Forum RPG Center

Portal => Ogłoszenia, sugestie, sprawy organizacyjne => Wątek zaczęty przez: Lowcap w Marzec 22, 2017, 00:35:23 am

Tytuł: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Lowcap w Marzec 22, 2017, 00:35:23 am
Rozpoczęliśmy prace nad zmianą drupala na wordpressa i ogólnie transformacji portal -> blog.
Obecny stan (mocno roboczy, ale Legion haruje dzień i noc) można obczaić tutaj:
http://absynt.rpg-center.pl/

Nazwa tymczasowa, bo takowej jeszcze nie ma. Czy zaświtały wam jakieś pomysły na nazwę bloga i forum?


Dochodzi też sprawa nowego podziału na działy.

Proponuję początkowy podział ( w razie potrzeby rozszerzymy go):
1. Gry
a. Z prądem
b. Bez prądu
c. Play-by-forum

2. Święte Przymierze
a. Klasztor
b. Królestwo
c. Podziemie

Wchodząc na dział ogólny np. "Gry" zobaczymy wszystkie teksty z tego działu i podległych. To coś, co nie działało na Drupalu.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Marzec 22, 2017, 09:10:57 am
szczerze mówiąc od strony koncepcji na pierwszy rzut oka wygląda dokładnie jak RPGC po ukryciu kilku zbędnych działów.

Na drugi rzut okazuje się, że to menu boczne nawet w porównaniu do RPGC jest całkowicie bezsensowne, bo a) widać je tylko z poziomu działów, po wejściu w konkretny tekst znika b) powiela to, co jest na górnym, ale tylko częściowo, bo w 90% skupia się na ŚP. Jeśli efekt ten był zamierzony, to enjoy your mess gdy np. dział o królestwie dostanie 10+ tekstów, a ten tłumaczący "co to królestwo" będzie na samym spodzie, bez jakiejś listy która by to porządkowała. Przy okazji, ŚP jest też obecnie jedynym działem, który nie tylko robi za hasło "wyższego rzędu", ale też stronę samą w sobie -confusing as fuck jeśli żeby się dowiedzieć "co to ŚP" trzeba by klikać w nazwę działu, zamiast ktoregos z poddziałów jak w kazdym innym wypadku.

Wracając jednak do problemu menu bocznego i bajzlu - trzy kategorie "na początek" w grach to ofc dobry pomysł, ale jaka jest odpowiedź na to, że już w tym momencie z RPGC do działu "z prądem" można przenieść dobrych 10+felietonów i dwa razy tyle innych tekstów z RPGC (wbrew pozorom nie wliczam w to SC czy Tormenta)? Menu boczne jest obecnie nieprzystosowane do trzymania w nim czegokolwiek poza ŚP, dodatkowych podstron w stylu "WL2" czy "AoD" które by to porządkowały też nie widzę byście planowali zaś chmury tagów raz że nie ma, dwa że oznacza one te same problemy z pozycjonowaniem co w przykładzie z "co to królestwo", trzy, jeszcze nie spotkałem kogoś kto by klikał w tagi, własnie dlatego, że przy większej liczbie tekstów niczego nie porządkują.

Wyglądu nie komentuję, bo tez nie bardzo jest co - wygląda jak domyślna skórka z neta. Fajnie za to że wordpress domyślnie ogarnia sposób prezentacji "polecanych", szkoda tylko, że są one wielkości banerów reklamowych na onecie zasłaniając połowę 24-calowego monitora, mniej więcej 50(sic!)x15 cm

Podobnie nie skomentuję backendu, który miał być głównym powodem zmiany, ponieważ zapomnieliście dać do niego passów.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Legion w Marzec 22, 2017, 11:25:34 am
szczerze mówiąc od strony koncepcji na pierwszy rzut oka wygląda dokładnie jak RPGC po ukryciu kilku zbędnych działów.
Większość blogów jest tak samo zbudowanych. No, czyli tak.
Cytuj
Na drugi rzut okazuje się, że to menu boczne nawet w porównaniu do RPGC jest całkowicie bezsensowne, bo a) widać je tylko z poziomu działów, po wejściu w konkretny tekst znika b) powiela to, co jest na górnym, ale tylko częściowo, bo w 90% skupia się na ŚP.
Kwestia jednej zmiany. I prosz, masz boczny panel w każdym poście.
Cytuj
Jeśli efekt ten był zamierzony, to enjoy your mess gdy np. dział o królestwie dostanie 10+ tekstów, a ten tłumaczący "co to królestwo" będzie na samym spodzie, bez jakiejś listy która by to porządkowała.
To tylko filler pokazujący przykładowy układ. Ot, pierwsze pokazuje ostatnie posty o ŚP, drugie pokazuje drzewo kategorii, ale tylko tych które są aktualnie w użyciu.
Cytuj
Przy okazji, ŚP jest też obecnie jedynym działem, który nie tylko robi za hasło "wyższego rzędu", ale też stronę samą w sobie -confusing as fuck jeśli żeby się dowiedzieć "co to ŚP" trzeba by klikać w nazwę działu, zamiast ktoregos z poddziałów jak w kazdym innym wypadku.
ŚP jest tylko kat. nadrzędną i niczym więcej.
Cytuj
Wracając jednak do problemu menu bocznego i bajzlu - trzy kategorie "na początek" w grach to ofc dobry pomysł, ale jaka jest odpowiedź na to, że już w tym momencie z RPGC do działu "z prądem" można przenieść dobrych 10+felietonów i dwa razy tyle innych tekstów z RPGC (wbrew pozorom nie wliczam w to SC czy Tormenta)?
Jakie jest pytanie?
Cytuj
Menu boczne jest obecnie nieprzystosowane do trzymania w nim czegokolwiek poza ŚP, dodatkowych podstron w stylu "WL2" czy "AoD" które by to porządkowały też nie widzę byście planowali
Żaden problem je przystosować.
Cytuj
zaś chmury tagów raz że nie ma, dwa że oznacza one te same problemy z pozycjonowaniem co w przykładzie z "co to królestwo", trzy, jeszcze nie spotkałem kogoś kto by klikał w tagi, własnie dlatego, że przy większej liczbie tekstów niczego nie porządkują.
Chmura tagów jest, po prostu jej nigdzie nie wyciągałem, dopiero dwa dni nad tym pracujemy.
Cytuj
Wyglądu nie komentuję, bo tez nie bardzo jest co - wygląda jak domyślna skórka z neta. Fajnie za to że wordpress domyślnie ogarnia sposób prezentacji "polecanych", szkoda tylko, że są one wielkości banerów reklamowych na onecie zasłaniając połowę 24-calowego monitora, mniej więcej 50(sic!)x15 cm
Akurat nie domyślnie, to karuzela dostarczona z motywem. Fakt, motyw z neta, nie wiem czego się spodziewałeś, że zrobię od 0? :D
No i nie wiem w czym Ci ona przeszkadza, dla mnie dobry motyw. Chciałeś mniejszy? z 500px dałem 350 px.


Wszystko można bez problemu dostosować, po to Łowcap stworzył ten temat, żebyśmy wspólnie obgadali jak ma to dokładnie wyglądać.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Marzec 22, 2017, 12:25:00 pm
Większość blogów jest tak samo zbudowanych. No, czyli tak.
Dziwię się po prostu po co robiono wielki szum tylko po to, by i tak zrobić po staremu

Cytuj
Kwestia jednej zmiany. I prosz, masz boczny panel w każdym poście.
cool, bo przy okazji zwęziło to sam tekst, o czym zapomniałem wspomnieć w poprzednim poście

Cytuj
ŚP jest tylko kat. nadrzędną i niczym więcej.
i to jest błąd, bo potrzeba jeszcze jakiegoś działu ogólnego gdzie leciałyby info dotyczące wszystkich, jak "co to ŚP", konkursów przecież też nie będziemy wrzucać trzy razy do każdego zakonu, albo też sztucznie rozdzielać prac w zależności od tego w jakim zakonie był jej twórca. Tzn oprócz działów zakonnych powinien być taki na sprawy, nazwijmy je, ogólno-TNowe.

Inna sprawa, że w chwili obecnej osobne działy na zakony ogólnie nie mają sensu, skoro i tak poza tym królestwa będą stały puste. Na przyszłość owszem, to mus, ale póki co byłaby to taka sama sztuka dla sztuki jak dział media i jRPG na głównej portalu.

Cytuj
To tylko filler pokazujący przykładowy układ. Ot, pierwsze pokazuje ostatnie posty o ŚP, drugie pokazuje drzewo kategorii, ale tylko tych które są aktualnie w użyciu.
(...)
Jakie jest pytanie?
wrzuć trzydziesci tekstów do działu "z prądem" plus parę do pozostałych kategorii. Postaw się na miejscu kogoś kto dopiero trafił na stronę i spróbuj zgadnąć czy jest na niej tekst, który może cię zainteresować, mając do dyspozycji jedynie menu boczne wyświetlające dośc ogólne nazwy kategorii. Widzisz problem?
Albo lepiej, pomysl że taka osoba jest potencjalnym ŚPowiczem, ale za chuja nie dowie się czym jest królestwo ani jak do niego dołączyć, bo będzie to tekst na samym dnie listy, przykryty zwałami królewskiego lore znajdującymi się na wierzchu.

Stąd się brało moje kolejne pytanie czy boczne menu będzie się zmieniać w zależności od działu i np. w "z prądem" będzie wyświetlało listę tytułów tekstów, podczas gdy w PBF będzie w nim coś innego, czy jak to na blogach, menu boczne jest zawsze takie samo niezależnie gdzie wejdziesz (a jeśli to drugie, to jak planujecie to obejść).

Cytuj
Chmura tagów jest, po prostu jej nigdzie nie wyciągałem, dopiero dwa dni nad tym pracujemy.
dalej jednak zostaje problem czy ktokolwiek z niej faktycznie korzysta, jeśli ją damy.

Cytuj
Akurat nie domyślnie, to karuzela dostarczona z motywem. Fakt, motyw z neta, nie wiem czego się spodziewałeś, że zrobię od 0? :D
No i nie wiem w czym Ci ona przeszkadza, dla mnie dobry motyw.
Dla mnie tam ujdzie, ale tzw. feedbackujący robili z tego ostatnio wielki problem :D

Cytuj
Chciałeś mniejszy? z 500px dałem 350 px.
spróbuj może 400, bo wysokość wprawdzie lepsza, ale ze względu na to jak karuzela działa (czytaj: jest rozjebana na całą szerokość strony) proporcje wyglądają dziwnie. Przy tych ~400 nie powinno być znośnie.

Cytuj
Wszystko można bez problemu dostosować, po to Łowcap stworzył ten temat, żebyśmy wspólnie obgadali jak ma to dokładnie wyglądać, a nie, żeby ktoś autorytatywnie, wypinając się na wcześniejsze ustalenia, zrobił wszystko po swojemu.
no to też mowię co imho trzeba by poprawić lub przedyskutować, zwłaszcza że ustaleń jak do tej pory żadnych nie było, tylko od razu wpuszczono na plac rozpoczętej budowy.

I podbijam drugi raz zignorowaną kwestię passów, bo póki co nie można ocenić tego, co niby miało byc najważniejsze w tej całej przesiadce.

A, i wywaliłbym tę minikaruzelę w menu bocznym, bo bez sensu jak mamy tę dużą, plus zmniejszyłbym znajdującą się pod nią wyszukiwarkę.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Legion w Marzec 22, 2017, 13:16:33 pm
No przeciez dalem passy




Ta mini karuzela wyswietla tylko ostatnie posty z kat
SP.
To ze SP jest kat. Nadrzędna nie znaczy ze nie mozna jej przypisywac postow, bo mozna
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Marzec 22, 2017, 13:39:11 pm
My bad, foro zaliczylo derpa, jak przeczytałem twojego posta to ich nie było, za to jak odpisałem to z kolei nie jebło powiadomieniem że poprzedni post został edytowany. Anyway dzięki, obczaję w wolnej chwili.

Minikaruzela - wiem jak działa, ale imho jak coś jest ważne, to i tak będzie wisiało na dużej karuzeli, nie ma w końcu przymusu zdejmowania z niej tekstu po tygodniu.

