzącą już pikawę, a na jej miejsce wstawiają to kwiatopodobne pikawo-coś (briar heart). Widocznie nie jest zamocowane zbyt solidnie, bo można to kolesiowi gwizdnąć w ramach kradzieży kieszonkowej.
(click to show/hide)
Gdzieś w tym poście, którego zacytowałem z Codexu jest bodajże też mod, który dorzuca sporo specjalizacji w kwestii pokonywania konkretnych przeciwników - co prawda nie w kierunku ułatwienia czy pomysłowego sposobu na skróty (jak w/w kradzież truskawy), ale sporego utrudnienia (tzn. bez danego typu broni/magii/itp. do danego osobnika/stwora nawet nie podchodź, bo zdechniesz jak szmata) - tak czy inaczej jest to ta sensowniejsza gałąź modyfikacji i może się nawet skuszę, jak już mi się przeje Skyrim w wersji waniliowej. A to pewnie jeszcze potrwa.

PS. Jak mam być szczery, to ta rytualna pikawa wygląda jak karczoch (klik (https://www.google.pl/search?q=karczoch&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=hclsU8LcIsjkOtjAgSA&ved=0CAgQ_AUoAQ&biw=1366&bih=664)). Chodzenie z karczochem w klacie to mimo wszystko całkiem spora cena za powrót do świata żywych, musicie przyznać.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Barneyek w Maj 09, 2014, 14:37:30 pm
Cytuj
O ile dobrze wylukałem w necie, jak to się może nazywać po polsku, to chodzi o "serce renegata".

W polskiej wersji to Serce Róży, cenny składnik alchemiczny, i faktycznie nie jest solidnie zamocowane, trzema szwami na krzyż, jak się typowi dobrze przyjrzeć :P
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Maj 09, 2014, 16:59:31 pm
tak, serce róży, i renegaci takowi zwą się "renegat-serce róży". walczyłem, zabierałem z trupa, ale nigdy nie pomyślałem że koleś ma to zamiast serca. muszę się przyjżeć bliżej zwłokom plus przejść wątek markartu (wątek renegatów)
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Czerwiec 09, 2014, 12:38:19 pm
https://www.youtube.com/watch?v=TcsLd3dVNz8 ciekawy "dokument", wart obejrzenia
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Czerwiec 20, 2014, 14:34:34 pm
Kupiłem sobie Skyrima na Steam, bo promocja, teraz pytanie czy mody można instalować przez Nexusa czy trzeba przekopać się przez całe te śmiecie w warsztacie steam i jakoś je instalować?

Chciałem na początku zainstalować SkyUI, to pokazuje mi się, że Skyrim pobiera jakieś 4.4 GB, podczas instalacji było 6 GB, teraz wyjebało jakimiś dodatkowymi 4, wtf?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Czerwiec 20, 2014, 14:39:29 pm
Bez różnicy, z nexusa też możesz. A te 4 gb być może jakieś patche? Kupiłeś grę w wersji najnowszej czy podstawowej? Moja instalka skyrima ma prawie 12 gb, tyle, że to legendary edition, nie wiem co ty masz
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Czerwiec 20, 2014, 14:43:42 pm
Wersja podstawowa, ale zaktualizowana była do tej najnowszej wersji 1.9.

W ogóle kino bo, chciałbym chociaż mieć Dawnguarda, ale jak DLC jest droższe od gry to pozdro... gra 7.50 euro, dodatek 13...
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Czerwiec 20, 2014, 14:57:24 pm
promo na DLCki też się trafia, ale tbh taki sobie interes zrobiłeś, mogłeś od razu legendary z jakiegoś amazona brać i niewiele drożej by cię wyszło.
A co do 4 GB - może przypadkiem lub specjalnie zainstalowałeś DLC z teksturami HD?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Czerwiec 20, 2014, 15:06:20 pm
No te 13 euro za Dawnguard to jest właśnie po 33% promocji.

No i się wyjaśniło, nie wiedziałem że te tekstury to 4GB, nie wiem czy jest sens, jeszcze się okaże, że mój sprzęt ich nie dźwignie. :D
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Czerwiec 20, 2014, 15:44:15 pm
Te tekstury czasami powodują błędy np takie, że ci Skyrim wywali się na ryj... po 1-2 min grania. Przetestuj, sprawdź jak u ciebie i zdecyduj czy je chcesz, czy nie :P
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Czerwiec 20, 2014, 16:12:54 pm
tbh i bez tych tekstur tak robi :P
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Czerwiec 20, 2014, 20:08:37 pm
Zainstalowałem sobie SkyUI i żeby to poprawnie działało to należy grę zawsze odpalać przes skse loader?

