Witam serdecznie.W tym poradniku chciałbym opisać dokładnie jak upiększyć grę
The Elder Scrolls III: Morrowind tak, by jej grafika pasowała do realiów roku 2013.
Na zachętę wrzucam kilka screenów jak gra wygląda u mnie. Chcesz osiągnąć taki sam, lub podobny efekt? Doczytaj poradnik do końca
Okolice Balmory i widok na upiorną barierę:
Okolice Seyda Neen i widok na Vivek i księżyc:
Zachód słońca nad Seyda Neen:
Woda i odbicia:
Okolice Ald'Ruhn:
Okolice Sadrith Mora z widokami m.in. na Tel Fyr i Pastwiska:
Co będzie nam potrzebne?- Gra The Elder Scrolls III: Morrowind Złota Edycja (a więc z dodatkami Trójca i Przepowiednia)
- Narzędzie TES Construction Set dołączone do oryginalnej wersji gry
- Konwerter Magnusa, który można pobrać stąd
- Poradnik do obsługi Konwertera i rekompilacji skryptów autorstwa Magnusa (nie będę powtarzał jego słów, bo opisał to wszystko bardzo prostym i zrozumiałym językiem) (do pobrania stąd)
- Program Morrowind Graphic Extender XE do pobrania stąd
- Biblioteki Microsoft .NET Framework w wersjach: 2.0, 3.0, 4 Extended (ja je posiadam)
- Paczki tekstur:
- Vurt's Ascadian Isles Mod 24a
- Vurt's Ashland's Overhaul v11
- Vurt's Bitter Coast Trees v09
- Vurt's Grazelands Trees I v13
- Vurt's Groundcover v23a
- Vurt's Lava nad Smoke 11a
- Vurt's Leafy West Gash 20a
Wszystkie te mody można pobrać ze strony morrowind.nexusmods.com (wersje mogły się nieco zmienić, nie kontrolowałem tego ostatnio, wypisałem nazwy tych, które sam posiadam) - Cierpliwość i dobre chęci
Zaczynamy!1. Instalujemy Morrowinda z dodatkami. Myślę, że to na tyle oczywiste, że każdy sobie z tym poradzi.
2. Do głównego folderu Morrowinda wypakowujemy wszystko co jest związane z
MGE XE, który wcześniej pobraliśmy. Jeśli pojawią się jakieś komunikaty o podmianie plików, oczywiście zatwierdzamy.
3. O ile jeszcze nie mamy, instalujemy wymienione przeze mnie biblioteki
.NET Framework.
4. Konwerter Magnusa wypakowujemy sobie do jakiegoś folderu, może być przykładowo na pulpicie.
5. Wszystkie paczki tekstur od Vurta wypakowujemy do osobnych folderów, tak by nic nam się nie pomieszało.
6. Zauważmy, że w niektórych folderach z modami mamy dodatkowe foldery jak np 'meshes', 'textures' itp. Mody, w których znajdują się tylko takie foldery (nie ma pliku z rozszerzeniem .esm) możemy od razu przekopiować do folderu '
Data Files' tam, gdzie zainstalowaliśmy Morrowinda. Na pewno pojawią się komunikaty, czy zastąpić jedno drugim, co oczywiście zatwierdzamy.
7. Foldery z modami, w których mamy pliki
.esm najlepiej skopiować już po skonwertowaniu plików .esm Konwerterem Magnusa (po wszystkie potrzebne informacje jak to zrobić zapraszam do poradnika PDF autorstwa Magnusa, do którego link podałem wcześniej).
8. Zakładam, że mamy już wszystko jak trzeba, mody wymagające skonwertowania zostały skonwertowane, wszystko zostało wklejone jak trzeba do 'Data Files'. Co dalej? Musimy zrekompilować skrypty, które wcześniej konwertowaliśmy. W tej sprawie również odsyłam do wrzuconego wcześniej poradnika Magnusa, gdzie są nawet dokładne ilustracje jak to zrobić w Construction Secie, aby się nie pogubić. To naprawdę proste!
9. A więc mamy już skonwertowane i zrekompilowane mody. Co dalej? Bierzemy się za MGE XE!
Odpalamy program poprzez ikonkę
MGEXEgui.exe w naszym folderze Morrowinda. Otwiera nam się okienko, które teraz pokrótce objaśnię najważniejsze kwestie.
Rozdzielczość - wiadomo, każdy ustawia jaką chce
Wygładzanie krawędzi - wiadomo, im wyższe, tym gra chodzi wolniej
Edytor efektów - możemy w nim włączyć dodatkowe efekty, które chcemy zobaczyć w naszej grze. Wiadomo, że im więcej dodamy, tym wolniej gra będzie chodzić.
Kreator tworzenia odległego terenu - najważniejsza rzecz w całym programie. Dzięki niemu możemy wygenerować odległy teren, dzięki czemu nawet z Vivek można podziwiać przykładowo Czerwoną Górę. Po kolei będziemy tam wybierać opcje, co chcemy zaimplementować i w jakiej skali, nie zapominamy, by w odpowiednim miejscu zaznaczyć też wszystkie pliki z modami, które wrzuciliśmy do gry i główne pliki Morrowinda, Trójcy i Przepowiedni.
Reszta opcji jest raczej prosta w zrozumieniu.
Tu są raczej ogólne opcje.
Szczególnie przydaje się opcja "Tak na wszystkie"
W tym okienku możemy ustawić maksymalne możliwości programu, jak również zresetować dotychczasowe ustawienia, czy sprawdzić raporty z błędami.
Na screenach widnieją wszystkie opcje, które ja mam ustawione u siebie.
Kilka przydatnych wskazówek:- Podczas włączania Morrowinda przez launcher, pilnujemy by w Plikach Danych były zaznaczone tylko główne pliki Morrowinda, a więc podstawa + oba dodatki. Modów wizualnych nie zaznaczamy na tej liście.
- Podczas gry, program MGE XE musi być wyłączony
- Jeśli dodamy podczas gry jakieś mody na nowe tereny/budynki itp, musimy wygenerować odległy teren od nowa.
- Podczas rekompilacji skryptów w CS'ie może nam wyskakiwać cała masa błędów. Nie przejmujemy się tym, tylko potwierdzamy. To normalne.
Dzięki za wytrwanie do końca, mam nadzieję, że mój poradnik się komuś przyda.
Jeśli nie możesz sobie z czymś poradzić lub wszystko nie działa jak powinno, napisz tutaj, razem coś zdziałamy.Gdybym sobie coś przypomniał, to na bank dodam to do tego tematu. Sądzę jednak, że wszystko co najważniejsze już zostało tu zawarte.
Proszę o przyklejenie tematu.
Pozdrawiam, xeroloth