Kat. SP - akurat bardziej chodziło mi o podpięcie w widocznym miejscu typu "indywidualne boczne menu dla kazdego zakonu" niz samo techniczne opublikowanie tekstu. Zakladajac ofc, ze te zakony mialyby swoje menu, le tu znowu wracamy do punktu wyjscia czy nam wyjdzie bardziej blog czy znowu portal, zas w przypadku jego braku, jak to zrobic by tekst "zapraszamy do naszego zakonu" po miesiącu nie skończyłzapomniany na dnie archiwum
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Legion w Marzec 22, 2017, 14:27:02 pm
Aktualnie main karuzela wyświetla ostatnie 4 wpisy, chociaż można ją ustawić, żeby była to konkretna kat., tag albo przyklejone wpisy.

Co do opisów zakonów, można stworzyć im oddzielne strony zamiast wpisów.
Co do indywidualne boczne menu, tzn zależnie od main kat. taki side bar.. hymm, pobawię się później.
Ogólnie, na tej wersji motywu, czyli free, nie można indywidualnych side barów, co innego pewnie na wersji pro. :)
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: GuRt w Marzec 23, 2017, 01:32:04 am
Na szybko trzy grosze ode mnie:

Też się trochę zastanawiałem, po co zmieniać Drupala na WP, ale parę minut po zalogowaniu się na redaktora ujrzałem i sobie przypomniałem. Strasznie toporny kurwiszon, a edytor WYSIWYG nie działa kompletnie. Znaczy się działa, ale nie ma nic wspólnego z definicją what-you-see-is-what-you-get, bo niesformatowany tekst dryfuje na tle obrazka który wcale nie będzie tłem artykułu, tylko uniemożliwia edycję bo w połączeniu z czarnym tekstem jest nieczytelnie. Podejrzewam, że po zalogowaniu się do panelu jest jeszcze mniej wesoło, a tweakowanie też jest problematyczne. Trochę podejrzewam, a trochę coś pamiętam, bo kiedyś na wirtualnym serwerze Drupala testowałem "od kuchni", ale się szybko wycofałem z tego średnio przyjemnego eksperymentu.

tl;dr - podmiana Drupala na WP jest dobrze uzasadniona, będzie wygodniej pracować.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Legion w Marzec 23, 2017, 12:01:38 pm
Zmieniłem motyw, pozbyłem się karuzeli, nie robimy portalu tyko blog, więc jest zbędna.

Rozbudowałem panel admin, edytor tekstów i zarządzanie wpisami.

Dodałem multi sidebary. Dodając wpis można wybrać jaki sidebar ma być użyty.

Od teraz menu ŚP -> Królestwo | Klasztor to nie kategorie tylko oddzielne strony, więc nie musimy się martwic o to, że wpis o tym czym jest śp etc zniknie, bo będą zawsze.
Każda będzie miała swój unikatowy sidebar. Na razie robię wszystko na Królestwie jako przykład.
Na side barach zakonnych będzie znajdowała się karuzela z najnowszymi wpisami w kategorii zakonu oraz będą wypisane wszystkie zakonne wpisy. Sidebary są aktywne nie tylko dla tych stron, ale też dla każdego wpisu z zakonnej kategorii.

Na stronie ŚP na sidebarze jest karuzela z najnowszymi wpisami o ŚP, link do kategorii ŚP ze wszystkimi wpisami, oraz lista prac konkursowych, ogólnie, jest on do uzgodnienia.

Po wejściu w jakąkolwiek kategorię wyświetlany jest domyślny sidebar.

Wszystkie wpisy pojawiają się na stronie głównej.

Do wpisów innych niż śp jest po prostu chmura tagów i kategoryzacja.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Marzec 23, 2017, 22:01:31 pm
Zmieniłem motyw, pozbyłem się karuzeli, nie robimy portalu tyko blog, więc jest zbędna.
szczerze, poprzedni był lepszy. Przynajmniej jeden nagłówek nie zajmował na nim całego 24' monitora jak to jest obecnie. Ja wiem, ze telefony i responsywność, ale testujcie przeglądanie tego na czymś więcej niż wyświetlacz kalkulatora.

Cytuj
Od teraz menu ŚP -> Królestwo | Klasztor to nie kategorie tylko oddzielne strony, więc nie musimy się martwic o to, że wpis o tym czym jest śp etc zniknie, bo będą zawsze.
Każda będzie miała swój unikatowy sidebar. Na razie robię wszystko na Królestwie jako przykład.
teraz tylko został jeszcze ten sam problem w kategorii z grami, która najpewniej będzie miała znacznie więcej tekstów

Cytuj
Na side barach zakonnych będzie znajdowała się karuzela z najnowszymi wpisami w kategorii zakonu oraz będą wypisane wszystkie zakonne wpisy. Sidebary są aktywne nie tylko dla tych stron, ale też dla każdego wpisu z zakonnej kategorii.
I na co komu ta karuzela, skoro najnowsze wpisy i tak wyświetlają się obok chronologicznie?
Ta duża z poprzedniego motywu była sporo lepsza, gdyż przynajmniej pozwalała promować konkretne teksty z dowolnej kategorii

Cytuj
Na stronie ŚP na sidebarze jest karuzela z najnowszymi wpisami o ŚP, link do kategorii ŚP ze wszystkimi wpisami, oraz lista prac konkursowych, ogólnie, jest on do uzgodnienia.
problemem nadal jest to, że SP jako jedyne jest jednocześnie funkcjonalną kategorią (w przeciwieństwie do "gramy", które służy za przycisk wyboru kategorii niższych), ale widzę, że nie ma sensu tłumaczyć któryś raz czemu to głupi pomysł skoro i tak się na to uparto

Cytuj
Do wpisów innych niż śp jest po prostu chmura tagów i kategoryzacja.
Stwierdzenie że "z prądem" jest kategorią, to jednak spore nadużycie. Zwłaszcza jak RPGC się czepiano, że hasła za szerokie  ::)
But srsly - jak chcesz przekonać kogokolwiek do pisania jakiś dłuższych tekstów na tego bloga, skoro nie-wprost sugerujesz, że jego praca będzie traktowana jak śmieciowy news, który dziś jest, a jutro zostanie zakopany pod trzema innymi tekstami? Chmura tagów? Ciekawe ile osób z ręką na sercu przyzna, że wchodząc pierwszy raz na nieznaną stronę/bloga klika w tagi by sprawdzić, czy znajdzie na niej tekst, który może być ciekawy. Żaden ze mnie wielki miłośnik blogów, ale wszystkie jakie kiedyś śledziłem robiły albo masę kategorii w bocznym menu (https://ritastatusreport.live/category/historical-articles/ ) albo całe podstrony z listą artów (http://ftr.wot-news.com/history/ oraz https://thearmoredpatrol.com/history/ żeby wspomnieć tylko te dwa)
Już pomijam, że może to działa teraz, jak są cztery tagi na krzyż, ale starczy jeden głupi felieton gdzie dajesz przykłady z kilku rpgów i nagle masz tych tagów kilometrową listę

tl;dr zmiany w backendzie spoko, ale jeśli chodzi o sposób prezentacji, to w obecnej wersji wywalono wszystko, co w poprzedniej działało dobrze lub przynajmniej znośnie, za to uparto się na pozostawienie tego co było zjebane, dorzucając kilka nowych głupot gratis (rozjebywanie nagłówka na całą wysokość monitora ftw)


GuRt - WYSIWYG faktycznie działa spoko, ale już nie demonizujmy tak tego drupala - po tych wszystkich poprawkach wrzucanie tekstów za jego pośrednictwem nie było specjalnie bardziej skomplikowane, niż napisanie posta na foro, bo obsługiwał te same tagi. I tak nikt tutaj nie będzie walił jakiś wielkich elaboratów z tysiącem podpunktów, tabel i chuj wie czego. Zresztą nawet WYSIWYG na drupalu dałoby się ogarnąć, gdybyśmy mieli tech admina z prawdziwego zdarzenia, a nie takiego co miał jedno popołudnie raz na parę tygodni i też nie na wszystkim się znał


Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Legion w Marzec 23, 2017, 22:27:57 pm
szczerze, poprzedni był lepszy. Przynajmniej jeden nagłówek nie zajmował na nim całego 24' monitora jak to jest obecnie. Ja wiem, ze telefony i responsywność, ale testujcie przeglądanie tego na czymś więcej niż wyświetlacz kalkulatora.
Robię to na 15,6" wyświetlaczu, testowałem na 24" nie widzę żadnego problemu. PS. na mszyce masz cos takiego jak scroll.
Cytuj
teraz tylko został jeszcze ten sam problem w kategorii z grami, która najpewniej będzie miała znacznie więcej tekstów

Cytuj
I na co komu ta karuzela, skoro najnowsze wpisy i tak wyświetlają się obok chronologicznie?
Ta duża z poprzedniego motywu była sporo lepsza, gdyż przynajmniej pozwalała promować konkretne teksty z dowolnej kategorii
Alfabetycznie
Nie pozwalała
Cytuj

problemem nadal jest to, że SP jako jedyne jest jednocześnie funkcjonalną kategorią (w przeciwieństwie do "gramy", które służy za przycisk wyboru kategorii niższych), ale widzę, że nie ma sensu tłumaczyć któryś raz czemu to głupi pomysł skoro i tak się na to uparto
Nie łapie, wyjaśnij w czym masz tu problem, serio. PS. tak działaja menusy w wordpressie, wejdź sb np. na strone MENu.
Cytuj

Stwierdzenie że "z prądem" jest kategorią, to jednak spore nadużycie. Zwłaszcza jak RPGC się czepiano, że hasła za szerokie  ::)
Jest kategorią.
Cytuj
But srsly - jak chcesz przekonać kogokolwiek do pisania jakiś dłuższych tekstów na tego bloga, skoro nie-wprost sugerujesz, że jego praca będzie traktowana jak śmieciowy news, który dziś jest, a jutro zostanie zakopany pod trzema innymi tekstami?
Nie moje zmartwienie tylko wasze. Ten temat jest po to byśmy razem cos wypracowali, np system kategorii, używam zasugerowane przez łowce, masz lepszy pomysł? Napisz.
Cytuj
Chmura tagów? Ciekawe ile osób z ręką na sercu przyzna, że wchodząc pierwszy raz na nieznaną stronę/bloga klika w tagi by sprawdzić, czy znajdzie na niej tekst, który może być ciekawy.
Ja używam.
Cytuj
Żaden ze mnie wielki miłośnik blogów, ale wszystkie jakie kiedyś śledziłem robiły albo masę kategorii w bocznym menu (https://ritastatusreport.live/category/historical-articles/ ) albo całe podstrony z listą artów (http://ftr.wot-news.com/history/ oraz https://thearmoredpatrol.com/history/ żeby wspomnieć tylko te dwa)
Te przykłady wyglądają jak gówno, po prostu masz jakiś gówniany motwym, w sidebarze masz dodane domyślne widgety i tyle, a na stronie są po prostu wypisane w edytorze linki do danych wpisów. Zrobić takie coś to 3 min.
Cytuj
Już pomijam, że może to działa teraz, jak są cztery tagi na krzyż, ale starczy jeden głupi felieton gdzie dajesz przykłady z kilku rpgów i nagle masz tych tagów kilometrową listę
Nie widzę problemu dodania specyficznej kategorii jeśli ktoś będzie ktoś napierdalał felietonami o jednym tytule. Po co strać teraz masą kategorii, skoro nie będą użyte. Nie lepiej dodawać w miarę potrzeb? 
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Marzec 24, 2017, 08:57:16 am
Cytuj
Robię to na 15,6" wyświetlaczu, testowałem na 24" nie widzę żadnego problemu. PS. na mszyce masz cos takiego jak scroll.
Mam też coś takiego jak panoramiczny 24 calowy monitor w proporcjach 16:10 i natywnej rozdziałce 1920x1200px (czyt. wyższej niż standardowe 16:9 i 1920x1080px) właśnie po to, by nie musieć scrollować każdego gówna. http://imgur.com/KULelGH - wiesz co to jest ten czerwony prostokąt? Obrys pudełka DVD standardowej wielkości, tak byś miał jakieś porównanie jak zjebanie to wygląda zanim znowu zaczniesz się dzielić tym jak otwarty jesteś na feedback

Cytuj
Alfabetycznie
mhm, czyli zupełnie inaczej niż na każdym innym blogu, co jest znowu kompletnie nieintuicyjne.
Poza tym serio myślisz, że ktoś kto wejdzie na stronę będzie godzinę scrollował tę listę (patrz poprzedni quote) by znaleźć jeden tekst z trzydziestu?