Ściągnąłem sobie też dwa mody Immersive Armors i Weapons, kiedyś działało bez problemu, teraz gra wyłącza się zaraz po logo Bethesdy.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Czerwiec 20, 2014, 20:26:23 pm
Cytuj
Zainstalowałem sobie SkyUI i żeby to poprawnie działało to należy grę zawsze odpalać przes skse loader?
Jeśli będziesz odpalać przez SKSE, to wszystko będzie w jak najlepszym porządku. Jeśli nie, to bodaj w menu zamiast ładnych ikonek będziesz mieć wszędzie kwadraty.

Ja tam się przyzwyczaiłem i zrobiłem sobie skrót do SKSE, bo wiele świetnych modów właśnie go wymaga.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Sierpień 12, 2014, 15:20:58 pm
Pytanie dość istotne dla mnie - czy bawił się ktoś w enchantowanie itemków za pomocą konsoli? Zasłyszałem, że jest dzięki temu możliwość by zdjąć efekt z danego itemku, czyniąc go możliwym do zaklinania na swój sposób. (istotne przy przedmiotach, których nie można zdobyć niezaklętych, a np ich wygląd jest kozaki, a efekt magiczny do dupy)
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: GuRt w Sierpień 12, 2014, 18:04:14 pm
Bez złośliwości, ale pytanie równie istotne - a ty się bawiłeś? Brzmi jak coś nieskomplikowanego. W zasadzie to brzmi jak coś, o czym trudno usłyszeć i nie poznać od razu prostej metody na wykonanie - bo podejrzewam, że to kwestia jednego lub dwóch poleceń w konsoli. Z czego jeden to byłby pewnie ten namierzacz ID (jeśli w ogóle nie robiłeś nic w konsoli Skyrim, to tam jest coś bodajże takie polecenie, które pozwala "wbić do głowy" grze ID obiektu, na którym masz ustawiony celownik), a drugi to polecenie zdejmujące efekt magiczny.

Dobra, chuj, mówcie mi Google Boy. Sam rzuciłem wyszukiwanie w internet i dostałem to:
(http://i.imgur.com/U1YZFBy.png)
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Console
Z czego wynika, że możesz za pomocą konsoli zrobić dokładnie wszystko oprócz tego, na czym ci zależy. Można wsadzić FUS RO DAH w widelec (ten, który daje się zaklinać i używać jako broń), nie można usunąć efektu magicznego.

Jest za to mod:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9894/?

Powinno wystarczyć. Osobiście jakby mi zależało bardzo mocno na czymś takim, to sam bym rzucił okiem do Construction Seta i sobie stworzył kopię interesującego mnie przedmiotu, ale pozbawionego efektów magicznych. W Morrowindowym CS zajęłoby to mniej niż kwadrans.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Sierpień 12, 2014, 18:43:57 pm
Cytuj
Bez złośliwości, ale pytanie równie istotne - a ty się bawiłeś?
No właśnie bawiłem się i zdjąć efektu nijak nie mogłem, a podobno się da. Dlatego chciałem się poradzić osób, które być może też się tym bawiły. Ale po twoim poście widzę, że raczej odpada.
Cytuj
Osobiście jakby mi zależało bardzo mocno na czymś takim, to sam bym rzucił okiem do Construction Seta i sobie stworzył kopię interesującego mnie przedmiotu, ale pozbawionego efektów magicznych. W Morrowindowym CS zajęłoby to mniej niż kwadrans.
Ano, w morrowindowym Skyrimowego CreationKita na oczy nie widziałem nawet i nie mam pojęcia czy działa chociażby podobnie do tego z Morrka.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: GuRt w Sierpień 12, 2014, 19:33:44 pm
"Podobno" da się przywołać wersję itemu bez efektu magicznego - i to jedyne, co się da w konsoli. Nie ma polecenia na usunięcie efektu, na uesp.net są podane wszystkie polecenia, a "enchantować" obiekt brakiem enchantmentu się pewnie nie da, bo konsola bierze daną ilość danych i koniec. Ale taka wersja itemu musi istnieć i musi posiadać swoje odrębne ID - wpisz w konsolę "help <nazwa obiektu>" i wyświetlą ci się nazwy i odpowiadające im ID, jeśli istnieje wersja interesującego cię obiektu bez zaklętego efektu, to się zorientujesz. Ale nie liczyłbym na sukces - na pewno istnieją czyste wersje magicznych szat, za to jak szukałem tych bardziej artefaktowych itemów w google to ludzie rozkładali ręce i nic nie znajdywali. Albo gdybali, że podobno się da, ale nie wiedzą jak - co zawraca nas do punktu wyjścia.