Cytuj
Nie pozwalała
"Aktualnie main karuzela wyświetla ostatnie 4 wpisy, chociaż można ją ustawić, żeby była to konkretna kat., tag albo przyklejone wpisy."
do tego piłem.

Cytuj
Nie łapie, wyjaśnij w czym masz tu problem, serio. PS. tak działaja menusy w wordpressie, wejdź sb np. na strone MENu.
no wszedłem, ale nie wiem co chciałeś mi udowodnić, skoro zrobiono tam tak jak mówię - każda "kategoria nadrzędna" konsekwentnie pełni tam rolę w pełni funkcjonalnej podstrony, a jakby ktoś miał jeszcze wątpliwości, to boczne menu dubluje układ z górnego menu już wprost wyświetlając kategorie nadrzędne jako linki.
U nas zaś propozycja wygląda tak, ze ŚP jest kategorią nadrzędną pełniącą funkcje podstrony z własnym, unikalnym contentem, ale już kategoria nadrzędna "gramy" - nie, ponieważ nie posiada żadnego contentu który nie znajdowałby się w którejś z kategorii podrzędnych. Czyli tam jest konsekwentnie, a u nas raz tak, raz siak.

Cytuj
Jest kategorią.
W której mieszczą się felietony, recenzje, arty z ciekawostkami, a prawdopodobnie również jakieś newsy czy ogłoszenia w stylu "zapraszamy na mój stream" - słowem wszystko, co mogłoby się wiązać z dowolną grą komputerową. Faktycznie, będzie porządek w chuj, zwłaszcza jeśli tam też będzie list alfabetyczna wyświetlająca na ekranie max jeden preview artykułu.

Cytuj
Nie moje zmartwienie tylko wasze. Ten temat jest po to byśmy razem cos wypracowali, np system kategorii, używam zasugerowane przez łowce, masz lepszy pomysł? Napisz.
nie stary - to jak najbardziej twoje zmartwienie, ponieważ ty to teraz przygotowujesz i twierdzisz że o co chodzi, przecież jest dobrze. Role się odwróciły i to ja mogę dawać teraz pasywno-agresywny feedback jak to nikomu bym tej strony nie polecił i nie zachęca mnie, by samemu coś na niej umieszczać. No, z tą tylko różnicą, że ja faktycznie mam coś co mógłbym na nią wrzucić oraz punktuję rzeczy które mi nie leżą i nie będą imho działać, a nie jestem pasywno-agresywny dla samego bycia pasywno-agresywnym.
No ale rób jak uważasz.

Cytuj
Ja używam.
pytanie ile osób jeszcze faktycznie używa, a pisze że używa tylko po to by zrobić na złość próbując na siłę coś udowodnić.

Cytuj
Te przykłady wyglądają jak gówno, po prostu masz jakiś gówniany motwym, w sidebarze masz dodane domyślne widgety i tyle, a na stronie są po prostu wypisane w edytorze linki do danych wpisów. Zrobić takie coś to 3 min.
a jednak każdy z tych gównoprzykładów ma tyle wyświetleń, do jakich wiele stron nigdy się nie zbliży. B'sides chodziło mi raczej o to, ze mając nawet tak gówniany layout szanują pracę tych, którzy kiedykolwiek poświęcili swój czas, by na tej stronie coś umieścić, zapewniając choćby bazową listę tekstów.

Cytuj
Nie widzę problemu dodania specyficznej kategorii jeśli ktoś będzie ktoś napierdalał felietonami o jednym tytule. Po co strać teraz masą kategorii, skoro nie będą użyte. Nie lepiej dodawać w miarę potrzeb?
No nie ma sensu robić masy kategorii, dlatego od początku mówię, żeby z SP zrobić podstronę skoro w lasztorze czy podziemiu i tak byłby tylko jeden tekst z info czym jest ten zakon.
Jeśli zaś chodzi o podkategorie podpięte to "gramy", nie chcę wydzielać w ich ramach kolejnych podkategorii, tylko albo dać tam w menu bocznym alfabetyczną listę tekstów (w samej kategorii wyświetlałyby się chronologicznie) lub odnośnik do strony zawierającej taką listę. Coś jak w tych znacznie popularniejszych od nas gównoprzykładach.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Legion w Marzec 24, 2017, 11:07:52 am
(https://static1.fjcdn.com/comments/Dude+you+have+serious+problems+if+black+dude+residue+keeps+_cd661ab1230e6f4f3ab8ad6b7b704f80.png)
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Marzec 26, 2017, 10:32:38 am
Nic nic, dłub dalej, dalej jestem ciekaw jaki będzie efekt gdy nie będzie wymówki, że ktoś nie słuchał świetnych rad ;) W każdym razie to, że już teraz usiłujesz odpychać odpowiedzialność za ewentualną porażkę na innych, mimo że mają pracować na narzędziach dostarczonych przez ciebie, jest doprawdy zabawne, zwłaszcza w kontekście tego, co wylewano na RPGC :)
W każdym razie powodzenia i daj znać jak będzie coś bliższego finalnemu układowi, bo tak to nawet nie wiadomo co jest gotowe i można komentować a co nie.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Legion w Marzec 26, 2017, 13:11:40 pm
(http://i3.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/548/129/538.jpg)
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Lowcap w Marzec 26, 2017, 17:26:37 pm
Sprawa pierwsza.
Legion pomaga nam od strony technicznej i robi to naprawdę świetnie. Dostarczone narzędzia są o wiele wygodniejsze od dotychczasowych.

Oryginalnie na RPG-C też miała być karuzela, nawet było na nią miejsce na górze. Ze względów technicznych zrezygnowaliście z niej wraz z Dzikim.
Wordpress to silnik, który możemy w kilka dni dopasować lepiej do naszych potrzeb, niż udało się to z Drupalem w ciągu ostatnich 4 lat.

Odnośnie mnogości kategorii. Jeszcze przed powstaniem RPG-C... wymyślając portal i forum, mieliśmy był przyklepany pomysł, że kolejne działy na forum będą powstawały według potrzeb. Ofc. to chybiło i mamy teraz już schowany dział Inkwizytora z 4 tematami i brakiem postów, a także pękający w szwach temat Wiedźmina w dziale cRPG. By tego uniknąć, blog powinien mieć jak najmniej działów. Co z tego, że bardzo ogólne - reklamując się jako blog (a nie portal) możemy sobie na to pozwolić.
Na naszym wspaniałym Drupalu nad-kategorie nie wyświetlały zawartości kategorii podrzędnych, co było sporym problemem - nienaprawionym po dzień dzisiejszy. Ba, musieliśmy stosować mało przejrzyste obejścia w postaci wypisania działów podrzędnych cRPG na bocznym pasku, by dało się w nie wejść z urządzeń mobilnych.
Tagi są czytelnymi skupionymi wokół siebie przyciskami. Argument, nikt ich nie używa, bo ja ich nie używam jest równie dobry jak narzekanie człowieka spędzającego cały dzień przed komputerem, że dzieci nie bawią się na placach zabaw. Nie uśmiecha mi się przerabianie menu za każdym razem, gdy zaczniemy walić teksty o nowszych grach. Nie tworzymy kompendium wiedzy, nie robimy Wikipedii, nie budujemy portalu. To ostatnie jak widzimy wokół nie wyszło. Tak samo nie mamy gwarancji, że blog się uda. Pozostaje nam starać się uczynić go jak najlepszym. To nasza ostatnia deska ratunku, bo chyba wszyscy się zgodzimy, że trupów nie ma co podtrzymywać przy życiu.

Zacząłem przenosić nadające się jeszcze teksty - kopiowanie nieaktualizowanych od kilku lat informacji na temat np. Tormenta mija się z celem, bo gra już wyszła.

PS: "Odwrócenie ról" - jakoś nie przypominam sobie, by Legion hejtował portal.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Marzec 26, 2017, 19:47:52 pm
Sprawa pierwsza.
Legion pomaga nam od strony technicznej i robi to naprawdę świetnie. Dostarczone narzędzia są o wiele wygodniejsze od dotychczasowych.

Oryginalnie na RPG-C też miała być karuzela, nawet było na nią miejsce na górze. Ze względów technicznych zrezygnowaliście z niej wraz z Dzikim.
Wordpress to silnik, który możemy w kilka dni dopasować lepiej do naszych potrzeb, niż udało się to z Drupalem w ciągu ostatnich 4 lat.
Pewno dlatego, że poza dragiem nikt nawet nie próbował, ale w/e. Chodzi o to, że póki co wordpress pomaga na jedne problemy, ale też rodzi nowe, których wcześniej nie było, tak więc ciężko nazwać zmianę jednoznacznie pozytywną.

Cytuj
Odnośnie mnogości kategorii. Jeszcze przed powstaniem RPG-C... wymyślając portal i forum, mieliśmy był przyklepany pomysł, że kolejne działy na forum będą powstawały według potrzeb. Ofc. to chybiło i mamy teraz już schowany dział Inkwizytora z 4 tematami i brakiem postów, a także pękający w szwach temat Wiedźmina w dziale cRPG. By tego uniknąć, blog powinien mieć jak najmniej działów. Co z tego, że bardzo ogólne - reklamując się jako blog (a nie portal) możemy sobie na to pozwolić.
A ktoś powiedział że ma być ich wiele?
 Mówię o sposobie ekspozycji contentu, który delikatnie mówiąc jest w obecnym buildzie do dupy i nie zachęca do współpracy ze stroną/blogiem/zwałjakzwał. Wrzuć te istniejące teksty do końca, a następnie postaw się na miejscu kogoś kto pierwszy raz  na tę stronę wszedł i spróbuj się dowiedzieć, że istnieje na niej felieton o naturze spoilerów. Przypominam, nie ma listy ani w menu bocznym ani podstrony z taką listą, bo trzeba aktualizować/rani czyjeś poczucie estetyki - twoją jedyną pomocą jest chmura tagów, gdzie macie już ich czternaście, mimo że wrzuciliście dopiero trzy teksty; zreszta, nawet jak wpadniesz na to, by odkopać tag "felieton", to żeby natknąć się na ten kontkretny tekst o spoilerach bedziesz musiał go jeszcze wyscrollować z listy długości papieru toaletowego zawierającej inne felietony, ponieważ wyszukiwanie po tagach wyświetla ci pełny preview długi na całą wysokość twojego ekranu dla kazdego tekstu opisanego danym tagiem. Pomijam fakt, że pisząc felieton np. czemu granie złym ssie odwołam się do co najmniej pięciu gier, co znowu wydłuża chmurę o kolejne pięć pozycji oraz sprawia, że poszczególne tagi wyświetlają coraz więcej tekstów, bo w jakimś felietonie wspomniałem zdaniem o danej grze.

Ale jak mówiłem, już mniejsza o to, że ktoś nie będzie mógł ich znaleźć - wiekszym problemem jest to jak chcesz w takich warunkach kogoś przekonać, by poświęcił kilka dni na napisanie ambitniejszego tekstu.

Cytuj
Na naszym wspaniałym Drupalu nad-kategorie nie wyświetlały zawartości kategorii podrzędnych, co było sporym problemem - nienaprawionym po dzień dzisiejszy. Ba, musieliśmy stosować mało przejrzyste obejścia w postaci wypisania działów podrzędnych cRPG na bocznym pasku, by dało się w nie wejść z urządzeń mobilnych.
Tagi są czytelnymi skupionymi wokół siebie przyciskami. Argument, nikt ich nie używa, bo ja ich nie używam jest równie dobry jak narzekanie człowieka spędzającego cały dzień przed komputerem, że dzieci nie bawią się na placach zabaw.
Tagi się sprawdzają... jak możesz wybrać kilka na raz by znaleźć coś bardzo konkretnego (w naszym przykładzie, felieton+undertale). Do biblioteki jak znalazł, gdy szukasz czegoś o historii gospodarczej starożytnej persji, ale nie na kompletnie randomowym blogu pozwalającym wybrać tylko jeden tag. Póki co obecny system jest jeszcze mniej przejrzysty niż to co było na drupalu, ale nie przez mniejszą liczbę kategorii, tylko przez traktowanie przez system każdego wrzuconego tekstu jak gównonews, który za dwa dni traci ważność.

Cytuj
Zacząłem przenosić nadające się jeszcze teksty - kopiowanie nieaktualizowanych od kilku lat informacji na temat np. Tormenta mija się z celem, bo gra już wyszła.
no to chyba było jasne dla wszystkich

Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Lowcap w Kwiecień 17, 2017, 22:31:53 pm
Minęły Święta, wracamy do roboty.

Changelog:
Wszystko co nadawało się z Wastelanda i Pillarsów zostało skopiowane. Jutro zabiorę się za resztę.
Dodaliśmy dział Podziemia, zapełniłem go Drogą Wiary. Hasło do konta jest dostępne, wiec w każdym momencie możecie go zmienić. Musi on być wrzucony dwa razy: http://absynt.rpg-center.pl/2017/04/17/podziemie/#more-369 http://absynt.rpg-center.pl/sp/podziemie/

Legion poprawił chmurę tagów, zmniejszył wielkość czcionki, przetłumaczył kolejne fragmenty layoutu i ogólnie wprowadził udoskonalenia.

Ogólnie zapomnieliśmy zadać kluczowe pytanie na początku. Na kogo można liczyć, jeśli chodzi o teksty w przyszłości?
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Kwiecień 20, 2017, 23:30:20 pm
teksty o królestwie i od czasu do czasu jakieś opowiadanko. czyli jak było tak jest
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: mnikjom w Kwiecień 21, 2017, 16:45:35 pm
No to fajnie kto lubi w pupkę?
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Kwiecień 21, 2017, 17:03:02 pm
Jak zapowiadałem, ja mogę coś raz na jakiś czas, jak mnie najdzie lub zainteresuje. I raczej o czymś niszowym, nie ważne jak kogoś z tego powodu będzie boleć dupa.

Na pewno jednak nie będzie to tak często jak jeszcze do niedawna, moze jeden tekst na miech-dwa.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Pola w Kwiecień 23, 2017, 11:55:09 am
Cytuj
Ogólnie zapomnieliśmy zadać kluczowe pytanie na początku. Na kogo można liczyć, jeśli chodzi o teksty w przyszłości?

Od razu zaznaczam, że przydługie txt jw. traktujace o wszystkim i o niczym omijam(sorry nawet jesli są mądre czy coś to już mam dość tych przydługich monologów ;( )

Nie wiem czy na blogu o rpg będzie miejsce na hotsy, ale ja chętnie czasem coś w tych klimatach bym napisała lub dostarczyła jakieś info, mogę też wrzucać jakieś zdjęcia cosplayów ;)
(poprzednim razem też zaproponowałam pomoc w konkretnych dziedzinach, ale gdy dostałam info że mam się zająć tłumaczeniem mechaniki jakiś wybuchów czy czegoś tam już nie pamiętam do czego to było, to na tym moja pomoc się skończyła.)
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Legion w Kwiecień 23, 2017, 13:22:50 pm
Blog o giereczkach, bo tak naprawdę to mało tu fanów rpgie wbrew temu co sugeruje nazwa. :D

Każdy może pisać o czym chce, zmuszanie ludzi do pisania i czytania o niszowym gównie jak widać, nie wypaliło.
W końcu to blog ma być.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Kwiecień 23, 2017, 13:45:53 pm
Kiedy dojdziecie do tej części o o helikopterach, wyważaniu drzwi o 6 rano i internowaniu  w jakimś obskurnym miejscu? :D
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Legion w Kwiecień 23, 2017, 14:05:30 pm
(http://2static.fjcdn.com/pictures/Nigga_e17af4_5899207.jpg)
(https://i1.kwejk.pl/k/obrazki/2016/06/d881e068a1a35fd23b222e02e648d827.jpg)
(http://www.gazetakaszubska.pl/wp-content/uploads/2011/10/Stan-wojenny-internowanie.jpg)
(http://cdn22.se.smcloud.net/t/photos/116695/lech_walesa_internowany_w_arlamowie_1.jpg)
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Lowcap w Maj 08, 2017, 23:02:04 pm
Dziękuję. Polu nic nie stoi na przeszkodzie, by pisać o Hotsach, wrzucać opowiadania, recenzje planszówek...

Skończyłem kopiować teksty. Brakuje nam nazwy i ofc. domeny - to drugie nie jest problemem, bo można dowolną domenę w dowolnej chwili podpiąć pod istniejący serwer. Ten jest opłacony do połowy sierpnia.

Czym jest blog nazwany roboczo abysentem? Osobiście traktuję go jako ostatnią nadzieję tego forum. Możemy długo rozwodzić się co poszło nie tak, to nie ma sensu. Jesteśmy tu i teraz.

Mamy dwa-trzy miesiące na eksperyment. Z portalu o RPG, zmienić się w blog o szeroko-pojętych grach. Dlaczego już nie o RPGach? Bo po co się ograniczać. Zapraszam dosłownie każdego, kto chciałby opublikować cegiełkę.

Czy uratuje to ŚP? Szczerze mówiąc nie wiem. Natchnie naszą całą społeczność? Mam nadzieję.
To strzał, daleki, w kierunku celu. 13 sierpnia miną 4 lata od naszego powstania.

Jak zmiany wpłyną na forum? Poza zmianą adresu ( oczywiście będzie aktywne przekierowywanie) przeorganizuję działy (zacznę pewnie z dzień-dwa wcześniej). Pojedyncze gry będą otrzymywały tylko subfora - by zachować przejrzystość.
Przy tworzeniu nowych działów wrócimy do ustaleń jeszcze z forum roboczego, gdzie przygotowywaliśmy rpg-c. Czyli unikamy tworzenia pustych działów, te będą powstawać w miarę potrzeb.
Byłbym niezwykle wdzięczny za odzew.


tl;dr
Podajcie jakieś pomysły na nazwę :)
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Legion w Maj 09, 2017, 03:04:34 am
ABYSENT
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: GuRt w Maj 10, 2017, 15:40:47 pm
Shazbot!

Nawet domena shazbot.pl jest wolna.

Energy Fingers

(energyfingers.pl wolne)

Dysbonkulator

(j/w)

"Twarz czy dupa?"

(twarzczydupa.pl wolna, twarz-czy-dupa.pl tak samo)

Kopyść Zagłady

(doomspoon.pl wolne)

re-destylat

(redestylat.pl wolne)
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Lowcap w Maj 10, 2017, 23:46:00 pm
Shazbot...
Zmodyfikowany abysent, czyli abysynt. Brzmi lepiej ( dzięki mnikjom). Ogólnie skłaniam się ku niemu, jak na mój gust jest w miarę spoko. Biorąc pod uwagę, że nie ograniczymy się do sztywnej ramy "RPGi".

Dostane coś jeszcze? :)
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Maj 10, 2017, 23:51:21 pm
a ja wciąż twierdzę, że dodanie h na koniec nazwy zajebiście ją poprawia, uklimaca
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: C w Maj 11, 2017, 18:28:25 pm
Jakby co, to możecie sprawdzać dostępność domen np. na https://home.pl/ , no i googlując.

Wpadłem na pomysł "GILDIA ESKAPISTÓW" - wiem, mało kreatywny, ale dobrze odzwierciedla moje wyobrażenie o typach, którzy szukaliby miejsca takiego, jak to. :3

Zawsze można też szukać czegoś z jajem, bawiącego się bardziej ekstrawaganckimi domenami najwyższego poziomu. Wyszukując wolnych domen na Home, rozwińcie sobie po prostu dział "nowe domeny". Na przykład proponowałbym http://abysynt.vodka - tematycznie i nikt nie pomyliłby nas z forum o alkoholach.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Lowcap w Maj 11, 2017, 19:11:21 pm
Home jest drogi, bardzo drogi. Zarówno domeny [przedluzenie], jak i serwery.
Wiesz, jakbyśmy tworzyli bloga o alkoholach wyskokowych...
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: GuRt w Maj 12, 2017, 13:52:04 pm
C chodziło o samo sprawdzanie dostępności domen. Na dowolnym serwisie sprzedającym domeny można po prostu sprawdzić, czy dana domena jest wolna. Ja sprawdzam na webd.pl, bo lubię webd.pl.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Maj 12, 2017, 17:12:51 pm
a tak w zasadzie to po co zmieniać nazwę, która dobrze kojarzy się z tematyką tego nowego tworu? na moje można ją ewentualnie lekko spolszczyć, np centralarpg.pl
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Legion w Maj 12, 2017, 17:14:47 pm
Cytuj
która dobrze kojarzy się z tematyką tego nowego tworu?
No właśnie nie. RPG w nazwie ogranicza do własnie RPG, a.. nie wielu tu takich, którzy by chcieli pisać tylko RPG.
Tematyką bloga mają być po prostu gry, nie konkretny gatunek.

RPG-CENTER to uber chujowa nazwa.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: xeroloth w Maj 12, 2017, 18:14:54 pm
ok, ja i tak patrzę na to z boku, więc mi to w sumie obojętne

w takim razie moja propozycja: gramy.net.pl

przede wszystkim to nazwa musi być prosta, wpadająca w ucho, nieskomplikowana, łatwa do zapamiętania i przede wszystkim polsko brzmiąca - więc wg mnie zapomnijcie o jakichś dziwnych potworkach, bo nikt wam na taką stronę nie trafi przez chujowe pozycjonowanie po adresie na samym wstępie
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Pola w Maj 14, 2017, 11:29:01 am
ok, ja i tak patrzę na to z boku, więc mi to w sumie obojętne

w takim razie moja propozycja: gramy.net.pl

przede wszystkim to nazwa musi być prosta, wpadająca w ucho, nieskomplikowana, łatwa do zapamiętania i przede wszystkim polsko brzmiąca - więc wg mnie zapomnijcie o jakichś dziwnych potworkach, bo nikt wam na taką stronę nie trafi przez chujowe pozycjonowanie po adresie na samym wstępie

Zgadzam się w 80%, bo akurat polska byc nie musi.
No i gramy.net.pl to tez tak jakos malo fajnie brzmi.

Wydaje mi się, że nie szukajmy komplikacji tam gdzie ich jeszcze nie ma, jak serwis będzie rozpoznawalny to nazwać można go będzie nawet najbardziej hipstersko na swiecie. Ewentualnie zdaje sie, ze przy pozycjonowaniu strony mozna dać dobry opis i sprawa załatwiona.



PS. IMO jakkakolwiek będzie nazwa wybrana to reszta powinna to w miare uszanować i przestać zrzędzić.(nie mylić z brakiem własnego zdania) Bo czytanie przez 4 lata o tym, że dana nazwa jest beznadziejna jest po prostu nudne i w niczym nie pomaga. A gusta są różne i np. w mojej ocenie RPG center złą nazwą nie było jęśli miało dotyczyć portalu RPG (może mało kreatywną, ale nie tak złą by zrzędzić o tym bez konca). W szczególności, że nawet z baznadziejna nazwa jak np. "ojciec 2 dzieci" ( imo beznadziejna, a pan jest informatykiem i relacje dotyczą gier ;o) da się znaleźć odbiorców jeśli treść jest interesująca.


PS2. Będę mieć relacje z zamkniętego turnieju Gwinta, który odbył się wczoraj. Mogę też spróbować ogarnąć artukuł o wersji beta (mom klucza) wraz z turniejem, który był na Pyrkonie i zdobyczną podkładką z MSI ^^
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Paladyn Łowca w Maj 14, 2017, 13:04:52 pm
Ja jestem zdania, że wstępna konwencja "Obsydianowego Tronu" jest jak najbardziej w porządku.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Lowcap w Maj 14, 2017, 14:51:05 pm
Hej,
Ogólnie pomysł z nazwą nawiązującą jest spoko. Z samym gramy.net.pl jest tylko ten problem, że za blisko do gram.pl :/
Idąc tym tropem:
Początkowo zacząłem tu wypisywać wszystkie możliwe pomysły jakie wpadły mi do głowy. Zostawię najlepszy... nawigrator.pl

Sam abysynt nie uważałem za nie wiadomo jak świetny, nie był jednak zły.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Pola w Maj 14, 2017, 15:13:03 pm
@Lowcap
1. nie jest zbyt oczywista, ale nie hipsterzy zbyt mocno.
2. nawiązuje do tematyki
3. osobiście podoba mi się bardziej niż absynt czy te inne wersje -> a...bysent :D (zaznaczam, że to nie przytyk tylko głupie skojarzenie)
4 jedyne do czego można  sie troche przyczepić to brzmienie. ;)
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Lowcap w Maj 14, 2017, 15:23:13 pm
ad.3 To była literówka, przytyk powstał przypadkiem.
ad.4 nawigrator czy navigrator ?
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Maj 14, 2017, 15:39:37 pm
naviGRAtor
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: C w Maj 14, 2017, 17:12:52 pm
Brzmi, jak portal o grach. Chwytliwie, ale coś mi się w niej nie podoba. W każdym razie Nawigrator jest najlepszą do tej pory nazwą.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Lowcap w Maj 15, 2017, 23:41:03 pm
(https://i.ytimg.com/vi/CeG8aChLCc4/maxresdefault.jpg)
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Wail w Maj 16, 2017, 08:43:51 am
Bardzo fajna nazwa, jednak myślę, że w wersji z V zamiast W :)
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Lowcap w Maj 18, 2017, 19:01:11 pm
Dzięki Wail, choć ostatecznie stanęło jednak na W.