Albo weźmiesz tego moda, który zapodałem na nexusie, albo samemu sobie zmotasz w CK w parę minut. Construction Set do Morrowind był praktycznie taki, jak gra - niekoniecznie prosty, ale na pewno przejrzysty i dało się w nim zrobić sporo. Idąc tym tropem myślenia Creation Kit powinien podać ci wszystko pod nos i kto wie, czy nawet nie będzie próbował z tobą flirtować. Warte spróbowania, moim skromnym zdaniem.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Sierpień 12, 2014, 20:09:58 pm
wejdź do tego specjalnego pomieszczenia gdzie są wszystkie przedmioty, może tam leży taki bez efektów.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Sierpień 14, 2014, 23:25:07 pm
Tu masz jeszcze moda, dzięki któremu możesz "wyczarować" szaty, zbroje itd. bez efektów: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36181/?

Jest taka sytuacja, osiągnięcie Mistrz przestępców - spraw, żeby nagroda za twoją głowę osiągnęła 1000 szt. złota w każdej włości. No to obleciałem sobie wszystkie te włości przemieniony w lorda wampirów, szybka podróż Zimowa Twierdza przemiana, ucieczka i następna lokacja, no i lipton, bo zwiedziłem tak całe Skyrim i dupa, udało się to komuś?

 trololo
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: GuRt w Sierpień 20, 2014, 12:25:38 pm
Nie próbowałem tego konkretnie, ale przy okazji innego achievementa zorientowałem się, że osiągnięcia mogą nie działać jak należy. I ogólnie lepiej się nie nastawiać na wbicie wszystkich osiągnięć, bo można napotkać komplikacje niezależne (przynajmniej na poziomie świadomym) od gracza i wstąpić na nieodwiedzane dotychczas wyżyny frustracji lub błąkać się po pustkowiach bezradności.

Chodziło o achievement za zebranie 15 daedrycznych artefaktów - jest tak oskryptowany dziwnie, że bardzo często nie wpada pomimo spełnienia warunków (a są one wyliczone tutaj http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Oblivion_Walker#Achievements )

Wniosek z krótkiej podróży po forach i relacjach ludzi z tym samym problemem - jak masz ten problem, to jesteś SOL, masz pecha i nawet zagranie od nowa może dać ten sam skutek. Wywróciłem stół i odinstalowałem Skyrima kilka minut przed wbiciem 300 h (po zakończeniu główniejszych questów i wątków z dodatków jedyne, co zostaje w tej grze do roboty to zabawa w osiągnięcia).

Tak było.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Sierpień 20, 2014, 13:35:38 pm
Cytuj
Tak było.
Wierzę, bo skyrim ma to do siebie, że potrafi zostawić nawet jakiś wpis w dzienniku, który powinien zniknąć. Mam tak na przykład z zadaniem daedrycznym Zew Boethiah. Dawno zrobiłem, ebonową kolczugę sobie noszę, a w 'różnych' nadal mam wpis 'Zbadaj sprawę kultysty Boethiah'. Szkoda, bo akurat dziennik zadań lubię mieć maksymalnie uporządkowany. Zna ktoś komendę na wywalenie tej konkretnej linijki z dziennika? Bo ja szczerze powiedziawszy z id komend z dziennika raczej się nie łapię.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Sierpień 20, 2014, 14:04:23 pm
Z tymi artefaktami to sam skopałem sprawę, bo jak zwykle nie słuchałem się Vaerminy i Dagona, to odpadły mi 2 artefakty. :p

Co do zadań - są tak zbugowane, że głowa boli, często też w kategorii Różne - po oddaniu Marisie (dunmerce z Pękniny) 5 zębów lodowych upiorów misja aktywuję się ponownie, albo Tobjorn (?) Łamacz Tarcz chce Amulet Akraya -> pomimo posiadana amuletu nie można mu go dać.