Przeorganizowałem układ działów na forum.
Gry poszły do góry, Święte Przymierze w dół - sam dział PBFów Świetego Przymierza podpiąłem obok ogólnych PBFów, dzięki temu jest bardziej widoczny. Terytoria Neutralne zostały posprzątane.
Wyrzuciłem puste działy "newsy" stworzone pod niemal każdym subforum. Nie spełniły one swojego zadania.
Ogólnie zastanawiam się, czy nie wydzielić z działu gier strategicznych.
Jakieś zażalenia, pomysły?
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Lowcap w Czerwiec 10, 2017, 13:04:34 pm
Siemacie.
Ponawiam pytanie, czy komuś nie podobają się wprowadzone zmiany w układzie działów forum lub nawigratora?

Domena została wykupiona, blog już na niej siedzi. nawigrator.pl
Póki co skopiowaliśmy teksty archiwalne. Nie ma jeszcze systemu komentarzy ( w ten weekend się tym zajmę.

Pozostaje także kwestia tego forum. Linki przekierowujące do portalu rpg-center będą zwyczajnie uszkodzone, skoro oryginalna domena będzie przekierowywała na nawigratora.
Tu chciałbym podziękować GuRtowi za logo:
(http://nawigrator.pl/wp-content/uploads/2017/06/navigator2B.png)

Brakuje nam jednak grafiki dla jego tła. Zarówno na forum, jak i portal.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: C w Czerwiec 10, 2017, 13:50:22 pm
Ostatnio na forum wchodzę nieregularnie. Dobrze, że wszedłem akurat na czas, by wcześnie odpowiedzieć.

Jeśli chodzi o układ forów, to moim zdaniem tematy meta (dotyczące portalu i forum), te najmniej interesujące dla czytelników, powinny być na samym dole, zamiast na samej górze.

Myślę, że biorąc pod uwagę znikomą aktywność na forum, kategorie można by skompresować do czterech z obecnych siedmiu, by lepiej odzwierciedlić nasz mały rozmiar. Można to zrobić na przykład w następujący sposób. Całą sekcję "Gramy z prądem" proponuję wrzucić do jednego worka, potrząsnąć, dobrze wymieszać, i przywrócić do działu "Inne". Granie bez prądu takoż poleciłbym przerzucić do sekcji "Hobby", podobnie jak całą sekcję "Nasza Twórczość", z działami "Nasza Twórczość" i "Media". Zostałyby tylko cztery działy: "Inne", ŚP (RIP), PBF, oraz Meta (Forum y Portal).

No ale ja nie zastanawiałem się nad tym, czy to uczyniłoby korzystanie z forum bardziej wygodne dla innych. Opisuję tylko tak, jak ja bym sobie chciał je ułożyć. W ogóle byłoby fajnie, gdyby każdy użytkownik miał możliwość stworzenia własnego widoku forum według własnych potrzeb oraz tego, które działy go interesują.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Czerwiec 10, 2017, 18:09:48 pm
i dostajemy forum stargetowane na PBF'y i ŚP. Z działem "Inne" na szczycie. lol nope
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Legion w Czerwiec 10, 2017, 20:03:39 pm
i dostajemy forum stargetowane na PBF'y i ŚP. Z działem "Inne" na szczycie. lol nope
Zgadzam sie
To juz było
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: xilk w Czerwiec 11, 2017, 11:31:28 am
Nie, żebym jakoś bardzo narzekał, ale...

Faktycznie jest to samo, co było, tylko pod inną nazwą. Dziś akurat mam mało czasu, ale jakby co Łowco możesz łapać do mnie kontakt w przyszłym tygodniu.

Po tym projekcie osobiście liczyłem na to, że jednak odejdziemy od idei samych 3 zakonów i podziałów wśród ich członków. Tych aktywnych użytkowników jest tyle, żeby tak naprawdę utworzyć jeden zakon. Dlatego osobiście byłbym za tym, żeby same zakony istniały, ale jako tło, a nasi bohaterowie byli po prostu postaciami - poszukiwaczami przygód, żyjącymi w tym świecie. Jeśli ktoś będzie chciał mieć w historii postaci jakieś powiązania z danym wyznaniem lub zakonem, to ok, ale tak naprawdę to Święte Przymierze powinno być faktycznie przymierzem. Co przez to rozumiem? Że nasi bohaterowie po jakimś tam konflikcie bóstw, postanawiają działać razem, bo jednak na świecie jest więcej problemów, niż tylko wojny o doktrynę religijną. To tak w dużym skrócie, bo jak zaznaczyłem, mam mało czasu dziś. Za chwilę zjawią się goście i... No dobra, to już mała tajemnica ;D
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Legion w Czerwiec 11, 2017, 11:50:35 am
Przecież SP juz nie ma. To tylko place holder.

Chyba.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Lowcap w Czerwiec 11, 2017, 18:34:56 pm
Legion, nie przesadzaj.

Ogólnie kwestię nawigratora i ŚP starałem się nie łączyć. Wiesz, zróbmy najpierw platformę, a później modyfikujmy/transformujmy ŚP.
Sprawa ŚP nie jest prosta. Część członków chciałaby powrotu do gothica, bo to był powód ich dołączenia do nas, druga połowa chce oddzielenia od przeszłości ( tak, sam do niej należę). Niestety ten podział występuje także poza lore.

Zmiany na forum:
Zacząłem edytować skórki. Użytkownicy Overview i DS-Natural powinni wkrótce zobaczyć nowe logo.
Jeśli ktoś chce zerknąć na stan prac nad alpha centauri ( główny skin), to może wybrać ostatnią skórkę w profilu - http://forum.rpg-center.pl/index.php?action=theme;sa=pick;u=5.
Dajcie znać jakby występowały jakiekolwiek problemy.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Czerwiec 11, 2017, 20:48:19 pm
na naturalu jest spoko. wciąż są symbole RPGC są znaczniku nowych postów, aczkolwiem domyślam się że just prace wciąż w toku i tego jeszcze nie ma zrobionego

choć w sumie... jest problem, taki jaki był też wcześniej, a jaki dostrzegłem przy przesiadce na większy monitor-nie wiem czy tak miało być, czy to problem niedopasowania do rozdzielczości, ale obrazek jest zwyczajnie za mały, za wąski w stosunku do reszty forum. nie jest tragiczne i nie boli w oczy, ale jak pamiętam jak to wyglądało na mniejszym monitorze, gdzie obrazek dorównywał szerokością forum (szukanie było na obrazku) to nieco kłuje. ale jak mówiłem, nie dość że detal, to jeszcze stary

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Asirra w Czerwiec 13, 2017, 18:21:15 pm
Mnie trochę razi fakt, że tło i w ogóle portal jest jaśniutkie. ale to może być kwestia tego, że  po prostu przywykłam do ciemniejszych wyglądów i motywów.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: C w Czerwiec 14, 2017, 00:15:08 am
Po tym projekcie osobiście liczyłem na to, że jednak odejdziemy od idei samych 3 zakonów i podziałów wśród ich członków. Tych aktywnych użytkowników jest tyle, żeby tak naprawdę utworzyć jeden zakon. Dlatego osobiście byłbym za tym, żeby same zakony istniały, ale jako tło, a nasi bohaterowie byli po prostu postaciami - poszukiwaczami przygód, żyjącymi w tym świecie. Jeśli ktoś będzie chciał mieć w historii postaci jakieś powiązania z danym wyznaniem lub zakonem, to ok, ale tak naprawdę to Święte Przymierze powinno być faktycznie przymierzem. Co przez to rozumiem? Że nasi bohaterowie po jakimś tam konflikcie bóstw, postanawiają działać razem, bo jednak na świecie jest więcej problemów, niż tylko wojny o doktrynę religijną. To tak w dużym skrócie, bo jak zaznaczyłem, mam mało czasu dziś. Za chwilę zjawią się goście i... No dobra, to już mała tajemnica ;D
Całkiem podoba mi się ten pomysł. Choć należy pamiętać, że Klasztornicy tworzą swój świat na pograniczu pozostałych, a Królestwo, Zalana Dziura w Ziemi oraz Ruiny Podziemia pozostały "tutaj", w Starym Świecie. Być może nigdy nie dowiemy się, co spowodowało kataklizm w Algaroth, który zmienił całą krainę w wielkie jezioro. Inb4 mitoman - nie zmyślam. Ja tam byłem, w wodzie się pławiłem. Przynajmniej Pustkowia są po prostu spustoszone i może kiedyś odkryjemy tam coś, co powie nam, co właściwie zaszło pod koniec rządów Sentenzy Wiecznego.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Pola w Czerwiec 14, 2017, 12:01:08 pm
Myślę, że Xilk ma całkiem ciekawy pomysł i warto go rozważyć ;)

Można pomyśleć nad kilkoma opcjami:
1) sterujemy więcej niż jedną postacią w naszym uniwersum -> tzn. zostawiamy sobie stare postacie typu Wtajemniczony itd. ale każdy z nas ma drugą, którą zaczyna przygodę od początku -> bezzakonowo wszyscy razem. Byłoby mniej utożsamiania się z daną postacią, a większa kreacja/ internetowe aktorstwo. W tym wypadku ludzie może też łatwiej godziliby się odgrywać np. fajtłapę jedną z postaci. :? Mniej nadęcia, a więcej zabawy.

2) powrót do gothica-> khe khe no cóż... pewne założenia zostały zaczerpniete(3 zakony itd.), ale to chyba tyle. Klimat gothica mozna probowac realizowac przez PBF imo wilk syty owca cała bo nawet i sama bym w czyms takim wziela udzial. Imo lepsze to niz proteza -> ani gothic ani nowe uniwersum.

3)zrobic rewolte i zarzuc calkowicie podzial-> restart gry pt. ŚP gramy wszyscy razem tylko jako poszukiwacze przygód i tak jak w Morrowindzie mozna zostac członkiem praktycznie wszystkiego, oprócz wykluczajacych sie opcji(Mora Tong | Złodzieje)

4)restart gry ŚP, zaczynamy razem, kazdy próbuje dostac sie do wybranego zakonu.


To takie moje luzne pomysły, ale wydaje mi sie ze faktycznie troche nas malo na robienie jeszcze miliona podzialow, a tak mpze  pojawialoby sie  te 1-3 postów per dzien dot. SP


Co do samego bloga/ forum są ciekawe wątki np. te o planszówkach (robią się modne i myślę, że ludzie wpisują takie hasła w wyszukiwarkę) można np. na blogu robić cykl miesięczny "ciekawe planszówki" i dodawać tam nasze opinie z forum( niecałe oczywiście ;> by ktoś kogo to zainteresuje chciał tu zajrzeć np. poprzez link) raz, że robotę wykonujemy wspólnie bo raczej ciężko by jedna osoba nabywała niezliczone masy gier, a dwa przy pisaniu też autor nie namęczyłby się.
Plus wydaje mi się, że w takich zbiorczych wątkach dużo ginie. Przykład? Wchodzę sobie w "planszówki" któryś raz chce znaleźć coś ciekawego, ale nie wiem jeszcze co (^^). Nie mam tego jak wpisać w wyszukiwarke, a czytać o wszystkim też jest mało ekonomiczne.
Być może pomocne byłoby utworzyć w pierwszym poście jakieś odnośniki, liste.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Czerwiec 14, 2017, 12:32:39 pm
Inne postacie... ale to już było. Nie było puki co jakoś ogólnie obwieszczone ani wprowadzone jako zasada, ale... jak łowca prowadził sesję RPG, to działa się ona na terenie królestwa i gracze grali członkami Zakonu Ognia-nie ważne że grały osoby z podziemia, zrobili se na tą sesję postacie nowicjuszy i strażników ognia. ba, gdyby grali starci członkowie przymierza, których główne postacie nie pasowały by do wymogów sesji (postacie 4-5 rangi) to też by na tą sesję robiły inne postacie.

Ino że to było NA SESJĘ. I średnio widzę powód by robić to tak po prostu. Sesja, PBF, wyprawa, cała kampania nawet. Ale tak po prostu... po co? Stare postacie zakonne są zakorzenione w lorze pozycjami i statusami. Gdyby nie one, nie było by sensu ich trzymać. A owe statusy i pozycje są (przynajmniej w Dominium) ściśle powiązane z Zakonem

Co do gothica... budujemy własne uniwersum. Odkąd pamiętam, kręciło się to wokoło tego. Jasne, mogą być w nim elementy nawiązujące do gothica, elementy o gothicowym klimacie... jak samo jak moga być elementy nawiązujące treścią czy klimatem do władcy pierścieni, DA, wieśka czy innej gry o tron.
Tylko NIECH TO LORE POWSTANIE i NIECH BĘDZIE WIDOCZNE. Lore Podziemia ponoć wielkie, rozbudowane i dopracowane, w biblitece TN'u widać nieco mniej. Lore klasztoru w ogóle nie widać. My mamy na TN'e kilka pierdół, mimo że w bibliotece w zakonie stoją refki ze sporą dawką ciekawych informacji i jeszcze większą dawką klimatycznych pierdół. W tym momencie nawet gdybym chciał poprowadzić sesję w uni ŚP, niezależnie czy dla postaci zakonnych, czy dla łowców przygód, nie mam bazy do tego. Ew mogę poprowadzić innym członkom dominium, albo robić wykład innym, tak jak robiliśmy ostatnio paladynowi i... chyba fenrirowi, jeśli dobrze pamiętam.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Pola w Czerwiec 14, 2017, 13:36:16 pm
1)Wardasz to są tylko takie luźne propozycje. ;) nie narzucam tego, że są przełomowe, wybitne i trzeba je natychmist realizowac etc.

2)Odniosłam sie do gothica bo to zrobił to Lowcap gdzies tam wczesniej piszac ze to cel sam w sobie niektórych, którzy są z nami.


3)Nie chcialam ruszac tematu lore by znów nie wywołac burzy bo kazdy ma inne spojrzenie w temacie.
Masz racje, ze bez niego ciezko w sumie zrealizowac jakkikolwiek pomysl nawet na zwykla sesje.


Cytuj
Ale tak po prostu... po co? Stare postacie zakonne są zakorzenione w lorze pozycjami i statusami. Gdyby nie one, nie było by sensu ich trzymać. A owe statusy i pozycje są (przynajmniej w Dominium) ściśle powiązane z Zakonem

Tu nie chodzi o kasowanie starych ;) one mogłyby zyc wlasnym zyciem, a nawet powinny bo braknie nam "NPC" chodzi o to by stworzyc nowe inne. Te nowe nie musialyby sie nawet poczatkowo jakos zapisywac w lore -> tacy wlasnie poszukiwacze przygód.


PS. szczerze to chyba wole juz tworzyc tego bloga bo ŚP jest tak trudnym tematem, ze chyba dyskusje nad nim mnie przerastaja, bo kazdy musi miec swoja racje.
Nie umniejszam też tego, że każdy jakoś ją ma, ale wchodzenie w dyskusje nad tym, powinno zakrawać o nową jednostkę chorobową i mieć status narażenia środowiskowego.
PS2. txt powyżej dotyczy sytuacji wcześniejszych,  (nic do Ciebie wardasz osobiscie ;))  i tego ze rozmowa o godzeniu i powstawaniu lore przywoluje zle wspomnienia.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Czerwiec 14, 2017, 13:48:24 pm
Tu nie chodzi o kasowanie starych ;) one mogłyby zyc wlasnym zyciem, a nawet powinny bo braknie nam "NPC" chodzi o to by stworzyc nowe inne. Te nowe nie musialyby sie nawet poczatkowo jakos zapisywac w lore -> tacy wlasnie poszukiwacze przygód.
wiem że nie chodzi o kasowanie. mówię tylko, że te zakonne postacie mają sens samodzielnego bytu-właśnie jako tacy połowiczni NPC, postacie na stołkach. przypadkowe postacie sensu samodzielnego bytu nie mają zbytnio, taki sens nadaje im jakaś fabuła, w której biorą udział-sesja, wyprawa czy cuś. a, jak sama zauważyłaś, ciężko przedsięwziąć jakąkolwiek takową akcję bez lore.

dlatego powtarzam-UPUBLICZNIJMY TO, CO JUŻ MAMY. po to jest cały dział wspólnej biblioteki, by coś w niej było. i róbmy coś dalej w tym temacie. ostatnio łowca rzucił koncept by pisać o krajach poza ŚP. miejsca jest sporo. wschód, północ, skoro eode spierdala na wyspy to miejsce gdzie dawniej był klasztor, wyspy. gdyby cokolwiek powstało, było by świetnym materiałem na sesję, wyprawę, cokolwiek. poza mną nie zgłosił się nikt chętny do zabawy

PS. szczerze to chyba wole juz tworzyc tego bloga bo ŚP jest tak trudnym tematem, ze chyba dyskusje nad nim mnie przerastaja, bo kazdy musi miec swoja racje.
Nie umniejszam też tego, że każdy jakoś ją ma, ale wchodzenie w dyskusje nad tym, powinno zakrawać o nową jednostkę chorobową i mieć status narażenia środowiskowego.
fakt, momentami potrzeba do tego nieco nerwów. ale jedna z drugą gównoburzą, która się przetoczyła przez tematy dominium, a która zakończyła się całkiem zgrabnym referatem wykazała, że w tym jest metoda
a jeśli mimo to nie chcesz dyskutować... zgłoś się do pomysłu łowcy i jebnij se wysepkę czy państewko wedle własnego pomysłu. bo czemu k*** nie ;)
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Pola w Czerwiec 14, 2017, 14:00:51 pm
Wiem o wysepkach i w sumie nawet miałam to na mysli, jednak wypowiadam się ostrożnie  ;p  by nie być przyczyną kurde znów jakiś rozłamów problemów, nie zgodności z myślą przewodnią : ].


Ale skoro mleko już się wylało :D to znam pomysł i w sumie dyskutowaliśmy wszyscy nad nim na Pyrkonie, że nawet jeśli mielibysmy tworzyć tymczasową prowizorkę to jest lepsze niż nic :D   
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: C w Czerwiec 14, 2017, 19:16:17 pm
skoro eode spierdala na wyspy
Myślałem, że E0de dosłownie spierdala w szparę między wymiarami.
Na zachodzie chyba nic obecnie nie ma, tylko jałowy step i pustynia jak okiem siegnąć. Jest też bardzo widoczny cholernie wysoki monolit - może Podziemniacy zrobili windę schody kosmiczne i udali się nimi na księżyc. Mamy w ogóle jakieś satelity?
Są też bagna.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Czerwiec 14, 2017, 20:23:14 pm
dla was bagna są na południu, dla nas na zachodzie. i bagna są jako tako zagospodarowane, choć nikt jeszcze o tym nie wie :P

wy na zachodzie macie góry i puszczę. uj wie co się tam dzieje, po drugiej stronie. może faktycznie macie tam schody na księżyc, taka droga ewakuacji na wypadek gdyby nasza kawaleria rozjechała te wasze pustkowia i wszystko co się na nich znajduje
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: C w Czerwiec 15, 2017, 03:12:47 am
Źle się zrozumieliśmy. Mówiłem o terytoriach widocznych na mapie i o tym, co się w nich zmieniło albo nie zmieniło od czasu migracji na RPGC/Nawigratory.
No jak nikt o tym nie wie, jak ty wiesz? Wiesz coś, o czym my nie wiemy. Może się tym z nami podzielisz?
A tak w ogóle, to o jakich "nas" i "wasz" mówisz? Po czyjej stronie stoisz? (Jesteśmy w końcu neutralnymi podróżnikami po tych krainach, czy jednak nie? Bo ja się już wczułem w Xilkową wizję z jego ostatniego posta. Ty nie musisz nim być, ale ja chyba będę.)
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Czerwiec 15, 2017, 13:37:20 pm
"dopóki oficjalnie nie ogłoszą końca świata działamy w miarę możności normalnie"
czyli mówiąc "nas" mam puki co na myśli dominium, a "was" albo któryś z pozostałych zakonów (w tym przypadku, zwracając się do ciebie, miałem na myśli podziemie) albo całą resztę.
a na bagnach zamieszkuje rasa jaszczuroludzi, niezależna od zamieszkujących góry smocze saurian, zwanych Tiraakanami, z wyglądu podobnych do argonian z TES;ów tworzące dziwną strukturę rodowo-klanową. prace nad refkiem są w końcowej fazie, jak się zrobi... co jak co, ale ten refek będę przepychał na TN. i w żaden sposób mnie łowca przed tym nie powstrzyma.

aczkolwiek, jak pisałem, bagna są zagospodarowane jako tako. jak ktoś ma jakiś pomysł i chce coś wepchnąć tam, proszę bardzo, chyba się pomieścimy ;)
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Lowcap w Czerwiec 15, 2017, 16:37:05 pm
Ja nikogo nie powstrzymuję.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Czerwiec 15, 2017, 17:39:57 pm
nieeee, zupełnie. a to żeby refki wstawiać do biblioteki w zakonie zamiast do tej na TN'e powiedział mi Ned ;)
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Lowcap w Czerwiec 15, 2017, 18:55:56 pm
No dobra. Chciałem poczekać na bloga, byśmy od razu mogli uzupełnić dział Dominium na nim.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Czerwiec 15, 2017, 19:26:50 pm
jeśli blog pojawi nie za moment, to można poczekać i zacząć wypuszczać po materiale co tydzień czy coś. byle by to było w miarę niedługo, nie za kolejne dwa miesiące
gomen że się o to czepiam, chyba nie powinienem jak rękami i nogami się zapieram by do tego się nie dokładać a poprzestać tylko na pisaniu refków i innych prac, ale nosz nosz...
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Legion w Czerwiec 16, 2017, 19:07:01 pm
Wiem o wysepkach i w sumie nawet miałam to na mysli, jednak wypowiadam się ostrożnie  ;p  by nie być przyczyną kurde znów jakiś rozłamów problemów, nie zgodności z myślą przewodnią : ].
Jeżeli przez myśl przewodnią, mówisz o myśli przewodniej senta to spokojnie, sentozaur powiedział że ma wyjebane, wiec nie musisz się kryć przed nim. ;)

Na dobry początek prezentujemy jak wygląda Zakon Ognia który rządzi twardą ręką w Dominium Teunotter.
http://forum.rpg-center.pl/index.php?topic=1171.new#new

;)

Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: xilk w Czerwiec 19, 2017, 23:23:01 pm
Przeczytałem wreszcie (ech czas pogania) ten cały "opis" Zakonu Ognia. Nie wiem co o tym pisać. Niby to Wasza kwestia, ale jednak coś tam jest nie tak... Głównie mi nie pasuje takie pomieszanie rozmowy (wywiadu?) z opisem. Jeśli chcieliście stworzyć opis, to trzeba było go podzielić na akapity, a jeśli coś, co będzie wstępem do rekrutacji nowych i zaznajomi ich ze strukturą, historią itp. to trzeba było dialog dwóch postaci. A tu wyszła taka mieszanka... Choć jak mówię, to tylko moje zdanie, szczególnie że o czymś innym chciałem wreszcie napisać.

Ogólnie kwestię nawigratora i ŚP starałem się nie łączyć. Wiesz, zróbmy najpierw platformę, a później modyfikujmy/transformujmy ŚP.
No właśnie, wszyscy starają się nie łączyć niektórych kwestii, bo "jakoś to będzie" lub "przyjdzie i na to pora, gdy...", a jak dla mnie to w efekcie może się okazać, że będzie nijako lub nie nie przyjdzie pora i zostaniemy z tym, co mamy obecnie. Oczywiście fajnie, że coś się dzieje, że może wreszcie to ruszy pod inną formułą portalu, ale jednak mam swoje zdanie w innych kwestiach.