Ale szczytem było jak Farkas wysłał mnie na ratunek zwłok, Eltrysa z Markartu oczywiście po przejściu wcześniej wątku tego miasta. : ]
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Maniaks w Sierpień 21, 2014, 17:57:13 pm
Ale chyba większość z tych zadań idzie wywalić z dziennika za pomoca konsoli. Wiem na pewno, którego nie można, bo próbowałem wszystkiego i tylu komend, że szok. Jedno z daedrycznych zadań w Markarcie. Wpis "Porozmawiaj z Verulusem na temat komnaty umarłych". Ja pierdykam... co się naszukałem... i dupa.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Sierpień 22, 2014, 16:04:33 pm
Mam pewien problem, po rozpoczęciu nowej gry mam błąd ze świrującym wozem o tak jak tutaj https://www.youtube.com/watch?v=ZL0D7lILrxY#t=193
Wyczytałem, że wyłączenie Vsync poprzez wpisanie w SkyrimPrefs "Display"(C:Dokumenty-My Games-Skyrim) linijki iPresentInterval=0 pomaga, ja tak zrobiłem i gówno mi to dało.
Co prawda mam trochę modów, ale czytałem też że ludzie przeinstalowywali całą grę, z modami włącznie i nic to nie dało, jedyną poważną zmianą było zainstalowanie HR Texture Pack.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: mnikjom w Sierpień 22, 2014, 16:24:15 pm
A nie masz czasem zainstalowanego Helgen Reborn? Miałem identyczny problem i okazało się, że to wina tego moda.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Sierpień 22, 2014, 17:21:51 pm
Jeśli to wina modów to jest jedno rozwiązanie - wyłącz wszystkie, włączaj każdy po kolei i w końcu dojdziesz, który ci tak psuje grę.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Sierpień 22, 2014, 18:20:43 pm
Zaraz po napisaniu posta wyłączyłem wszystkie mody wraz z HR Texture Pack i podziałało.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Lowcap w Styczeń 27, 2015, 15:16:29 pm
http://www.youtube.com/watch?v=XBlhXKjSy6M
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: GuRt w Marzec 14, 2015, 11:43:05 am
Panowie i Panie, wydano Skyrim: Ultimate Edition, zapraszam:
http://www.youtube.com/watch?v=q6yHoSvrTss
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Marzec 14, 2015, 12:33:41 pm
Chaos FTW :D
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Marzec 14, 2015, 16:31:22 pm
dat Zelda moon.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Październik 29, 2015, 17:24:04 pm
Co do tematu Cyca o jego grze w skyrima - weź te obrazki wrzucaj w tagach, albo całkowicie wypierdol, bo zanim wszystko się wczyta, to mija trochę czasu. A niemiłosiernie wkurwia to, jak zaczynam czytać tekst i co chwile mi samo go przewija bo akurat się doczytał kawałek jakiegośtam obrazka. No krew zalewa
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: C w Październik 29, 2015, 18:01:47 pm
Proszę cię, pisz o takich rzeczach w tamtym wątku, nie w tym temacie o grze ogólnie.
Ładowanie obrazków to rzeczywiście problem, ale alternatywa - otwieranie każdego ukrytego obrazka z osobna - brzmi jeszcze gorzej. Nie zamierzam się ich pozbywać, moim zdaniem urozmaicają posty i rozbijają długie bloki tekstu.
Nie wiem, co z tym poradzić. Przynajmniej twoja przeglądanka umieszcza załadowane obrazki w pamięci podręcznej, więc przy następnych odwiedzinach, aż do momentu wyczyszczenia jej, teoretycznie powinny ładować się natychmiastowo.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Październik 29, 2015, 18:39:22 pm
c - owszem. Jak masz 2-3 obrazki w całym temacie, a nie 30. Rozwiązaniem kompromisowym mogłoby być wrzucenie wszystkich w spoiler
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: C w Październik 29, 2015, 19:05:22 pm
Wolę nic z tym nie robić, bo nie lubię korzystać ze spoilerów i ukrywać treści, która moim zdaniem powinna być widoczna. Jak długo ładują się te obrazki? Imgur jest szybkim hostingiem, a ja kompresuję każdy obrazek tak, by ważył 200-300 kilobajtów, co jest chyba rozsądną wartością. Nawet zakładając, że ktoś dysponuje powolnym łączem na poziomie, powiedzmy, 10Mbps, i ma ustawione wyświetlanie czterdziestu wiadomości na stronę, pobranie wszystkich obrazków to kwestia około piętnastu-dwudziestu sekund.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Październik 29, 2015, 19:27:21 pm
Gówno prawda. Coraz częściej mam wrażenie, że robisz się jak smutas na gsie - wszyscy mówią mu, że czarne jest czarne, a on dalej, że nie, że jest białe.