Sprawa ŚP nie jest prosta.
Ja doskonale to wiem i rozumiem. Dlatego wolałbym to przedyskutować, dopóki mamy jeszcze aktywnych lub w miarę aktywnych ludzi, niż "poczekamy i zobaczymy", a po czasie "ok to spotkamy się w np. HoTS lub na Pyrkonie".

Część członków chciałaby powrotu do gothica, bo to był powód ich dołączenia do nas, druga połowa chce oddzielenia od przeszłości ( tak, sam do niej należę). Niestety ten podział występuje także poza lore.
Ja jestem świadomy różnic zdań, ale dlatego trzeba szukać porozumienia, czy jakiegoś rozwiązania, które zostanie zaakceptowane przez jak największe grono osób. Bo nie oszukuję się, zawsze coś komuś się będzie nie podobać, że on chciałby swoją formułę itd. Bo lepiej, żeby "potencjalny nowy" wiedział do czego się zapisuje, a nie "no przyjdź do nas, będzie fajnie, a za pół roku lub rok może pomyślimy, co tu jeszcze zmienić".

Propozycje Poli nie są wcale złe. Należy pamiętać o jednym. Gothica mieliśmy tylko na forum, a nie w całym ŚP. Od samych początków były u nas elfy, krasnoludy, czy półsmoki. A nawet inne rasy (ktoś pamięta MaRaya? :D), które nawet nie występowały w ogólnej fantastyce. Dlatego moim zdaniem nie da się wrócić do Gothica, jako takiego. Szczególnie, że to już wymarła gra, choć wciąż grywalna.

Dlatego trzeba przyjąć, a wręcz ustalić, kilka konkretów, na których można potem dalej tworzyć:
1) Tworzymy własne uniwersum.
2) Istnieje "Święte Przymierze". Czyli z jednej strony poszczególne zakony mają swoje interesy, rywalizują ze sobą, ale nie prowadzą wojny. Dlaczego? O tym niżej.
3) O ile swego czasu Zakony mogły walczyć nawet w wojnach między sobą o tereny, to potem nastał pokój, ponieważ każda ze stron w końcu była zbyt stratna, aby konflikt miał trwać dalej. Szczególnie, że ten świat to nie tylko tereny naszych trzech zakonów, ale również wiele innych miejsc, organizacji, czy kultów, które każdy z zakonów traktowałby jako heretyckie.
4) Opisy wszystkiego powinny być jasne i zwięzłe. Bardzo fajnie, że opisujemy tak wiele miejsc, czy osób. Jednak momentami mam dziwne wrażenie, że skończy się na tym, że będziemy mieli wiele postów opisów, a przy tym nikt tego potem nie będzie chciał przeczytać.
5) Naszych dotychczasowych postaci bym nie ruszał, bo doskonale wiem, że ludzie się do nich po prostu przywiązali, a za zasługi wiadomo - standardowe awanse dające coraz wyższe rangi w danym zakonie.
6) Potrzebujemy systemu nagradzania, który będzie trochę inny, niż do tej pory. Zakładam, że będziemy chcieli prowadzić jakieś sesje, czy to w tym nowym uniwersum, czy też w jakiś znanych systemach. Na razie ograniczmy się do tego nowego uniwersum. W tym celu dany użytkownik mógłby stworzyć nową, "neutralną" postać, aby móc nią brać udział w sesjach rpg. Każdy by startował na tym samym poziomie itd. Teraz za same sesje gracze byliby nagradzani doświadczeniem. Dodatkowo za konkursy, czy jakieś atrakcje (mini konkursy) poza zwykłymi plusami do awansu użytkownik zdobywałby też doświadczenie, jak za rozgrywanie sesji. Byłyby to konkretne liczby, zależne oczywiście od wielkości konkursu (ilość uczestników), czy poziomu rywalizacji. Dzięki temu każdy będzie mógł rozwijać swoją nową postać, jak też z dawnego ŚP. A co z nowymi? Oni tworzyliby po prostu "nową" postać, a wraz z awansem w hierarchii zakonnej również drugą, która należałaby do zakonu.

Nie wiem, dla mnie to dość neutralne rozwiązanie. Jeśli ktoś będzie chciał, to będzie mógł tą nową postacią głównie pracować na rzecz jakiegoś zakonu, ale to nie będzie go ograniczało do współpracy z drugim graczem, którego NPC należy do obozu przeciwnego.

Mam nadzieję, że opisałem to dość czytelnie i jasno, bo u mnie za oknem jest już ciemno i chcę tylko iść spać. A nie chciałem dłużej z tym zwlekać, bo już długi weekend przegapiłem okazję, aby o tym wreszcie napisać.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: mnikjom w Czerwiec 19, 2017, 23:54:04 pm
xilk dobrze prawi. Może nie ze wszystkim, ale w większości.
Rolled 1d10 : 10, total 10


Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Legion w Czerwiec 20, 2017, 00:36:00 am
śp należy zaorać i o nim zapomnieć. Tu nie ma już czego przebudowywać, można tylko na tym zaoranym polu, nawiezionym przez gnój jakim jest śp, zasadzić coś nowego.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Lifu w Czerwiec 20, 2017, 12:34:52 pm
Dlatego trzeba przyjąć, a wręcz ustalić, kilka konkretów, na których można potem dalej tworzyć:
1) Tworzymy własne uniwersum.
2) Istnieje "Święte Przymierze". Czyli z jednej strony poszczególne zakony mają swoje interesy, rywalizują ze sobą, ale nie prowadzą wojny. Dlaczego? O tym niżej.

Z tym się zgadzam, własne uniwersum i zakony to coś, czego powinniśmy się trzymać, bo tworzyliśmy ten cały lore długimi latami i szkoda by było to nagle porzucać. Co do braku wojny - brzmi to jak kwestia przeniesienia ciężaru działania w dużej mierze na TN - coś, co w sumie zaszło już dawno temu. Nasunęło mi to jednak pewien pomysł. Postawmy się w roli kandydata na członka ŚP - ma on do wyboru 3 zakony, o których w sumie nic nie wie, idzie do jednego z nich w ciemno, bo pasuje mu to teoretycznie do jego postaci fantasy. W praktyce może się okazać, że źle ocenił sytuację, nie pasują mu ludzie albo to, w jaki sposób działa dany zakon. W takiej sytuacji może po prostu się zniechęcić i zniknąć z forum na dobre. Zdaję sobie sprawę, że teraz zbyt wielu nowych nie mamy, ale zakładając, że coś się w tej kwestii zmieni, powinniśmy chyba trochę dostosować skostniałą formułę wstępowania do ŚP w taki sposób, żeby zatrzymać w nim ludzi na dłużej. Proponuję okres próbny, w którym nowy trafiając "na tereny Świętego Przymierza" ma miesiąc, żeby swobodnie poruszać się po jego ziemiach i poznawać zakony wraz z ich członkami - poprzez dostęp do każdego z nich. Lata temu zabrzmiałoby to jak herezja, bo w końcu prywatność zakonów była w dawnych czasach rzeczą świętą, jednak teraz takie rozwiązanie zdaje się mieć pewne plusy. Oczywiście najpierw ci nowi muszą się pojawić, ale idąc za tym, co mówi m.in. xilk, powinniśmy planować rozwój ŚP równolegle z całą resztą.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Legion w Czerwiec 20, 2017, 17:46:27 pm
Przeczytałem wreszcie (ech czas pogania) ten cały "opis" Zakonu Ognia. Nie wiem co o tym pisać. Niby to Wasza kwestia, ale jednak coś tam jest nie tak... Głównie mi nie pasuje takie pomieszanie rozmowy (wywiadu?) z opisem. Jeśli chcieliście stworzyć opis, to trzeba było go podzielić na akapity, a jeśli coś, co będzie wstępem do rekrutacji nowych i zaznajomi ich ze strukturą, historią itp. to trzeba było dialog dwóch postaci. A tu wyszła taka mieszanka... Choć jak mówię, to tylko moje zdanie, szczególnie że o czymś innym chciałem wreszcie napisać.
Dzięki za opinie, faktycznie, jednak ta psuedo stylizacja nie była najlepszym pomysłem, jak będę miał czas, to prawdopodobnie przerobie to.

Cytuj
Propozycje Poli nie są wcale złe. Należy pamiętać o jednym. Gothica mieliśmy tylko na forum, a nie w całym ŚP. Od samych początków były u nas elfy, krasnoludy, czy półsmoki. A nawet inne rasy (ktoś pamięta MaRaya? :D), które nawet nie występowały w ogólnej fantastyce. Dlatego moim zdaniem nie da się wrócić do Gothica, jako takiego. Szczególnie, że to już wymarła gra, choć wciąż grywalna.
To, że mieliśmy różne rasy, nie tylko gothicowe, nie ma wpływu na to, że główne założenie Świętego Przymierza czyli Święte Przymierze opierało się na gothicu i świętym przymierzu trzech zakonów opowiadających się za trzema różnymi bóstwami, mającym zapobiegać walką miedzy nimi i przejęciu kopalni rudy przez plugawych beliarowców.
Cytuj
Dlatego trzeba przyjąć, a wręcz ustalić, kilka konkretów, na których można potem dalej tworzyć:
1) Tworzymy własne uniwersum.
Czyli to co robi Dominium od 2 lat i Eode.
Cytuj
2) Istnieje "Święte Przymierze". Czyli z jednej strony poszczególne zakony mają swoje interesy, rywalizują ze sobą, ale nie prowadzą wojny. Dlaczego? O tym niżej.
Święte Przymierze czego? Bo na pewno nie zakonów, zakon to pozostałość po dawnej skali, gdy całe śp to była wyspa Khorinis. Zmieniła się skala, zakony zaś zmieniły w państwa.
Więc, możemy założyć przymierze trzech różnych państw, który nie łączy nic. Dlaczego to przymierze miałoby być święte?
Wcześniej wyznawaliśmy jedną religie, tylko służyliśmy innym bóstwom, teraz każdy ma swoją religie, które nie mają cech wspólnych. Więc świętość przymierza odpada jak i wspólna wiara jako jego spoiwo.
Znów, jakie korzyści czerpałby państwa będące w tym przymierzu z przymierza? Jak na razie, nie było takich nigdy. Że niby nie toczyliśmy ze sobą wojen, ok, ale wtedy istniały tylko trzy semi państwa, albo zakony i nic więcej. Teraz zakładamy znacznie większą skale świata, nowe państwa i etc, a nie wielki las na wschodniej granicy Dominium.

Cytuj
3) O ile swego czasu Zakony mogły walczyć nawet w wojnach między sobą o tereny, to potem nastał pokój, ponieważ każda ze stron w końcu była zbyt stratna, aby konflikt miał trwać dalej. Szczególnie, że ten świat to nie tylko tereny naszych trzech zakonów, ale również wiele innych miejsc, organizacji, czy kultów, które każdy z zakonów traktowałby jako heretyckie.
I znów, moglibyśmy razem ich traktować jako herezje, gdybyśmy mieli wspólną wiarę, ale nie mamy.
Cytuj
4) Opisy wszystkiego powinny być jasne i zwięzłe. Bardzo fajnie, że opisujemy tak wiele miejsc, czy osób. Jednak momentami mam dziwne wrażenie, że skończy się na tym, że będziemy mieli wiele postów opisów, a przy tym nikt tego potem nie będzie chciał przeczytać.
Opisujemy wiele miejsc, osób? Niby gdzie i kiedy? Ok, może i my tworzymy coś, ale i tak nie jest tego dużo, a tak naprawdę TNowska biblioteka świeci pustkami u wszystkich zakonów.