Chcesz, rób dalej po swojemu, co mi do tego, ale ja (i pewnie nie tylko ja, bo jest dużo więcej osób, które po prostu takie pierdoły irytują, gdy non stop coś się doczytuje i zapewne klikają krzyżyk w prawym górnym rogu) pasuję z czytaniem twoich przygód. A szkoda, bo naprawdę fajnie się to czyta i widać, że pisanie w miarę ci wychodzi.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Legion w Czerwiec 13, 2016, 13:21:51 pm
trolololo

https://youtu.be/pF2Qw9BI6Rg?t=3m17s
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: C w Październik 26, 2016, 14:39:01 pm
Ta specjalna edycja pojawiła się dzisiaj na Steamie. Nie interesowałem się nią wcześniej. Czy ona tylko dodaje nowe efekty graficzne? Jeśli tak, to dlaczego jest listowana jako osobna gra?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: GuRt w Październik 26, 2016, 15:43:29 pm
Tylko i wyłącznie bajery graficzne. Poza tym łączy wszystkie DLC z podstawką jako pojedynczą instalację - dlatego jest listowana osobno. Za to przynajmniej jest dostępna za darmo dla posiadaczy podstawki i DLC (lub edycji legendarnej).
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: mnikjom w Październik 26, 2016, 16:32:36 pm
Olać wszelkie bajery graficzne (no może poza lepszym oświetleniem). Najważniejsze jest to, że Skyrim będzie w 64 bitach przez co zniesiona zostania ta cholerna bariera zainstalowanych plików esp. W końcu :3
Będzie gra roku :D
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Październik 26, 2016, 17:20:37 pm
jak to ktoś napisał - gra z 2008 roku wydana w 2011 wreszcie wygląda, jakby wyszła w 2013 :D
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Październik 26, 2016, 17:36:56 pm
Czyli nie będzie przycinać z tyłka? To było przez 32 bity? I co z modami?
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: mnikjom w Październik 26, 2016, 17:43:45 pm
Przy większej ilości modów przycinało, ponieważ skyrim nie mógł ciupciać całego ramu. Teraz powinno być z tym trochę lepiej.
A czysty Skyrim nie wiem jakim cudem miałby przycinać. Więc remaster tym bardziej nie powinien mieć z tym problemów.
No i co do samych modów. TUTAJ będą all mody, które działają na Special Edition (http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/?). Spora cześć starszych modów nie będzie działać, ponieważ archiwa .bsa zostały zastąpione jakimś nowym dziadostwem.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Październik 26, 2016, 18:39:43 pm
Ino czy nowszy znaczy lepszy... Czy kolejne badziewie naprawiane przez X łatek
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: mnikjom w Październik 26, 2016, 19:39:54 pm
Ofc, że lepszy. Nawet jeśli pojawią się jakieś błędy to raczej szybko zostaną naprawione przez team od Unofficial Patcha.
A na jakąś nieziemską liczbę bugów i problemów technicznych się nie zanosi. Czołowi modderzy dostali wcześniej dostęp do gry i z tego co czytałem na Reddicie to większych problemów z grą nie było.

Poza tym ciężko im będzie zepsuć coś w samej grze. Poza 64 bitami, ulepszonym oświetleniem, lepsiejszym śniegiem i większą ilością roślinek to nic się nie zmieniło :P
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Październik 26, 2016, 19:41:21 pm
Ino achivów brak xd
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: mnikjom w Październik 26, 2016, 19:50:37 pm
Jest od tego mod :D Ofc. nie widać tego na steamie ale dla dodatkowych wyzwań w grze... czemu by nie? :P

XD Nie sądziłem, że patch naprawiający bugi i niedoróbki do Special Edition pojawi się jeszcze przed jego premierą :D
Here (http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/266/?)
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Październik 27, 2016, 06:56:08 am
"To eventually fix" xD Znają twórców :D
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: C w Październik 28, 2016, 15:18:13 pm
Co za ból z tym odświeżonym Skajrimem.. ustawienia graficzne są okrojone w stosunku do oryginału, nie można też wybrać przy uruchomieniu, czy chce się grać w wersję kinową - polska wersja jest od razu z dubbingiem. Można temu zaradzić, wywalając plik Skyrim - Voices_pl0.bsa w steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data, i przemianowując Skyrim - Voices_en0.bsa na _pl0.bsa.

Mam też problem z polem widzenia - nie można go zmienić nigdzie w grze, a w SE z jakiegoś powodu jest dla mnie o wiele węższe, niż domyślnie w zwykłym Skyrimie. Szukam rozwiązania.

Przycisk alt domyślnie odpowiada za sprint, ino teraz z jakiegoś powodu działa jako przełącznik, więc postać sprintuje do kolejnego naciśnięcia guzika, a nie tak długo, jak przycisk jest wciśnięty. Irytujące.

Przynajmniej import zapisów był prosty - przerzucasz sejwy z my games\Skyrim do my games\Skyrim Special Edition, ignorujesz ostrzeżenie przed brakującymi plikami Dawnguard, Hearthfire i Dragonborn.esm, i lecisz.

P.S. w ogóle nie czuję różnicy między SE na Ultra i zwykłym Skyrimem na High, ale w zasadzie nie zwiedzałem jeszcze świata. No dobra, zauważyłem obecność Depth of Field. Co to są te słynne Todd Rays? (God Rays)
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Październik 28, 2016, 18:33:37 pm
Dramat...serio to ma być ten remaster? Skyrim na najwyższych z dlc z hd texturami lepiej wyglądał.
Dodatkowo problem z wgrywaniem modów, nie wyobrażam sobie nie zainstalować co najmniej SKUI. Przy wgraniu modów nie działają osiągnięcia i dlatego, uwaga: powstał mod, żeby to naprawić. :D
 
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Legion w Październik 28, 2016, 19:28:56 pm
A czego się spodziewałeś po bethesdzie? xD

Przecież oni zawsze wydają crapy, bo wiedzą że ich fani je naprawią. :D
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Październik 28, 2016, 20:28:25 pm
Na marginesie, to też złoto:

Cytuj
"W oficjalnym komunikacie poinformowano, iż recenzje gier pojawiać będą się później. Co konkretnie to oznacza? Bethesda precyzuje, iż kolejne gry dostarczane będą recenzentom na dzień przed oficjalnym debiutem. Łatwo domyślić się, że w wielu przypadkach niemożliwe stanie się przygotowanie recenzji na dzień premiery.

Na podobny krok zdecydowano się już przy okazji tegorocznego DOOMa. Zarówno oceny jak i sprzedaż gry wypady bardzo dobrze, w związku z tym postanowiono przejść z fazy eksperymentu do stałej praktyki."

nie żeby to wiele zmieniało, bo większość recenzji i tak jest pisana po kilku, max kilkunastu godzinach, ale i tak jest to wesoły news :P
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Październik 28, 2016, 21:21:55 pm
TB o tym mówił ostatnio nawet. Bethesda odwala niezłe numery. Mają chyba za dużo fanów [emoji14]

Z tego co widzę, to raczej zostanę przy starej edycji.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: GuRt w Październik 29, 2016, 11:45:16 am
Odpaliłem.

DRABINY JAKUBA.

DRABINY JAKUBA WSZĘDZIE.

Czułem się jak w laboratorium spektroskopowym, gdzie jakiś śmieszek napuścił specjalnie dymu do pomieszczenia, żeby było widać wiązki laserów bo robi hehepromocyjne foto do gazety.