Karty postaci? Prawie wszystkie są nieaktualne, jedno wielkie pomieszanie uniwersów, a z połowa jeszcze siedzi w gothicu i pochodzi z myrthany.
Albo ze śródziemna.
Wszystkie postacie praktycznie powinny trafić do kosza.
Cytuj
5) Naszych dotychczasowych postaci bym nie ruszał, bo doskonale wiem, że ludzie się do nich po prostu przywiązali, a za zasługi wiadomo - standardowe awanse dające coraz wyższe rangi w danym zakonie.
jak wyżej, do utylizacji.
Cytuj
6) Potrzebujemy systemu nagradzania, który będzie trochę inny, niż do tej pory. Zakładam, że będziemy chcieli prowadzić jakieś sesje, czy to w tym nowym uniwersum, czy też w jakiś znanych systemach. Na razie ograniczmy się do tego nowego uniwersum.
Najpierw należałoby określić ramy tego nowe wspólnego uniwerusm, które mieliśmy zacząć budować 3 lata temu i no, wszyscy widzą jego efekty, a my dalej czekamy na opis podziemia. 
Cytuj
W tym celu dany użytkownik mógłby stworzyć nową, "neutralną" postać, aby móc nią brać udział w sesjach rpg. Każdy by startował na tym samym poziomie itd. Teraz za same sesje gracze byliby nagradzani doświadczeniem.
Jeśli chodzi o sesje, to powinny posiadać totalnie nowy, oddzielny system rpg od rang, bo rangi wprowadzają tylko burdel w sesjach. Nie ma większego koszmaru dla MG gdy jest niesamowity rozstrzał między poziomem danych postaci, jak poprowadzić drużynę, gdy masz w niej osobę która ledwo macha mieczem i zabija pierdem? Kilka osób to zraziło do śp i sesji.
Po prostu, na sesje każdy powinien tworzyć sobie nową KP w określonych ramach i tyle, a swój awatar w śp byłoby swoją drogą.
Cytuj
Dodatkowo za konkursy, czy jakieś atrakcje (mini konkursy) poza zwykłymi plusami do awansu użytkownik zdobywałby też doświadczenie, jak za rozgrywanie sesji. Byłyby to konkretne liczby, zależne oczywiście od wielkości konkursu (ilość uczestników), czy poziomu rywalizacji.
I znów bez sensu, łączenie systemu rpg z rangami nie działa. Sprawdzane wielokrotnie w Królestwie.
Cytuj
Dzięki temu każdy będzie mógł rozwijać swoją nową postać, jak też z dawnego ŚP. A co z nowymi? Oni tworzyliby po prostu "nową" postać, a wraz z awansem w hierarchii zakonnej również drugą, która należałaby do zakonu.
j/w
Cytuj
Nie wiem, dla mnie to dość neutralne rozwiązanie. Jeśli ktoś będzie chciał, to będzie mógł tą nową postacią głównie pracować na rzecz jakiegoś zakonu, ale to nie będzie go ograniczało do współpracy z drugim graczem, którego NPC należy do obozu przeciwnego.
j/w,
ogólnie system rang powinien zostac usunięty lub zredukowany, na pewno powinno zostać umniejszone jego znaczenie.


Dlatego, jak pisałem, śp należy zaorać i na jego miejscu zasadzić coś nowego, nie ma sensu oglądać się za siebie i patrzeć jakie to było kiedyś zajebiste, bo już nie jest, śp upadło, należy zachowac je w pamięci i ruszyć do przodu.

Można kontynuować koncepcje tworzenia własnego, wspólnego uniwersum, ale bez tych, obecnie, bezsensownych zakonów, bez zamkniętych działów czy TNów.


Cytat: Lifu
Z tym się zgadzam, własne uniwersum i zakony to coś, czego powinniśmy się trzymać, bo tworzyliśmy ten cały lore długimi latami i szkoda by było to nagle porzucać.
jakie lore?
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Master of Gorzała w Czerwiec 20, 2017, 18:44:43 pm
@nazwa ŚP - polecam historie, to sie dowiesz skad nazwa.
@lore - Podziemie lore ma od dekady. Odkad Ka7 narysowala mape. W przeciwienstwie do was, gdzie lore skladalo sie na Smutasa w Krolestwie i Klasztor z Fremenem co sie pojawia jak legendarny saiyajin - raz na tysiac lat.
A tak w ogole, to chcecie budowac najpierw zakony, panstwa czy inne chuje muje, zamiast strony, to gratulacje. Widze nadal tkwicie w 2007 roku.

Wklepane z przenośnej, komunistycznej radiostacji firmy LG.

Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Legion w Czerwiec 20, 2017, 19:06:43 pm
@nazwa ŚP - polecam historie, to sie dowiesz skad nazwa.
I co niby historyczne Święte Przymierze ma wspólnego z nami?
Cytuj
@lore - Podziemie lore ma od dekady. Odkad Ka7 narysowala mape. W przeciwienstwie do was, gdzie lore skladalo sie na Smutasa w Krolestwie i Klasztor z Fremenem co sie pojawia jak legendarny saiyajin - raz na tysiac lat.
No tak, zapomniałem. ;__;
Cytuj
A tak w ogole, to chcecie budowac najpierw zakony, panstwa czy inne chuje muje, zamiast strony, to gratulacje. Widze nadal tkwicie w 2007 roku.
No i moim zdaniem ta merytoryczna wypowiedź powinna wieńczyć naszą dyskusje odnośnie dalszej przyszłości przymierza.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: wardasz w Czerwiec 21, 2017, 00:20:06 am
jeśli chodzi o postacie, rozwój i inne takie

jedną rzeczą są main postacie członków. Zakonnicy, piastujący pewne funkcje, rozwijane dzięki awansom, konkursom (przedmioty dawane jako nagrody) i innym aktywnością. Może czasem zagra się sesje taką postacią, przede wszystkim poflafi na wyprawie czy w tawernie (jeśli takowe odżyją, ponoć mają odżyć, nie wiem jak)

drugą sprawą są postacie na sesje. i wedle pradawnych zasad, postać sesyjną rozwijasz za expa na sesji zdobytego. no, chyba że sesja jednostrzałem była, to wtedy nie ma sensu. ale jeśli ktoś prowadziłby kampanię (jak np próbował łowca, ino się chyba na 2 sesjach skończyło) to normalnie pomiędzy sesjami postać za expa rozwijasz. ino do tego najpierw potrzeba systemy RPG ogarniętego, bez tego to ni uja rozwijać jakiejkolwiek postaci

a co do przymierza i innych takich-ponoć w lore trwa Era Odkryć. wyprawy do nowego świata, wyspy, zamorskie kontynenty i inne takie. dorośliśmy do tego, by zauważyć że ostatnie 500 lat wojny nie przyniosło żadnego skutku poza śmiercią i zniszczeniem, więc zabunkrowaliśmy granicę i pojechaliśmy szukać gdzie indziej. nie lubimy się, ale niekoniecznie chcemy się krzywdzić, bo zaraz znowu wojna zapłonie, i znowu stracimy 500 lat przesuwając granicę o 10 km na północ i południe, wtą i we wtą, jak jebane wahadło. a tymczasem wokoło tyle miłych rzeczy jest
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Lowcap w Czerwiec 21, 2017, 00:31:10 am
To najpierw nie na temat, lorowato i ŚPowato.
ŚP:
Lore - W porządku, Królestwo nie miało referatów jemu poświęconych. Ograniczaliśmy się do krótkich opisów, lenn ( lepszych i gorszych, ze wskazaniem na te drugie), oraz rozmaitych ogłoszeń w gazecie (FYI http://forum.rpg-center.pl/index.php?topic=621.0). Usunęliśmy Innosa - część równania odpowiedzialną za brak potrzeby tworzenia ogólnych opisów. Klasztor wywalił Adanosa.
Jeszcze dwa lata temu Podziemie przerabiało swoje lore. Informacje na temat tego co działo się przed powstaniem Podziemia ( horda Hakaszy z pustkowi, która chciała podbić kontynent) zostały zaimplementowane w naszej historii. Mam nadzieję, że tego się nie wycofaliście.
Nazwa ŚP i istnienie definicji - Opowiadanie powstało jakiś czas później.
Czas pokoju najłatwiej nazwać statusem quo. Dotychczasowe liczne wojny udowodniły, że nikt nikogo nie podbije. Tu pojawia się kolejny problem, wszelkie wiekowe opisy są niezbyt kompatybilne z obecnymi tworami. Już WB 1,2 i 3 poszły do kosza (jeśli chodzi o spójność lore). Nawet po przerobieniu tego nie da się nigdzie w historii zamieścić (choćby zmiany kapituły co post).
Kwestia RPG, tu niestety muszę zgodzić się z Legionem. Odgórny system doświadczenia, poziomów postaci powiązanych z użytkownikiem był wałkowany w Królestwie kilka razy. Im mocniejsze przywiązanie systemu do struktury ŚP tym szybciej z niego rezygnowaliśmy. Jednym z największych bubli było ograniczenia mocy postaci w stosunku do jej rangi. Domyślcie się jak wyglądała sesja z 2 osobami na 2 randze, jedną na 5 i jedną na 8? :D
To zawsze fajnie wygląda na papierze.
System, gdzie MG po prostu ogłasza sesję i prosi wszelakich graczy o przygotowanie postaci w zakresie jakiś tam rang, bądź klas jest zwyczajnie pewniejszy. Któraś może się nada do kilku sesji. Tak, rzeczywistość jest bezlitosna.
Skoro przeszliśmy do bezlitosności. To niestety lekko Was zdołuję ( o ile da się bardziej). Zerknijcie na tematy na TN. Większość martwych i zbędnych trafiły do archiwum. Poza typowo organizacyjnymi, Owo i Kijem. Mamy 5 tematów atrakcji :D Tawernę, Gildię grafików, sondę do konkursu, w krzywym zwierciadle i Świętoprzymierzowy Przegląd Personalny.
Tutaj nawiasem dodam, że w OwO czasem pojawiają się nowe propozycje.

Wspólny okres próbny jest naprawdę ciekawą propozycją. Prawdopodobnie spóźnioną :/
Dominium przyjęło w ciągu ostatnich dwóch lat 3 nowe osoby. Biorąc pod uwagę, w jakim jesteśmy stanie, okres próbny był formalnością. Wiecie, żadnych testów na koniec. Pomijając fakt, że wszyscy dotarli do nas, bo ich znajomi ( nasi członkowie) ich mocno zachęcali, w zasadzie każda z tych osób miała wielki problem poczuć to co my czujemy bądź czuliśmy. Na szczęście nasze wspaniałe osobowości zatrzymały dwie z nich :D
Prześpijcie się z tym.
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: mnikjom w Czerwiec 21, 2017, 01:05:20 am
Eyy no. Ale zmiany kapituły co post były chociaż śmieszne
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Legion w Czerwiec 21, 2017, 01:09:15 am
i rabbidoust ktory przewinął się przez wszystkie zakony
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: mnikjom w Czerwiec 21, 2017, 19:26:24 pm
Ja tam lubię tą część historii. Nwm na co tak narzekacie  ;)
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Sentenza w Czerwiec 23, 2017, 20:15:51 pm
Tu pojawia się kolejny problem, wszelkie wiekowe opisy są niezbyt kompatybilne z obecnymi tworami. Już WB 1,2 i 3 poszły do kosza (jeśli chodzi o spójność lore). Nawet po przerobieniu tego nie da się nigdzie w historii zamieścić (choćby zmiany kapituły co post).
Jak się umie myśleć o historii jedynie przez pryzmat listy dat to faktycznie, może to stanowić problem nie do przejścia ;) Anyway hakasz to po prostu jeździec, więc jak nie ci, to na pewno jacyś inni was najechali, i to żeby tylko raz.
Jeśli było coś jeszcze ważnego to sorry, nie chciało mi się cztać, tak mi wpadł ten post w oko jak scrollowałem za czymś innym. Dołączę się tylko jeszcze do gratulacji moga - uważam wręcz, że tę nowatorską technologię budowania domu od dachu powinno się opatentować, zaś pomysłodawców ozłocić
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Lowcap w Czerwiec 23, 2017, 20:21:45 pm
Dziękuję :)
Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Pola w Czerwiec 23, 2017, 23:09:56 pm
Chwilę nie czytałam i zrobiło się tyle postów, że trzeba było nad tym przysiąść.
Cytuj
Jeżeli przez myśl przewodnią, mówisz o myśli przewodniej senta to spokojnie, sentozaur powiedział że ma wyjebane, wiec nie musisz się kryć przed nim. ;)
Nie, nie akurat chodziło mi o moich, że nie chce wybijać przed szereg gdzie najpierw musimy mieć wspólny pogląd. ;)
Akurat Sent to była ostatnia osoba, która przyszłaby mi na myśl. Myślałam, że się usunął i w sumie co on miałby do Eode? ;o
 :P


Resztę muszę sobie przemyśleć, a teraz zagram w Diablo ^^

Tytuł: Odp: Projekt Absynt
Wiadomość wysłana przez: Lowcap w Sierpień 06, 2017, 16:30:57 pm
Przywróciłem poprzedni układ forum.