To naprawdę wygląda tak, jakby w Skyrim od teraz była wiecznie mgła, żeby sobie mogły promienie światła cały czas robić efekcik. No, mgła albo smog. Bo to w końcu Skyrim, słynie z tego że jest tu niejeden majestatyczny smog.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: mnikjom w Październik 29, 2016, 13:56:59 pm
Spokojnie.
Modderzy naprawią :D
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: C w Październik 29, 2016, 14:16:59 pm
Nie wiem, czy wy też tak macie, ale FOV 85 w SE odpowiada FOV 75 w oryginalnej wersji. Na szczęście wygląda na to, że wprowadzenie tej komendy w konsoli i zapisanie stanu gry na stałe zmienia pole widzenia, przynajmniej na tym zapisie. Nie wiem jeszcze, jak przywrócić stare działanie sprintu (hold zamiast toggle).

Co najbardziej obciąża kartę graficzną w nowym Skajrimie? Nie chce mi się testować każdego ustawienia z osobna, bo to oznaczałoby, że musiałbym grać w grę, zamiast tylko czytać o lorach w sieci.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: GuRt w Październik 29, 2016, 16:34:38 pm
Mi najwolniej chodzi menu główne, kursor łapie dziwnego laga, gra chodzi spoko :I

@Mnikjom - co naprawią? W sensie wywalą wszystkie bajery graficzne, które czynią SE edycją specjalną? :Y
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Październik 29, 2016, 20:16:44 pm
Wiesz gurt, wazniejsze chyba mimo wszystko te 64 bity, moderzy i tak nawet grafikę poprawiają.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Elrath w Luty 08, 2017, 01:10:36 am
Dziwna sprawa, Skyrim przestał działać, po logo Bethesdy wywala do pulpitu, wszystkie dlc zainstalowane, miałem trochę modów, ale po przeinstalowaniu i usunięciu modów dalej to samo.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Maniaks w Listopad 30, 2019, 16:04:01 pm
Po pół roku wreszcie ukończyłem Enderal: Forgotten Stories. Jaki to był zajebisty mod, to po prostu szacun dla twórców. Naprawdę. Fabularnie (mimo, że można się parę babolków doczepić), to istny majstersztyk. Wizualnie... no cóż, stary dobry Skyrim z kilkoma upiększaczami zapewne, ale muzycznie to po prostu byłem w szoku, że na potrzeby moda ktoś stworzył taką ścieżkę dźwiękową. Naprawdę.. godne Two Steps from Hell czy innych grup tworzących muzykę filmową. I do tego wszystkie linie dialogowe mówione, a nie głuche, jak w wielu modach. Nie czuć ani krzty amatorszczyzny w tych nagraniach, wręcz przeciwnie...

Generalnie jestem w szoku, że powstają tego typu mody. Wszystkim, którzy za coś pokochali TES V i chcieliby na nowo zanurzyć się w podobnym świecie, polecam bez zająknięcia. Gra jest warta tego, żeby zasiąść chociaż na godzinkę dziennie i zrobić jednego questa, byleby tylko poznać, co jest za następnym rogiem fabuły, czy po prostu pobujać się po tym świecie, bo jest tego warty.

Przymierzam się na święta, by zainstalować kolejnego moda do Skyrima - Apotheosis. Może ktoś coś wie i byłby w stanie się wypowiedzieć, to będę wdzięczny.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Grudzień 01, 2019, 08:47:32 am
Co do apotheosis się nie wypowiem, ale z tym coraz wyższym quality modów się nie dziwię - dla wielu osób zrobienie dobrego moda to przepustka do pracy w branży lub odwrotnie, to ludzie którzy na codzień w branży pracują "po godzinach" poprawiają sobie to, co im w grze nie pasowało lub dopowiadają do niej własne story. Plus mody to teraz nie tylko robienie samemu po nocach, ale cały biznes kupowania assetów, podnajmowania freelancerów do specyficznych zadań, etc.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: isakk23 w Styczeń 29, 2020, 08:12:47 am
Ja to się czasami zastanawiam, że są przypadki, w których garstka osób robiąc moda wykonuje zbliżoną lub porównywalną robotę do studia, w którym pracuje dużo więcej ludzi i teoretycznie bardziej znających się na rzeczy. Dlatego feedback od graczy jest super ważny i developerzy zawsze brać to pod uwagę i wprowadzać te zmiany.
Tytuł: Odp: TES V Skyrim
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Styczeń 30, 2020, 21:57:12 pm
Jak pisalem post wyzej - to akurat dlatego, ze te mody często robią albo prawdziwi developerzy po godzinach, albo ludzie którzy chcą robić gry i traktują to jako ćwiczenia/rzecz do CV.